Адрес: 105678, г. Москва, Шоссе Энтузиастов, д. 55 (Карта проезда)
Время работы: ПН-ПТ: с 9.00 до 18.00, СБ: с 9.00 до 14.00

Почи: Недопустимое название — Нарутопедия

Содержание

Жители плесецкой Почи отметили юбилей

— Ура! Ура!

Красная лента, почётный президиум, докладчики и даже графин с водой. Торжественное заседание в советском стиле — «Открытое собрание работников Волошевского лесопункта». Так активисты Почи решили отметить юбилей своего посёлка — 60 лет. Был и ещё повод для праздника. Местным энтузиастам удалось капитально отремонтировать часть здания бывшего детского сада. Маленькие почане давно переехали в другое помещение, а огромный дом стоял заброшенным. День рождение Почи здесь и справили.

— Поча, Поча подарена судьбой.

В Почу, в Почу мы влюблены с тобой.

История посёлка Поча начиналась шесть десятилетий назад. Он считается самым молодым населённым пунктом на территории Кенозерского национального парка. В 1959-м здесь поселились лесозаготовители — добывать стране «зелёное золото». Супруги Валентина и Виктор Льдинины поднимали посёлок «с нуля».

Валентина Льдинина, жительница п.

Поча:

— Вот как теперь мешки есть портяны такие, вот в таких штанах зиму провозила лесу. — А снега сколько было? — По грудь! По грудь! Бродим до этого места. Сапожёнки-то худы, бродили, бродили у меня ноги и запухли до колена, меня увезли в больницу.

В лесу Валентина Парфирьевна работала с 15 лет. В основном «карзала» сучья, то есть обрубала. 86-летней почанке и всем труженикам бывшего посёлка лесозаготовителей посвящена экспозиция «Поча. Жили. Работали. Любили.» Музей под открытым небом торжественно открыли прошлым летом. Это ещё одна из инициатива активистов ТОС «Надежда», которых всегда поддерживает Кенозерский парк.

Елена Шатковская, директор Кенозерского национального парка:

— Вообще, Поча — это ведь такой мастеровой посёлок, здесь же совершенно уникальные мастера жили и сейчас живут.

В 90-е Поча разделила участь тысяч таких же лесных брошенных посёлков страны. Сейчас — время перемен.

Сергей Кулаков, житель п. Поча:

— Поча меняется прямо на глазах, расцветает. Не скажу, что процветает, но, тем не менее, в наших трудных условиях живёт и здравствует, и новыми планами кстати ещё живёт.

На празднике вспомнили былое, поблагодарили людей, поговорили о перспективах и дружно всем собранием исполнили шлягер конца 60-х «Лесорубы». Эта песня здесь — почти как гимн, знает каждый почанин.

— Э-ге-гей! Привыкли руки к топорам.

Будущее посёлка местные жители видят в тесном контакте с Кенозерским парком, а это, в первую очередь, — развитие ностальгического туризма. Гостевые дома принимают посетителей, работают турмаршруты и интерактивные проекты. Почане — главные партнёры и помощники парка.

Светлана Марич, начальник отдела по социо-культурной деятельности Кенозерского национального парка:

— В основе развития, в основе успешности всего такого большого их начинания лежит любовь, уважение и понимание ценности своего культурного и исторического наследия.

На празднике парк организовал работу «почтампта». Желающие могли прямо с «Привала лесоруба» бесплатно отправить послание. Видовые открытки и конверты — в наличии. А ещё чернила и перьевые ручки — тоже как в былые времена.

Валентина Беляева, жительница п. Поча:

— Так вот видите — «Поча. Жили. Работали. Любили». Наши тут лесорубы. Ну, и такой случай, что можно открытку на память кому-то послать. Вот я двум внукам подписала, сестре, дочери.

Десятки открыток полетели во все концы России. На них юбиляр — посёлок Поча, который «живёт, работает, любит».

Светлана Синицына

Novel Cool — Прочтите светлые романы онлайн бесплатно. Read light novels online for free

Резюме

Плача кровавыми слезами, она дала ядовитый обет. Боги несчастную не подвели. Она была отправлена на десять лет назад. Законная дочь семьи Цзян вернулась из ада.Чтобы ни случилось, забудь об этом! Поскольку враги утверждали, что она была соблазнительницей, разрушившей страну, она должна опрокинуть весь мир в полный хаос, начиная с её привлекательной сестры, злой мачехи, жестокого возлюбленного и бессердечной семьи.

Позвольте ей оборвать жизни, которые Аид отказался забрать.Она была пешкой в прошлой жизни. В этой жизни мир будет её шахматной доской. С заманчивой улыбкой и прелестной фигурой, очаровавшей весь город, женщина в красном погрузила окрестные земли в хаос. Она была мстительным духом из ада, решившим заставить тех, кто обидел её, заплатить кровью. – Я хочу, чтобы те, кто задолжал мне жизнь, держали свои сердца предо мною. Я хочу, чтобы те, кто смотрел на меня сверху вниз, могли только восхищаться мною. Я хочу, чтобы лорд Чжун Цзы дрожал, когда видел меня. Я хочу наступить на эти великолепные реки и горы!_____________________________________________ – Ты – соблазнительница, я – вор, – его одежда была такой же тёмной, как и ночь, его взгляд был таким же холодным, как Северная Звезда: – Идеальное сочетание.Её красное платье было похоже на огонь, но сердце было невероятно холодным льдом зимы. Он был стойким, одетый в свой чёрный ханьфу, но был готов согреть её замороженное сердце.В этой жизни элегантный мужчина казался снежной бамбуковой рощей с высокими, холодными горами, подходя к ней, шаг за шагом, как непреодолимая сила.
 – Жуань-Жуань, если ты ненавидишь мир, тогда я захвачу земли вместе с тобой. – А что, если я люблю мир? – спросила она. – Я – мир, так что ты можешь любить меня, – ответил он. _____________________________________________________Даёшь бесплатки за лайки (и не только)!От количества лайков в тайтле может зависеть не только появление бесплатных глав, но также ускорение самого перевода и возможность появления скидок! Так же периодически я буду добавлять небольшие квесты, которые также позволят открыть бесплатные главы! Так что следите за описанием вниметельно! 50 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку – √100 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку + 1 день скидок – √150 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку – √200 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку + 2 дня скидок – √250 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку – ?300 лайков = 10 единовременно открытых глав в бесплатку + 2 дня скидок – ?350 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку – ?400 лайков = 10 единовременно открытых глав в бесплатку + 2 дня скидок + ускорение перевода в два раза – ?450 лайков = 5 единовременно открытых глав в бесплатку – ?500 лайков = месяц книга будет переводиться по две главы в сутки, если позволит анлейт, а бесплатны главы будут выпускаться по одной в день.
 – ?

Подробнее

Стильный почи силиконовые кошелек для прочности и безопасности

О продукте и поставщиках:

Повысьте эффективность хранения монет, выбрав выдающиеся. почи силиконовые кошелек на Alibaba.com. Эти. почи силиконовые кошелек будет иметь важное значение для вас при ношении наличных денег и других ценностей, включая ключи, кредитные карты и важные документы. Файл. почи силиконовые кошелек имеют конкурентоспособные цены, поэтому их модный внешний вид делает их элегантными. Они доступны в обширной коллекции, включающей разные размеры, цвета и принты, чтобы удовлетворить потребности самых разных пользователей.

Все. почи силиконовые кошелек, представленные на Alibaba.com, содержат прочные материалы, которые трудно разрушить, что делает их очень прочными. Эти блестящие цвета и материалы дополняют другую одежду и модные аксессуары, делая их. почи силиконовые кошелек важная статья о моде. Потому что ткани, используемые в этих. почи силиконовые кошелек производятся из натуральных материалов, они подарят вам восхитительное ощущение, когда вы их держите. Их конструкция обеспечивает оптимальную грузоподъемность для хранения предполагаемых товаров.

Если вы заботитесь об окружающей среде, то эти. почи силиконовые кошелек подойдет вам, потому что они сделаны из перерабатываемых и биоразлагаемых материалов. Файл. почи силиконовые кошелек могут похвастаться впечатляющими застежками-молниями и другими механизмами блокировки, которые надежно защищают ваши ценности, сводя к минимуму вероятность их потери. Благодаря сопротивлению жирам, потом и другим факторам, которые могут заставить их поблекнуть, они. почи силиконовые кошелек легко чистить и поддерживать в идеальном состоянии.

Выберите наиболее подходящий. почи силиконовые кошелек от Alibaba.com и наслаждайтесь максимальным соотношением цены и качества. Они улучшат ваше чувство стиля и сохранят ваши ценности нетронутыми. Делая покупки на сайте, вы получите максимальное удобство при совершении покупок в Интернете, которое характеризуется экономией времени и приобретением товаров премиум-класса, которые стоят каждой монеты, которую вы на них потратили.

Почи нормальная семья — отзывы о книге

А вы на что готовы ради детей?
А вы на что готовы ради детей?
Жила-была совершенно обычная семья: он, она и их юная дочь. И все было бы у них, как обычно, если бы однажды 19-летнюю Стеллу не арестовали по обвинению в убийстве…
Так начинается детектив шведского автора Маттиаса Эдвардссона «Почти нормальная семья». Впрочем, для меня это в большей степени не детектив, а коре психологический роман. Конечно, любопытно, убила ли юная Стелла своего 32-летнего ухажера или нет, но, в то же время, это не самое главное. Гораздо интереснее другое – как далеко простирается слепая родительская любовь, и на что готовы пойти родители, чтобы спасти своего ребенка от опасности? Как честнейший пастор Адам на глазах превращается в лжесвидетеля. Становится параноиком, преследующим свидетелей. Но рискнёт ли кто-нибудь осуждать его, ведь, чтобы иметь на это право, надо поставить себя на место человека, а такого врагу не пожелаешь…
Определенно темнит и супруга Адама Ульрика. Впрочем, её можно понять, ведь ей, как юристу, точно известно, что грозит её дочери в случае, если подозрения подтвердятся. Правда, кроме Стеллы, её подруги Амины, ну и, конечно, убитого, никому доподлинно неизвестно, что произошло…
Во всяком случае, именно так думает читатель, который узнаёт об этой истории с трех разных точек зрения. Сначала ее рассказывает отец, потом дочь, но только после того, как слово берёт мать все части головоломки складываются. Вот только вопросов лично у меня стало еще больше. И все они были адресованы к одному персонажу – к матери.
В целом же книга дает повод задуматься в большей степени не о силе родительской любви, а о том, насколько она может быть слепа. Причем, все гораздо сложнее, чем кажется нам первый взгляд. Зачастую интуитивно мать с отцом знают или догадываются, что случилось на самом деле, и насколько виновно в этом их чадо, но будто специально не хотят снимать розовые очки, посадив их на суперклей.
Маттиас Эдвардссон как раз и объясняет это силой родительской любви, ведь, по его мнению, любовь к детям – единственное чувство, от которого нельзя отказаться. Человек может при разных обстоятельствах перестать общаться с друзьями, забыть о братьях, сестрах и даже родителях, но о детях – никогда. Как бы они не поступили… Оберегать их, всегда оставаться на их стороне – инстинкт, от которого не избавиться. Интересно наблюдать за тем, куда он заведет героев, тем более что окончательно все становится на свои места только в эпилоге.
Что мы имеем в итоге? Вполне неплохой психологический роман, которому все же чего-то не хватает. В частности, я так и не смогла для себя объяснить логику поступков матери Стеллы. Неужели ей одинаково дороги и родная дочь и ее лучшая подруга? Увы, не могу сказать больше, чтобы не раскрыть сюжет, но кто читал – наверняка догадается, что я имею ввиду.
Ну и в целом не понимаю шумихи вокруг этой книги. Неплохая история, но не более того. Вполне можно ее и не читать – и ничего не потеряешь.

SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Из SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Почи (ぽち) — Казуя из Super Smash Bros. Ultimate , тренер Wii Fit и игрок Мин Мин, который ранее контролировал Растение-пиранью и Йоши. Он побеждал таких игроков, как Твинкл, Ньяга, Хакадама и Нао. Почи также получил рейтинг Smashmate 2228, заняв 4-е место в 11-м рейтинговом сражении SP с использованием Min Min.

Места в турнирах[править]

Super Smash Bros. для Wii U [править]
Турнир Дата Размещение 1 на 1 Размещение 2 на 2 Партнер
HST 17 22 июля 2017 г. 4-й
HST 21 22 июня 2018 г. 2-й
Финал HST 11 ноября 2018 г. 9-й

Super Smash Bros.Ultimate [править]
Турнир Дата Размещение 1 на 1 Размещение 2 на 2 Партнер
HST SP 1 13 января 2019 г. 3-й
HST SP 2 3 марта 2019 г. 2-й
HST SP 3 2 июня 2019 г. 5-й
HST SP 4 22 августа 2019 г. 2-й
HST SP 5 22 декабря 2019 г. 13
HST SP 6 22 февраля 2020 г. 9-й
HST SP 7 20 сентября 2020 г. 1-й
Приглашение HST 11 июля 2021 г. 5-й
Расширение HST SP 2021 26 декабря 2021 г. 13
Сенджин Бьякко ДАЙРАН #1 29 декабря 2021 г. 1-й

Внешние ссылки[править]

Видео геймплея[править]

Super Smash Bros.Ultimate [править]

Wii Fit Trainer (SSBU) — SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Эта статья о появлении Wii Fit Trainer в наборе Super Smash Bros. Ultimate . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Wii Fit Trainer.

Wii Fit Trainer ( Wii Fit トレ ー ナ ー ,

Wii Fit Trainer ) — игровой персонаж в Super Smash Bros. Ultimate . Она была официально представлена ​​12 июня 2018 года вместе с Самус в Нулевом Костюме и остальными участниками вернувшегося состава. Wii Fit Trainer классифицируется как Fighter #47. Как и в Super Smash Bros. 4 , в Wii Fit Trainer можно играть как в женской, так и в мужской версии.

Все изображения актеров озвучивания женских и мужских кроссовок Wii Fit из Smash 4 (серия Wii Fit на японском языке) перепрофилированы для Ultimate , в том числе.

  • Октябрь Мур (женщина) и Стив Хейнке (мужчина) на американском английском.
  • Таня Эмери (женщина) и Люк Смит (мужчина) на британском английском, который также используется в голландской и русской версиях.
  • Хитоми Хиросе (женщина) и Томоюки Хигучи (мужчина) на японском языке, который также используется в корейской и упрощенной/традиционной китайской версиях.
  • Изабелла Аревало (женщина) и Орасио Мансилла (мужчина) на мексиканском испанском языке.
  • Пилар Орти (женщина) и Хавьер Фернандес-Пенья (мужчина) на иберийском испанском языке.
  • Коринн Кемпа (женщина), Франсуа Ансом (мужчина; диалог) и Кристоф Хеспель (мужчина; ворчит) на французском языке.
  • Сильвия Сент-Джон (женщина) и Майкл Халсманн (мужчина) на немецком языке.
  • Лара Пармиани (женщина) и Джованни Ното (мужчина) на итальянском языке.

Как разблокировать[править]

Выполните одно из следующих действий:

  • Играть против. матчей, а Wii Fit Trainer стал 9-м разблокированным персонажем.
  • Пройдите классический режим, играя за Самус или любого персонажа из ее дерева разблокировки, будучи вторым разблокированным персонажем после Инклинга.
  • Пусть Wii Fit Trainer присоединится к команде игрока в World of Light.

Wii Fit Trainer необходимо победить в Wii Fit Studio (форма Ω используется в World of Light).

Атрибуты[править]

Wii Fit Trainer — довольно высокий игрок среднего веса. У нее высокая скорость ходьбы (24-е место), скорость рывка чуть выше средней, быстрый начальный рывок, средняя скорость полета, высокое ускорение воздуха (21-е место), высокие прыжки, средняя гравитация, 11-е место. делит с Изабель и альпинистами 7-9 место по самой медленной скорости падения. Кроме того, у нее один из самых длинных технологических бросков и бросков уступа в игре, из-за чего ее трудно наказать, даже если ожидается бросок.Эти атрибуты придают ей в целом хорошую подвижность, хотя, как и Луиджи и Пит, Wii Fit Trainer несколько плавучий для своей весовой категории и является одним из самых плавучих персонажей в игре. Она также может прыгать по стенам и ползать, причем последнее является одним из самых коротких с точки зрения высоты бодбокса, что делает его полезным в обороне.

Wii Fit Trainer отлично наносит урон благодаря нескольким атакам, наносящим необычно большой урон, в первую очередь ее нейтральной антенне и удару головой. Кроме того, ее Глубокое дыхание делает ее быстрее, сильнее и выносливее на несколько секунд, еще больше увеличивая наносимый ею урон.Многие атаки Wii Fit Trainer также имеют необычное размещение или свойства хитбокса, например, удары с обеих сторон от нее. Например, ее наклон вперед может ударить впереди себя рукой и сзади ногой; это также относится к удару вперед, удару вперед и первому удару ее нейтральной атаки. Последний удар ее нейтральной атаки также имеет золотую середину, которая закапывает противников.

Wii Fit Trainer также имеет два мощных снаряда: Приветствие солнцу и Заголовок. Первую можно заряжать, а полностью заряженная версия наносит большой урон, хорошо отбрасывает и исцеляет ее на 2%.Последний очень универсален, с несколькими различными распространенными вариантами использования. Он не только может комбинироваться со многими ее атаками, но также может использоваться как продолжительный и большой удар метеора, способ как получить преимущество, так и выйти из невыгоды, практически бесконечный набор смешиваний и настроек с отменой заголовка и даже инструмент восстановления, поскольку он придает Wii Fit Trainer небольшой импульс вверх при использовании в воздухе, позволяя сваливаться и больше двигаться по горизонтали.

Wii Fit Trainer также обладает отличной воздушной игрой.За исключением задней антенны, она может автоматически отключать все свои антенны в коротком прыжке, при этом нейтральная антенна и передняя антенна даже достаточно быстры, чтобы втиснуть заднюю антенну перед приземлением. Нейтральная воздушная атака состоит из двух ударов, при этом первый удар имеет хитбоксы на руках и ногах, которые переходят во второй централизованный удар, наносящий в общей сложности 14% базового урона, если оба удара соединяются. Это один из ее лучших комбо-стартеров и расширителей благодаря малой задержке, малому отбрасыванию и углу запуска 90°.Из-за этого хорошо расположенная нейтральная антенна может легко привести к 70% комбо или даже очень ранним нокаутам с такими настройками, как первый удар нейтральной антенны, чтобы нанести удар.

Передняя антенна обладает хорошей мощностью, быстрым запуском и очень малой задержкой окончания, с чрезвычайно благоприятными окнами автоотмены. У него также есть хитбокс на ноге Wii Fit Trainer, который служит слабым, но быстрым ударом метеора, являясь одним из самых быстрых в игре на 9-м кадре. Задняя антенна — ее самая быстрая антенна с точки зрения запуска, выход на кадр 5, но также является ее самым сильным, обладая небольшим преимуществом на ногах в первом активном кадре, который имеет очень сильное отбрасывание.Воздушное движение вверх имеет приличное отбрасывание и хорошо подходит для жонглирования, с удивительно большим дизъюнктом, который часто может победить агрессивно приземляющихся противников. Вниз с воздуха — это мощный удар метеора с исключительными хитбоксами; сладкое пятно покрывает более половины тела Wii Fit Trainer без первоначального кислого пятна. Кроме того, нижняя антенна имеет довольно низкое окончание и посадочную задержку, что делает ее относительно безопасной на щите вместе с нейтральной и передней антенной.

Wii Fit Trainer обычно хорошо сражается как в дальнем, так и в ближнем бою из-за ее мощных снарядов и сильного удара нормалей, но ей трудно на средней дистанции из-за отсутствия дальности ее наклонов и полетов.Таким образом, у персонажа иногда возникают проблемы с приближением, и он обычно полагается на Хедера. В Wii Fit Trainer есть одни из самых суровых комбо в игре, когда дело доходит до урона, но подобраться достаточно близко к противнику, чтобы начать мощное комбо, иногда бывает сложно, особенно когда противник может легко справиться с заголовком, таким как Карман.

Wii Fit Trainer особенно хорош как вне сцены, так и на выступе. Хотя ни одна из этих областей не является там, где она обязательно должна быть, у нее есть несколько инструментов, которые дают ей больше возможностей, чем средний персонаж в этих сценариях.Самым важным из этих инструментов является Заголовок, так как он может охватывать восстановление Wii Fit Trainer, а также задерживать ее в воздухе или прикрывать уступы. Из-за низкой скорости полета персонажа и медленной скорости падения (без Глубокого Дыхания) ей иногда трудно безопасно приземлиться. У нее также есть три разных удара метеора: удар головой, удар вниз по воздуху и попадание вперед при атаке ногой, которые поддерживают мощную способность Wii Fit Trainer защищать края.

Игра с захватом Wii Fit Trainer пригодна для использования: бросок вперед при низких процентах и ​​особенно бросок вверх при средних процентах предлагают некоторый комбо-потенциал.Бросок вниз также часто используется с низким процентом, однако бросок не имеет реальных последствий для большинства бросков. Несмотря на несколько вариантов комбо-бросков, Wii Fit Trainer не имеет надежного нокаутирующего броска; хотя бросок назад является ее самым сильным броском, он обычно не нокаутирует до тех пор, пока не превысит 140%, и поэтому для устранения этого недостатка требуется Глубокое дыхание.

Мощные атаки Wii Fit Trainer довольно изменчивы, поскольку они сопряжены с высоким риском для высокой награды. Все три движения намного выше среднего по силе, особенно удар вверх, который является одним из самых сильных ударов вверх в игре, когда он соединяет золотую середину в ее руках даже без Глубокого Дыхания.Твердый вертикальный диапазон движения, быстрый запуск и 4 кадра неосязаемости всего тела также делают его хорошим противовоздушным оружием. Удар вперед — надежный инструмент наказания, поскольку он бьет по обеим сторонам Wii Fit Trainer с большим горизонтальным диапазоном, который также можно использовать для ловли приземлений. Основная слабость этого движения — заметное слепое пятно прямо под руками Wii Fit Trainer. Удар вниз — это полушип, который бьет по обеим сторонам Wii Fit Trainer одновременно, и это ее единственная сокрушительная атака, которая может постоянно покрывать область, близкую к земле.

Несмотря на сильные стороны ее сокрушительных атак, у этих приемов есть и обратная сторона — большое отставание в концовке, что делает их крайне наказуемыми, если они промахиваются. Хотя у Wii Fit Trainer есть несколько сильных атак, у нее иногда возникают проблемы с инвентаризацией, так как многие из ее нокаутирующих движений трудно приземлиться или непоследовательны, например, наклон вперед и плохие хитбоксы удара назад, с большими слепыми зонами первого как спереди, так и сзади. и обратные удары, и сладкое место последнего длится только один кадр. Кроме того, передняя антенна обычно не может охватывать пространство непосредственно перед Wii Fit Trainer или за ним.Все эти несоответствия складываются, оставляя Wii Fit Trainer с несколькими по-настоящему надежными движениями для убийства, хотя этот недостаток был несколько исправлен в обновлении 8.0.0, когда и наклон вниз, и приветствие солнцу стали заметно лучше в нокауте противников.

Из-за ее неортодоксального набора движений, относительно крутой кривой обучения и отсутствия массовой привлекательности, которой обладают многие бойцы, Wii Fit Trainer имеет довольно небольшую базу игроков. Однако в Ultimate ей уделялось гораздо больше внимания, чем в Smash 4 , поскольку ее общая жизнеспособность значительно улучшилась.Еще неизвестно, как она поведет себя в долгосрочной перспективе на соревновательной сцене Ultimate .

Набор

Wii Fit Trainer значительно улучшен с Smash 4 до Ultimate . Многие из ее приемов получили различные улучшения, будь то их продолжительность и / или размещение в хитбоксе, общее отставание, мобильность, снаряды, сила нокаута или наносимый урон, что делает набор приемов Wii Fit Trainer в целом более эффективным.

Многие из печально известных непоследовательных атак Wii Fit Trainer были улучшены: наклон вперед и вверх длятся дольше, причем последний имеет неосязаемость на атакующей руке и тянется выше вверх, чем раньше, что делает его более подходящим для борьбы с воздухом.Наклон вверх, атака в рывке, удар вперед, удар вниз и антенна вперед имеют меньшую задержку в конце, в то время как удар вверх и антенна вниз выходят быстрее. Up smash также имеет более крупную кислую пятнистость, что снижает вероятность его запаха. Хитбоксы многих антенн Wii Fit Trainer были улучшены, поэтому они соединяются более последовательно, в том числе передняя антенна (которая теперь имеет небольшой, но полезный хитбокс для тела) и нижняя антенна (хитбокс с шипами теперь намного больше и длится немного дольше). Кроме того, атака в рывке и наклон вниз наносят больше урона, бросок вверх, вниз и бросок вперед обладают комбо-потенциалом, а финишер нейтральной атаки зарывается гораздо более последовательно благодаря универсальным изменениям нейтральных углов атаки, а также большему сладкому участку на финальный удар. Все эти изменения значительно улучшают ее способность наносить урон, в то же время снижая вероятность того, что ее приемы будут дуть. Наклон вниз также получил меньший угол запуска, что значительно увеличило его способность нокаутировать.

Специальный набор приемов Wii Fit Trainer также был заметно улучшен. «Приветствие солнцу» наносит значительно больше урона и отталкивает при полной зарядке и может быть отменено прыжком, как и другие сохраняемые заряжаемые приемы. Заголовок работает значительно лучше в качестве снаряда, так как мяч больше, наносит больше урона, отскакивает быстрее и ниже, имеет больше различных углов при ударе головой и почти всегда сохраняет свой хитбокс, когда активен, что делает настройки мяча намного более жизнеспособными.Super Hoop теперь наносит несколько ударов, что увеличивает его урон, если все попадания достигают цели. Наконец, «Глубокое дыхание» было значительно улучшено: его можно активировать проще и быстрее, в случае неудачи он требует меньше перезарядки и длится на несколько секунд дольше. Он также обеспечивает более высокую скорость падения, гравитацию, скорость воздуха, тягу, начальную скорость рывка и скорость рывка наряду с оригинальными баффами движения, такими как скорость ходьбы, наносимый урон и уменьшение получаемого урона. Это общее увеличение подвижности в сочетании с улучшением Глубокого Дыхания 1.25-кратный множитель урона и и без того мощные атаки Wii Fit Trainer позволяют ей наносить огромный урон при каждом использовании «Глубокого дыхания», что значительно повышает его полезность.

Наконец, Wii Fit Trainer выигрывает от универсальных изменений игры. Универсальное увеличение подвижности помогает ей легче сокращать дистанцию ​​между противником, и это дополняется возможностью использовать любую атаку с разбега, несколько облегчая ее малый радиус действия. Обтекаемый присед в прыжке позволяет ей более эффективно использовать воздушные удары, в то время как усиленное оглушение щитом и более низкая скорость падения щита повышают безопасность ее снарядов и некоторых атак, таких как наклон вниз. Ограничение до одного уклонения в воздухе также позволяет ее снарядам лучше прикрывать варианты и ловить приземления с ее высокой мобильностью, в то время как повторное введение направленных уклонений в воздухе немного улучшает ее горизонтальное восстановление и облегчает путаницу. В целом более низкая задержка приземления на антеннах делает все антенны Wii Fit Trainer более безопасными в использовании, что делает нейтральный и прямой воздух особенно безопасным для щита.

Несмотря на все это, Wii Fit Trainer не лишен некоторых недостатков. Самый большой нерф был у Super Hoop, который преодолевает более короткое максимальное расстояние даже при смятии, что делает ее восстановление менее гибким (хотя также легче достичь максимальной высоты).С точки зрения ее стандартного набора движений, удар назад при наклоне вперед имеет меньший радиус действия по горизонтали, нейтральная воздушная связь со своим вторым ударом менее последовательно, а второй удар нейтральной атаки теперь может заставить противников споткнуться или выскользнуть из полного комбо, что может вызвать похоронить третий хит, чтобы все еще промахнуться. Wii Fit Trainer также сохраняет большинство своих недостатков из Smash 4 . В то время как ее общий набор движений был значительно улучшен, ее нейтральной игре все еще не хватает из-за отсутствия вариантов на средней дистанции, а ее невыгодное состояние по-прежнему крайне тусклое из-за очень малого количества способов избежать давления, справиться со снарядами или получить обратно на сцену, чему еще больше повредили нерфы уклонения и уклонения от неосязаемости.Кроме того, некоторые из ее движений, такие как наклон вперед, по-прежнему имеют большие слепые зоны, из-за чего с маленькими персонажами, такими как Олимар и Пичу, трудно справиться.

В целом сильные и слабые стороны Wii Fit Trainer были уточнены. В то время как ее набор приемов не сильно изменился с точки зрения функциональности, его значительные улучшения теперь позволяют ей правильно функционировать как уникальный персонаж, основанный на снарядах, который полагается на свои неортодоксальные настройки и возможности, чтобы заставить противника принимать плохие решения. , а затем использовать ее скорость и огромный урон, чтобы извлечь выгоду.Тем не менее, ее недостатки в приближении и нанесении последовательных ударов остаются, поэтому для нее важно удерживать противников от того, чтобы бросить ее вниз или разбить лагерь, а из-за ее худшего расстояния восстановления ее невыгодное состояние за кулисами труднее переносить. Несмотря на это, баффы Wii Fit Trainer значительно перевешивают полученные ею нерфы, и она добилась удивительного успеха в ранней соревновательной игре с такими известными игроками, как Джон Намберс, варун (оба используют ее в качестве главного героя) и ВаДи (использовавший ее как второстепенную) хорошо зарекомендовала себя на турнирах высокого уровня.Тем не менее, Wii Fit Trainer по-прежнему имеет относительно небольшую базу игроков, что затрудняет определение того, насколько хорошо она будет конкурировать в долгосрочной перспективе, хотя обычно считается, что она является солидным персонажем верхнего среднего или даже низкого уровня. к ее статусу от низкого среднего до низкого уровня в Smash 4 .

Эстетика[править]

Атрибуты[править]

Наземные атаки[править]

Воздушные атаки[править]

Броски и другие атаки[править]

Специальные движения[править]

  • Введение множителя 1 на 1 препятствует способности Wii Fit Trainer исцелять себя, так как восстановленный урон не увеличивается множителем.
  • Приветствие Солнцу:
  • Заголовок:
  • Супер обруч:
  • Глубокое дыхание:
  • Wii Fit:
    • Силуэты Wii Fit имеют ограниченное расстояние перемещения. Эта черта общая с Final Edge.
    • Запускает большое медленно движущееся изображение позы Танцора в конце движения. Это изображение имеет потенциал нокаута, повышая общую надежность Final Smash.
    • Больше нельзя усилить Глубоким Дыханием.

История обновлений[править]

Wii Fit Trainer получил множество положительных и отрицательных эффектов благодаря игровым обновлениям, но в целом он значительно улучшился. Обновление 3.0.0 значительно улучшило Wii Fit Trainer, сделав нейтральную атаку гораздо более последовательной и увеличив эффективность Глубокого дыхания, которое уже было одним из самых полезных приемов Wii Fit Trainer с самого начала. Кроме того, в обновлении 3.1.0 еще больше улучшена согласованность нейтральной атаки и открыты новые варианты блокировки джеба, что позволяет увеличить капитализацию в определенных сценариях. Обновление 8.0.0 представило несколько значимых баффов, которые в целом улучшили согласованность потенциала нокаута Wii Fit Trainer.Это было достигнуто с помощью баффов наклона вниз и приветствия солнцу, которые сделали оба движения нокаутом значительно раньше, а также более быстрый удар вверх и, следовательно, стал более широко используемым вариантом. Более мелкие баффы включают в себя уменьшение лагов при ударе вперед и вниз, при этом первый из них становится еще более безопасным на щите, а также более последовательным вариантом настройки нокаута. Совсем недавно в обновлении 11. 0.0 была исправлена ​​давняя ошибка, связанная с заголовком, в результате чего задержка приземления заголовка сократилась более чем вдвое по сравнению с предыдущей длиной.Это сделало Заголовок практически безнаказанным вариантом, а также открыло новые смертоносные деревья комбо из-за увеличенного преимущества кадра как при попадании, так и при щите. Позже выяснилось, что это ошибка, и в версии 11.0.1 это было устранено.

Wii Fit Trainer претерпел очень мало нерфов, кроме почти универсального нерфа снаряда в обновлении 3.0.0. Способность Хедера фазировать футбольный мяч через этапы была удалена в 3.0.0, что, вероятно, предназначалось скорее для исправления сбоя, чем для прямого ослабления.Заголовок также получил скрытое изменение в 3.0.0, так как он был изменен, чтобы отправить мяч под менее крутым углом, что сделало его менее полезным на близких и средних дистанциях, а также во время восстановления.

1.1.0

  • Атака в рывке имеет меньшую задержку окончания (FAF 43 → 39).
  • Футбольный мяч Хедера летит быстрее, если его бить головой (2,8 → 3,5).

3.0.0

3.1.0

  • Нейтральная атака 1 имеет два новых хитбокса, которые притягивают противника, позволяя более надежно соединить движение с нейтральной атакой 2.

7.0.0

  • Общий размер щита увеличен.

8.0.0

11.0.0

  • Убрана посадочная лага Жатки, оставлена ​​только универсальная посадочная лага (9 кадров → 4).
    • В результате, Заголовок больше не отключается временно после использования Заголовка в воздухе, зарядки Приветствия Солнцу или использования Глубокого Дыхания в воздухе и отмены движения при приземлении Wii Fit Trainer.

11.0.1

  • У Grounded Header задержка приземления больше (4 кадра → 9), что соответствует задержке до обновления 11.0.0.

Набор движений[править]

  • Wii Fit Trainer может увеличить свой общий урон в 1,25 раза с помощью специального приема вниз «Глубокое дыхание». В следующем списке наборов движений подробно описаны свойства всех атак, когда Глубокое дыхание не использовалось.
  • Wii Fit Trainer может ползать и прыгать по стенам. Примечательно, что ползание Wii Fit Trainer является одним из самых низких в игре, наряду со Snake.

Галерею хитбоксов Wii Fit Trainer смотрите здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон, без множителя 1 на 1.

  Имя Урон Описание
Нейтральная атака Выпад 2% Выполняет подъем ноги в сторону, скручивание одной ноги и выпад для атаки вытянутой рукой, удара коленом и топания на коленях соответственно.У первого попадания также есть задний хитбокс на ноге Wii Fit Trainer. Третий удар способен похоронить лежащих на земле противников, что может легко привести к атаке с наклоном или сокрушительной атаке. Тем не менее, Wii Fit Trainer также может дождаться, пока противник выберется из-под погребения, и поймать его с помощью воздушной атаки. Закапывание в основном последовательное, но хитбоксы закапывания при третьем попадании довольно малы, покрывая только область перед выпадающей ногой, а второе попадание может сработать с очень высоким процентом (более 150%) из-за использования Сакурай. Угол для его доминирующего хитбокса.Первые две атаки способны блокировать джеб.
2%
3%
Наклон вперед Танцовщица 11% Принимает позу Танцора, одновременно выполняя выпад рукой с ножом вперед и удар ногой скорпиона в спину. В результате это полезно для наказания катящихся противников. Он вообще не двигает пользователя при использовании, что может затруднить приземление. Обе конечности Wii Fit Trainer имеют разные характеристики: рука запускает противника горизонтально, а нога запускает его вертикально. Рука нокаутирует средние веса в 144%, находясь на грани, тогда как нога нокаутирует их в 155%.
Наклон вверх Треугольник 10% Принимает позу Треугольника для атаки вытянутой рукой. Хитбокс покрывает руку и тело Wii Fit Trainer, отступая назад, чтобы принять позу треугольника. Поднимающаяся рука неосязаема. Хитбокс руки подбрасывает противника прямо вверх и надежен для комбо, особенно в себя и удар вверх, или в качестве продолжения короткого прыжка с воздуха.Хитбокс тела попадает позади Wii Fit Trainer и отбрасывает противника под диагональным углом.
Наклон вниз Мост 13,5% Принимает позу «Мост» для атаки обоими коленями. У него довольно быстрый старт, он наносит приличный урон и сильно оглушает, но имеет большое отставание в конце. Полезно для нанесения ответного удара после уклонения с помощью заметного низкого приседания Wii Fit Trainer, ударов противников на уступе или применения относительно безопасного давления щита из-за отталкивания, которое имеет движение. Начиная с обновления 8.0.0 угол пуска наклона вниз составляет 40°; в сочетании с его респектабельной силой, теперь это жизнеспособный вариант нокаута на краю, так как он нокаутирует Марио примерно на 120% в Battlefield и Final Destination, в отличие от примерно 150% раньше.
Атака рывком Ворота 10% (ранний), 6% (поздний) Принимает позу Врат во время скольжения для атаки изогнутой рукой. У него приличная продолжительность, что делает его полезным для интеллектуальных игр при использовании вместе с фокстротом.Однако на щите это наказуемо.
Удар вперед Воин 15,5% (руки), 14% (тело) Принимает позу воина для атаки с вытянутыми руками в обе стороны. Удары в обе стороны. Его значительное отставание в начале и конце делает его очень наказуемым. Wii Fit Trainer бросается вперед на умеренное расстояние, создавая обманчивую дальность. Великая сила, так как незаряженный форвард разбивает Марио нокаутом примерно на 78% на краю конечного пункта назначения.
Удар вверх Дерево 18%/15% (чистые, кисти/руки), 11%/8% (опоздание, кисти/руки) Принимает позу Дерева для атаки с вытянутыми сцепленными руками. Это самая быстрая мощная атака в Wii Fit Trainer с большим отрывом (11 кадров), имеет хороший вертикальный диапазон (расширяющийся даже дальше, чем можно было бы предположить руками тренера), а его хитбоксы сохраняются в течение приличного времени, а sourspot перекрывает верхняя часть тела. Кроме того, он дает неосязаемость до того, как появятся хитбоксы, что делает его полезным для защиты с воздуха.Хитбокс незаряженного тела нокаутирует Марио примерно на 103 % по сравнению с финальным пунктом назначения, а незаряженный ранний удар нокаутирует Марио на 90 %, так что это один из самых сильных ударов в игре, если его заметить. Обновление 8.0.0 уменьшило задержку при запуске и ускорило активацию окна непобедимости, что сделало его лучше для отражения атак.
Удар вниз Подъемник для рук и ног 12% (рука/нога), 10% (тело) Выполняет подъем руки и ноги для атаки с вытянутой рукой и вытянутой ногой.Это очень сильный полувсплеск, хотя он имеет значительное отставание в начале и в конце. Незаряженный нокаутирующий удар Марио примерно на 86% на краю пункта назначения, а его низкий угол траектории запуска делает его отличным нокаутирующим приемом против персонажей с плохим вертикальным восстановлением, таких как Айк и Хром. Поскольку Wii Fit Trainer остается незаметным при использовании движения, его также можно использовать для уклонения от атак под большим углом и ответных ударов.
Нейтральная антенна Складной нож 5% (попадание 1), 9% (попадание 2) Принимает позу складного ножа для атаки обеими руками и ногами.Он наносит впечатляющий урон, когда оба его удара соединяются, он может соединяться намного проще по сравнению с большинством атак благодаря довольно большому хитбоксу, имеет минимальную задержку при завершении и приземлении, автоматически отменяется при коротком прыжке и запускает под углом 90 °. В целом, эти черты делают его очень полезным комбо-стартером при использовании SHFF, и в целом Wii Fit Trainer является лучшим комбо-стартером.
Передняя антенна Удлинитель с одной ногой 12%/10% (чистый, рука/нога), 7,5%/6% (поздний, рука/нога) Выполняет разгибание одной ноги для атаки с вытянутой рукой и вытянутой ногой.Из-за расположения хитбоксов он может поражать противников спереди и / или сзади, но с ним может быть неудобно соединяться из-за его маленьких хитбоксов, а передний удар попадает только сверху и спереди Wii Fit Trainer. Хитбокс ноги Wii Fit Trainer может разбить метеор, когда он чист, и благодаря тому, что он выходит на кадр 9, как хитбокс руки, автоматически отменяется при быстром падении с коротким прыжком и имеет задержку в конце ниже среднего, это один из самых быстрых ударов метеора в игра.
Задняя антенна Кобра 13. 5% (чистые ноги), 11% (чистые ноги), 9% (чистое тело), ​​6% (опоздание) Принимает позу Кобры, чтобы выполнить удар ногой назад. Он выходит на кадре 5, что делает его самой быстрой антенной Wii Fit Trainer и быстрой атакой в ​​целом. В сочетании с его высоким ростом отбрасывания, его чистый хитбокс ног позволяет ему нокаутировать Марио с вероятностью 91%, находясь на краю конечной точки назначения. Чистые хитбоксы могут быть довольно сложными для приземления, потому что они длятся только один кадр. Это ее единственная антенна, которая не отключается автоматически при коротком прыжке.
Верхняя антенна Полумесяц 10% Принимает позу Полумесяца для атаки с вытянутыми сцепленными руками. Он выходит на кадре 6, что делает его второй по скорости антенной Wii Fit Trainer с точки зрения запуска и быстрой атаки в целом. В дополнение к большому радиусу действия по сравнению с другими антеннами Trainer, он обладает хорошим жонглёрским потенциалом, автоматически отменяется при коротком прыжке. Приличное отбрасывание, нокаут Марио на 150 % от вершины Final Destination на полной высоте прыжка и на 120 % на пике двойного прыжка.
Нижняя антенна Стул 13 % (чистое заземление), 14 % (чистая антенна), 10 % (позднее) Принимает позу Стула, выполняя притопание двумя ногами. Он может разбивать воздушных противников метеоритом, но не наземных. Несмотря на это, он по-прежнему достаточно силен против лежащих противников, так как чистое попадание нокаутировало Марио со 110%, находясь на грани, а позднее попадание нокаутировало с 120%. Он выходит на кадре 15, что делает его самой медленной антенной Wii Fit Trainer с точки зрения запуска, но имеет небольшую задержку в конце и автоотмену на коротком прыжке.
Захват Приседания с греблей Выполняет приседание с греблей, чтобы схватить и поднять противника над землей. Захваты Wii Fit Trainer быстрые, но их диапазон ниже среднего.
Удар   1,3% Сдавливает противника. Это средний по скорости удар.
Бросок вперед Прыжковая подача 3% (1 попадание), 7% (бросок) Подача в прыжке, техника, используемая в волейболе.Имеет несколько форм истинных продолжений против большинства актеров, которые перечислены на странице данных хитбокса и кадра.
Бросок назад Дропкик 3% (1 попадание), 6% (бросок) Отбрасывает противника назад, а затем отбрасывает его. Это ее самый сильный бросок, но не лучший нокаутирующий бросок, обычно нокаутирующий около 140%.
Бросок вверх Набор для прыжков 8% Набор для прыжков, техника, используемая в волейболе.Имеет комбо-потенциал, особенно с воздухом вверх.
Бросок вниз   7% Бросает противника на землю между ног. Его можно использовать для начала комбо, но от него легко избавиться.
Напольная атака (спереди)   7% Выполняет удар с разворота обеими ногами с разворота.
Напольная атака (сзади)   7% Удары ногами по полу при вставании.
Нападение на пол (отключение)   5% Удары ногами по полу при вставании.
Краевая атака Боковая планка 9% Принимает позу Боковая планка во время подъема.
Нейтральный специальный Приветствие Солнцу 5% (незаряженный), 21% (полностью заряженный) Принимает позу Поклонения Солнцу и заряжает в воздухе желтый энергетический шар. Как и Charge Shot, энергетический шар увеличивается в размерах по мере зарядки.Полностью заряженный «Приветствие солнцу» довольно силен: по состоянию на обновление 8. 0.0 Марио нокаутирует его на краю конечного пункта назначения на 100%. Стрельба из полностью заряженного «Приветствия солнцу» также исцеляет Wii Fit Trainer на 2%. Зарядка Приветствия Солнцу также вызывает слабый эффект толчка во время зарядки.
Боковой специальный Заголовок 15% (чистый удар головой), 8,8%-12,3% (футбольный мяч) Направляет футбольный мяч. В целом он обладает впечатляющим потенциалом игры разума из-за своей манипулируемой природы и хитбоксов.По мячу можно ударить раньше, если нажать специальную кнопку, запускающую мяч под разными углами. Wii Fit Trainer также может уклоняться в воздухе при его запуске, в результате чего мяч падает и позволяет Wii Fit Trainer впоследствии запускать его с любой другой атакой. Однако уклонение от воздуха при использовании Header делает вас беспомощным. После отмены удара головой Wii Fit Trainer может любым движением ударить по мячу, чтобы отправить его противнику. Помимо удара по мячу, сам удар головой может использоваться как атака и может разбить метеор. В дополнение к его атакующему потенциалу, у него есть потенциал восстановления: использование его после прыжка дает небольшое ускорение вверх, тогда как использование его во время спуска ненадолго остановит, как и мыс. Однако его нельзя использовать снова, пока Wii Fit Trainer не упадет на платформу или сцену или не получит удар.
Вверх специальный Суперпяльцы 5% (попадания 1-3) Хула-хупы вращаются вокруг тела Wii Fit Trainer, чтобы подняться. Нажатие кнопок или ритмичное постукивание заставят Wii Fit Trainer подниматься выше и быстрее, что значительно улучшает его подъем.Обручи ударяют несколько раз, но не имеют хитбоксов сверху, только по бокам.
Специальный пух Глубокое дыхание Делает глубокий вдох и вызывает появление двух кругов в центре Wii Fit Trainer, один из которых имеет светло-голубой контур большего размера, а другой — сплошной красный круг. Игрок должен снова нажать специальную кнопку, когда сужающийся голубой круг встречается со сплошным красным кругом, чтобы успешно использовать прием, но не получается, если сужающийся круг исчезает внутри красного круга или кнопка нажата слишком рано.Может быть отменено экранированием или уклонением в воздухе. При правильном использовании он исцеляет на 2%, увеличивает скорость ходьбы, скорость бега, начальную скорость рывка, сцепление с землей, скорость падения, скорость воздуха и гравитацию, а также снижает получаемый урон на 10% и увеличивает общий наносимый урон на 25%. и минимум 20% в несвежем состоянии (следовательно, также улучшая отбрасывание) на 12,4 секунды в свежем состоянии. Тем не менее, у него довольно долгое время обновления — 40 секунд. Последующие использования до завершения 40-секундного обновления заставляют внешний круг двигаться намного медленнее, дают меньшие положительные эффекты (за исключением полученного урона) и меньшую продолжительность (~ 9 секунд), независимо от того, было ли первоначальное использование успешным. неудачно или отменено.Обновляется мгновенно после того, как Wii Fit Trainer нокаутирован.
Финальный удар Wii Fit 2%/2,2%/2,5%/3% (средние силуэты; в зависимости от положения)
12% (большие силуэты)
Приняв позу Воина, он испускает вперед несколько разноцветных остаточных изображений, каждое из которых наносит урон и отбрасывает всех пораженных противников. Силуэты принимают различные позы йоги. Последний, более крупный силуэт высвобождается ближе к концу Final Smash. Он перемещается по сцене намного медленнее, чем меньшие силуэты.Окончательный силуэт всегда принимает позу Танцора.

Внешний вид на экране[править]

  • Тренер Wii Fit появляется, выполняя позу дерева, стоя на балансировочной доске Wii, затем отходит от балансировочной доски, которая вскакивает и весело машет рукой на прощание, прежде чем исчезнуть.
  • Внешний вид Wii Fit Trainer на экране

Голосовые реплики в игре[править]

Когда используется сокрушительная атака, есть шанс, что Wii Fit Trainer произнесет реплику. Кроме того, они всегда произносят голосовую реплику в начале финального удара. Эти реплики различаются в зависимости от используемого движения и пола Wii Fit Trainer.

Ход используется Женский (американский) Мужской (американский) Женский (британский) Мужской (британский)
Удар вперед «Давайте подтянем эти ноги.» «Это упражнение тренирует основные мышцы.» «Почувствуйте жжение в бедрах и прессе. «Не забывайте контролировать свое дыхание.»
«Хорошая осанка начинается с крепкого основания.» «Эта поза укрепляет спину и улучшает осанку.» «Хорошая осанка начинается с крепкого основания.» Н/Д
«Почувствуйте жжение в бедрах и ягодицах!» н/д «Давайте поработаем над вашей координацией.»
Удар вверх «Подтяни ягодицы!» «Занимайтесь спортом каждый день, чтобы привести свое тело в тонус!» «Не позволяй своему заду торчать!» «Ежедневная практика поможет привести тело в тонус!»
«Когда вы напрягаетесь, не забывайте дышать. «Ваша нижняя часть тела является ключом к поддержке.» «Используйте нижнюю часть тела, чтобы поддерживать себя».
«Ты шатаешься! Постарайся сохранить равновесие.» «Давайте поработаем над вашей координацией.»
Удар вниз «Не забывайте выдыхать, когда напрягаетесь.» «Почувствуйте растяжение в руке и ноге.» «Не забывайте контролировать свое дыхание.» «Поработаем над подтяжкой бедер и спины!»
«Ключ в том, чтобы сосредоточиться на балансе. «Давайте поработаем над вашей координацией.» «Давайте быстрее!» «Стабилизируйте верхнюю часть тела»
Финальный удар «Все, почувствуй жжение!» «Растяжка позвоночника поможет стимулировать ваше тело.» «Всё! Почувствуйте, как напряглись мышцы талии. » «Растяжка позвоночника может стимулировать ваше тело.»
«Увеличим интенсивность!» «Стабилизируйте верхнюю часть тела. «Давайте быстрее!» «Стабилизируйте верхнюю часть тела».
«Давайте поработаем над вашим балансом.» «Давайте поработаем над вашей координацией.» «Давайте поработаем над вашей координацией.»
«Высокая энергия! Двигай этим телом!» «Готов заставить это тело двигаться?»
«А теперь попробуем вместе!» «Попробуем вместе!»
«Давайте загоримся!» «Готов заставить это тело двигаться?» (разная интонация)

Насмешки[править]

  • Насмешка вверх : Вытягивает обе руки над головой, говоря: «Давайте хорошенько потянемся.» (ストレッチは念入りにしましょう, Stretch thoroughly. )
  • Side taunt : Crosses both arms and starts to stretch both shoulders, saying «Stretch those shoulders.» (肩の筋肉を伸ばします, Stretch those shoulder muscles. )
  • Down taunt : Sits down and stretches both legs, saying «Let’s stretch our legs.» (脚を伸ばしましょう, Let’s stretch our legs. ) Much like Luigi’s side taunt, this taunt can allow Wii Fit Trainer to avoid attacks with high hitboxes.
  • Насмешка тренера Wii Fit.

  • Насмешка Wii Fit Trainer.

  • Насмешка Wii Fit Trainer.

Праздные позы[править]

  • Растягивает лодыжки и шею.
  • Выполняет скручивание туловища, силовое упражнение из серии Wii Fit .
  • Первая поза бездействия Wii Fit Trainer

  • Вторая поза бездействия Wii Fit Trainer

Аплодисменты толпы[править]

Приветствие (английский) Cheer (японский/китайский) Cheer (итальянский) Приветствие (голландский) Приветствие (французский)
Ура
(♀)
(♂)
Описание Wii Fit! Тренер-сан! Тренажер Wii Fit! *хлопает 4 раза* Wii Fit — Тренажер! Тренировка — Wii Fit! (♀)
Тренер — Wii Fit! (♂)
Приветствие (немецкий) Приветствие (испанский) Приветствие (Русский) Приветствие (корейский)
Ура (♀)
(♂)
(♀)
(♂)
Описание Wii — Fit — Trainerin! (♀)
Wii — Fit — Тренер! (♂)
En — trenadora — de — Wii — Fit! (♀)
En — trenador — de — Wii — Fit! (♂)
Тренажер — Wii Fit! Wii Fit — Тренажер!

Позы победы[править]

В женских и мужских тренажерах Wii Fit есть набор высказываний, выбранных случайным образом в зависимости от используемой победной позы:

  • Слева: Выполняет позу дерева, а затем позу воина.
Женский Женский (британский) Мужской Мужской (британский)
«Упорно работайте над своим животиком!» «Напрягите мышцы талии.» «Почувствуйте растяжение в руке и ноге.» «Поработаем над подтяжкой бедер и спины!»
«Работайте над сильным, упругим прессом!» «Делайте это регулярно, чтобы тренировать мышцы кора!» «Ваша нижняя часть тела является ключом к поддержке.» «Используйте нижнюю часть тела, чтобы поддерживать себя».
«Все, почувствуй жжение!» «Всё! Почувствуйте, как напряглись мышцы талии.» «Давайте поработаем над вашей координацией.» «Стабилизируйте верхнюю часть тела».
«Хорошая осанка начинается с крепкого основания.» «Хорошая осанка начинается с крепкого основания.» «Ты шатаешься! Постарайся удержать равновесие. » «Твое тело немного покачивается.Встань прямо и твердо!»
«Давайте поработаем над вашим балансом.» «Подтяни пресс!»
«Давайте загоримся!» «Готов заставить это тело двигаться?»
  • Вверх: Выполняет позу треугольника, затем переходит в позу стоя на коленях и в последний раз переходит в позу подъема ноги в сторону.
Женский Женский (британский) Мужской Мужской (британский)
«Ключ в том, чтобы сосредоточиться на балансе.» «Не забывайте контролировать свое дыхание.» «Почувствуйте растяжение в руке и ноге.» «Поработаем над подтяжкой бедер и спины!»
«Давайте подтянем эти ноги.» «Давайте поработаем над вашей координацией.» «Ваша нижняя часть тела является ключом к поддержке. » «Используйте нижнюю часть тела, чтобы поддерживать себя».
«Когда вы напрягаетесь, не забывайте дышать». «Используйте нижнюю часть тела, чтобы поддерживать себя.» «Давайте поработаем над вашей координацией.» «Стабилизируйте верхнюю часть тела».
«Почувствуйте жжение в бедрах и ягодицах!» «Почувствуйте жжение в бедрах и животе.» «Ты шатаешься! Постарайся удержать равновесие.» «Твое тело немного шатается. Встань прямо и устойчиво!»
«Ты шатаешься! Постарайся удержать равновесие.» «Твое тело немного шатается. Встань прямо и устойчиво!»
  • Справа: Вытирает лоб полотенцем, накинутым на плечи, и показывает большой палец вверх.
Женский Женский (британский) Мужской Мужской (британский)
«Не забывай выдыхать, когда напрягаешься. » «Давайте быстрее!» «Подтяни пресс!» «Подтяни пресс!»
«Следи за своей осанкой. Держи ягодицы втянутыми!» «Попробуем глубоко подышать!» «Давайте поупражняться со складным ножом!» «Давайте поупражняться со складным ножом!»
«А теперь попробуем вместе!» «Убедитесь, что вы не задерживаете дыхание!» «А теперь попробуем вместе!» «Следуйте за мной, пока мы работаем над этой позой.»
«Давайте загоримся!» «Готов заставить это тело двигаться?» «Давайте загоримся!» «Готов заставить это тело двигаться?»
«Вот это была отличная тренировка!» «Это была отличная тренировка!» «Это была отличная тренировка!» «Это была отличная тренировка!»
Ремикс мелодии, которая воспроизводится после выбора файла сохранения в исходной версии Wii Fit .

В соревновательной игре[править]

Wii Fit Trainer обычно считался персонажем среднего уровня после выпуска Ultimate . Однако общественное мнение о ее жизнеспособности постепенно улучшалось благодаря ее примечательным баффам от обновлений игры, особенно обновлений 3.0.0 и 8.0.0. Кроме того, она относительно хорошо выступала на региональном уровне, поскольку такие игроки, как варун, Джон Намберс, Эви и другие, занимали высокие места в своих соответствующих рейтингах силы на протяжении всего существования Ultimate .Также было несколько прорывных выступлений на международной арене; несколько игроков Wii Fit Trainer заняли 33-е место на турнирах S-уровня, а несколько лучших игроков проиграли игрокам Wii Fit Trainer в сетке.

Благодаря сочетанию ее баффов и постоянно улучшающихся результатов в турнирах общественное мнение о жизнеспособности Wii Fit Trainer неуклонно росло с течением времени, и многие теперь считают ее пограничным персонажем высокого уровня. Несмотря на это, некоторые все еще сомневаются в потенциале Wii Fit Trainer из-за того, что она сохранила несколько вопиющих недостатков, которые иногда приводят к крайне противоречивым матчам.Тем не менее, ожидается, что Wii Fit Trainer будет занимать более высокие места в турнирах по мере развития ее метагейма.

Самые исторически значимые игроки[править]

См. Также: Категория: Профессионалы Wii Fit Trainer (SSBU)

  •  AceStarThe3rd — занял 9-е место на Full Bloom 5 и COST 2019, а также 65-е место на Frostbite 2020 с победами над такими игроками, как Geist, Rivers и Welfare Pickles. В настоящее время занимает 2-е место в рейтинге силы Кентукки.
  • Эви — лучший игрок в Wii Fit Trainer в Канаде.Занял 5-е место на The Amuka Smash Cup, 9-е место на DreamHack Montreal 2019, 7-е место на Frozen Phoenix 2019, 17-е место на Rising Stars на EGLX 2019 и 33-е место на The Big House 9 с победами над такими игроками, как Riddles, DarkShad и VoiD. В настоящее время занимает 6-е место в рейтинге власти Южного Онтарио.
  •  Injelly — три главных героя Mii Brawler, Young Link и Wii Fit Trainer. Занял 9-е место в Maesuma TOP 6, Mēsuma 2 и Sumabato SP 16, 13-е место в Sumabato SP 20 и 17-е место в Sumabato SP 14 с победами над такими игроками, как Алиса, Джогибу и Нишия.
  •  Ирнель — лучший игрок в Wii Fit Trainer в Европе. Занял 5-е место на турнире 4 Seasons: Winter 2020, 7-е место на Smash5Glory — Ultimate Edition, 17-е место на Stunfest 2019 и Ultimate WANTED 3 и 49-е место на Albion 4 с победами над такими игроками, как Enki, Homika и PeW. В настоящее время занимает 2-е место в рейтинге Bordeaux Power.
  •  Джон Намберс — один из двух лучших в мире игроков в Wii Fit Trainer. Занял 17-е место в Defend the North 2019 и Tri-state Showdown: Fall 2019, 25-е место в Glitch 8 и 33-е место в Let’s Make Big Moves и GENESIS 7 с победами над такими игроками, как Mr.Э, Синджи и Суарес. В настоящее время занимает 9-е место в рейтинге власти Нью-Йорка.
  •  Керогути — лучший игрок в тренажерном зале Wii Fit в Японии. Занял 2-е место на POP-OFF, 17-е место на Seibugeki 9 и 33-е место на EVO Japan 2020 с победами над такими игроками, как Gackt, Kameme и Eim. Online занял 1-е место на Maesuma 30 и 2-е место на Tamisuma SP 138 и Tamisuma SP 245. Ранее занимал 25-е место в 14-м рейтинге Smashmate SP.
  •  Luminescent — занял 7-е место в Expand Gong 4, 9-е место в Pissmas 2 и 13-е место в Sunny Side Up с победами над такими игроками, как Бен Голд, Игнис и Хакору.Ранее занимал 2-е место в рейтинге силы Квинсленда.
  • варун — один из двух лучших игроков в Wii Fit Trainer в мире. Занял 4-е место на GameTyrant Expo 2019, 17-е место на Midwest Mayhem Ultimate и 2GG: Nightmare на Smashville и 33-е место на Mainstage и Frostbite 2020 с победами над такими игроками, как Etsuji, Lui$ и Scend. В настоящее время занимает 4-е место в рейтинге NorCal Power.
Экран поздравления Wii Fit Trainer.

Противники — круглые и пухлые персонажи, такие как Король Дидиди и Джигглипафф. Доктор Марио появляется как товарищ по команде в 4-м раунде, скорее всего, в связи с тем, что он ориентирован на здоровье, как Wii Fit Trainer.

Примечание. На каждой сцене воспроизводится трек из вселенной Wii Fit , независимо от того, из какой вселенной она происходит.

После прохождения классического режима начисляются кредиты. Завершение его как Wii Fit Trainer имеет Главное меню — Wii Fit сопровождает титры.

Поиск Wii Fit Trainer в World of Light

Женщина-тренер Wii Fit была среди бойцов, призванных сражаться с армией Мастеров Рук.Она также присутствовала на скале, когда Галим испустил свои лучи света. Она была замечена рядом с паникующим охотником на уток и сельским жителем. Она выполнила позу Дерева в йоге, когда в нее попал луч света, предположительно, как отсылка к тому, что она была неосязаемой при выполнении ударного движения вверх. Затем она была заключена в тюрьму Галима вместе с остальными бойцами, за исключением Кирби.

В самом режиме ее можно найти в районе города, и ее можно довольно быстро спасти, выбрав Шейк вместо Жителя или Марта.

Битва истребителей[править]

Женский дух бойца Wii Fit Trainer можно получить, пройдя классический режим. Он также периодически доступен для покупки в магазине за 300 золотых, но только после разблокировки Wii Fit Trainer. Разблокировав Wii Fit Trainer в World of Light, игрок может просмотреть первого духа ниже в списке духов под именем «???». Как боевой дух, он не может использоваться в Духовных битвах и носит чисто эстетический характер. У Male Wii Fit Trainer также есть собственный боевой дух, доступный в магазине.В отличие от большинства бойцов, духи для Wii Fit Trainer используют только свои изображения из Ultimate из-за отсутствия официальных изображений из игр Wii Fit .

Кроме того, кроссовки Wii Fit появляются в различных духах поддержки.

  • 921. Тренажер Wii Fit (женский)

  • 922. Кроссовки Wii Fit (мужские)

В битвах Духа[править]

Условия, выделенные курсивом, не указаны на экране предварительного просмотра Spirit Battle.

Как главный противник[править]

Серия
Дух Боевые параметры Вдохновение
Изображение Имя Вражеский истребитель(и) Тип Мощность Сцена Правила Условия Музыка Символ
214 Почтальон Легенда о Zelda Серия • Тренажер Wii Fit (120 л.с.) 2 600 Храм Н/Д •Временная битва на выносливость (2:00)
•Противник склонен избегать конфликта
Термина Филд
310 Призрак Роджер в горшке Йоши Серия • Giant Wii Fit Trainer (60 л.с.)
• Meta Knight ×2 (60 л.с.)
4400 Замок Дракулы (форма Ω) • Трудно запустить
• Сила прыжка ↓
• Опасность: высокая гравитация
•Победите главного бойца, чтобы выиграть
•У всех бойцов снижена способность к прыжкам
•Временная битва на выносливость (1:00)
Остров Йоши (драка)
755 Мэй Линг Серия Metal Gear Solid • Тренажер Wii Fit
• Змея
2 300 Мидгар (боевая форма) • Опасность: Туман •Победите главного бойца, чтобы победить.
•Этап окутан туманом.
MGS4 ~Тема любви~
923 Балансировочная доска Wii Серия Wii Fit • Тренажер Wii Fit 3 300 Студия Wii Fit • Легко запустить
• Скорость передвижения ↑
• Все истребители легко запускаются через некоторое время
• Все истребители через некоторое время имеют увеличенную скорость передвижения
Попурри Wii Fit Plus
925 Складной нож Серия Wii Fit • Тренерская команда Wii Fit ×4 1 900 Студия Wii Fit Н/Д •Враг предпочитает нейтральные воздушные атаки Супер обруч
926 Глубокое дыхание Серия Wii Fit • Тренерская команда Wii Fit ×4 9 700 Студия Wii Fit • Защита ↑ •Бой на время (1:30)
•Враг имеет повышенную защиту
•Враг исцеляется со временем
Йога
927 Приветствие Солнцу Серия Wii Fit • Тренерская команда Wii Fit ×6 10 000 Студия Wii Fit • Опасность: лавовый пол •Пол из лавы
•Враг предпочитает нейтральных особ
•Победить армию истребителей
Йога
929 Танцор
Король танца
Серия Wii Fit • Тренерская команда Wii Fit ×4 2 600 Студия Wii Fit Н/Д •Победите главного бойца, чтобы победить
•Бой на время (0:30)
•Во время боя появится подкрепление
Йога
931 Подъем рук и ног Серия Wii Fit • Тренерская команда Wii Fit ×4 3 900 Студия Wii Fit Н/Д • Удары руками и локтями врага имеют повышенную силу
• Удары ногами и коленями противника имеют повышенную силу
• Противник предпочитает удары сверху вниз
Расширенный шаг
1 129 Волейболист Волейбольный мяч • Тренерская команда Wii Fit ×6 1 900 Стадион покемонов (форма Ω) Н/Д •Враг благосклонен к побочным спецам
•Победить армию истребителей
Тренировочное меню — Wii Fit U
1 159 Акари Хаями 1080° Серия • Тренажер Wii Fit 1800 Вершина • Скользкая сцена
• Предмет: Фризи
•Платформы сцены очень скользкие. Золотой Лес
1 177 Замазка Волшебный отпуск Серия • Тренажер Wii Fit 4400 Смэшвилл • Скользкая сцена •Бой на время (1:00)
•Противник склонен избегать конфликта
•Оружие ближнего боя не очень эффективно против врага
Атака — Несущий Сому
1 375 Джилл Обитель зла Серия • Тренажер Wii Fit
• Гигантский Ганондорф
2 200 Особняк Луиджи (опасность отключена) • Предмет: лучевая пушка •Победите главного бойца, чтобы выиграть
•Стреляющие предметы врага имеют повышенную мощность
•Во время боя появится подкрепление
Пещера
1 404 Кроссовки Ring Fit Кольцо Fit Adventure • Тренажер Wii Fit 9 400 Золотые равнины • С начинкой карри •Враг извергает огонь Тренировочное меню — Wii Fit U
1 406 Кольцо Кольцо Fit Adventure •Тренеры Wii Fit
•Прозрачная байонетта
3800 Сад Надежды (опасность отключена) Н/Д •Победите главного истребителя, чтобы победить
•Враг начинает битву с Меха Порыва ветра
•Враг невидим
Битва с боссом Тренировочный комплект Ring Fit
1 486 Аска Казама Теккен Серия • Тренажер Wii Fit 2000 Призменная башня Н/Д •Враги часто используют щиты Нет простого выхода

Как миньон[править]

Серия
Дух Боевые параметры Вдохновение
Изображение Имя Вражеский истребитель(и) Тип Мощность Сцена Правила Условия Музыка Символ
602 Джек Левин Серия F-Zero • Кен
• Кроссовки Wii Fit ×3
8 800 Большой синий (форма поля боя) • Внезапный финальный удар •Враг внезапно получит Финальный удар.
•Во время боя появятся подкрепления.
Охотник за мечтами Поклонницы Джека Левина

Галерея[править]

Видео демонстрации истребителей

[править]

  • Тренер Wii Fit и Рю — единственные два персонажа, полных рендеров которых нет на официальном сайте.В этом случае рисунок останавливается чуть ниже бедер.
  • В начальном ролике World of Light женщина-тренер Wii Fit выполняет позу дерева в йоге прямо перед тем, как в нее попадает луч света. Это может указывать на тот факт, что ее удар вверх, в котором используется та же поза, на короткое время делает ее неосязаемой. Это также можно рассматривать как активацию Финального удара, который также начинается с позы Дерева.
  • На экране выбора персонажа значок Wii Fit Trainer в японской версии показывает ее имя только в одной строке, а в английской версии — в двух рядах.Эту черту разделяют Капитан Сокол, Мистер Игра и Часы, Самус в Нулевом Костюме, Тренер Покемонов, Розалина и Люма, Истребители Mii, Растение-пиранья и Банджо и Казуи.
  • На французском, испанском и немецком языках голосовой фрагмент диктора на экране победы немного отличается от того, что используется на экране выбора персонажа, вместо этого используется заметный перевод «the» (« l ‘Entraîneuse Wii Fit «/» l ‘Entraîneur Wii Fit», « la Entrenadora de Wii Fit»/» el Entrenador de Wii Fit», и « die Wii Fit-Trainerin»/» der Wii Fit- тренер»).Эта черта общая с Инклингом, Тренером покемонов, Жителем деревни, Героем, Ледяными альпинистами, Зомби, Эндерменом и Истребителями Mii.
  • Помимо ее обычных атак, несколько других анимаций Wii Fit Trainer соответствуют упражнениям из серии Wii Fit , в том числе отжиманиям в качестве ее приседания и ползания, повороту позвоночника в качестве ее анимации лежа, стоячему колену в качестве ее парирования. анимация и боковая планка в качестве атаки с уступа. Она также использует несколько упражнений, которых нет в играх Wii Fit , например, подтягивания для анимации зависания на выступе.
  • Wii Fit Trainer — один из трех персонажей в Ultimate , у которых, за исключением бросков, есть канонические имена для всех ее атак, в отличие от большинства бойцов, у которых есть только несколько избранных атак, а остальные — Мегамен и Терри.
    • Она единственный боец ​​из первой группы, для которого это так.
  • Wii Fit Trainer и Inkling — единственные два персонажа в Ultimate , у которых есть альтернативные гендерные костюмы, но женские костюмы по умолчанию.
  • Всего в Wii Fit Trainer озвучено 17 актеров обоих полов и на всех языках — больше, чем у любого персонажа в Ultimate .
    • Несмотря на это, голоса британского английского и американского английского недоступны в версиях друг друга.
  • Wii Fit Trainer, Палютена, Джокер, Байонетта и Байлет — единственные персонажи, которые произносят настоящие слова во время своих сокрушительных атак.
    • Wii Fit Trainer — это тот, кто говорит больше всех, с тремя разными предложениями, назначенными каждой сокрушительной атаке.
    • Интересно, что если битва завершается или выигрывается, пока говорит Wii Fit Trainer, например, во время одной из ее насмешек или сокрушительных атак, ее все равно можно услышать даже через диктора. Эта черта общая с Байонеттой.
  • Считается, что
  • Wii Fit Trainer, Pit, Dark Pit и Ivisaur имеют самый средний вес среди актеров.
  • Wii Fit Trainer, Mr. Game & Watch, Bayonetta, Mega Man (при использовании своего Mega Buster) и Hero — единственные персонажи в SSBU , у которых есть разные звуковые эффекты зарядки для их разбивающих атак, с разбивающими атаками Wii Fit Trainer. зарядка с помощью свистка.Это ссылка на то, как повторения силовых тренировок в Wii Fit сигнализировались свистком.
    • Несмотря на это, удар вниз Wii Fit Trainer является ее единственной ударной атакой, которая принимает форму силового упражнения из Wii Fit , а два других являются позами йоги.
  • Wii Fit Trainer, Wario и Hero — единственные персонажи, которые могут лечить себя без помощи другого персонажа и/или когда предметы недоступны; Wii Fit Trainer делает это с помощью «Приветствия солнцу» и «Глубокого дыхания», «Варио» с помощью «Чувка», а «Герой» с помощью заклинания «Исцеление» в разделе «Выбор команды».
    • Wii Fit Trainer — единственный персонаж, обладающий более чем одним исцеляющим приемом.
  • Wii Fit Trainer — единственный персонаж, который противостоит Джигглипаффу как гиганту в классическом режиме.
  • Футбольный мяч Хедера — один из немногих снарядов в наборе Ultimate , на который не действует отрицание устаревшего движения, наряду с бонусным фруктом.
    • Тем не менее, удар по футбольному мячу делает устаревший шип Заголовка, который, в свою очередь, может отменить устаревшие другие приемы, даже не поражая противника.
  • Тщательный осмотр официальных рендеров Wii Fit Trainer для мужчин и женщин показывает, что рубашки двух мужчин и женщин имеют разную текстуру, а брюки имеют одинаковую текстуру. Это связано с тем, что майки, такие как женские кроссовки, обычно изготавливаются из хлопка, а тренировочные футболки, такие как мужские кроссовки, обычно изготавливаются из полиэстера.
  • Ни одна из атак Wii Fit Trainer не имеет каких-либо визуальных эффектов движения. Эта черта есть только у Mr.Game & Watch, и решение исключить эти эффекты, вероятно, было сделано для того, чтобы подчеркнуть позы йоги, на которых основаны движения.
  • Тренер Wii Fit, такой как Айк, Тренер покемонов, Инклинг и Байлет, является одним из немногих персонажей, у которых есть альтернативные костюмы с разной анимацией: мужские и женские тренеры Wii Fit имеют разные анимации при попадании в них чрезвычайно слабых атак, с их В частности, анимации после поражения во время тотальной атаки заметно отличаются.
    • Причина этого может заключаться в том, что женский Wii Fit Trainer получил новую анимацию оглушения, а мужской Wii Fit Trainer повторно использует анимацию оглушения из Smash 4 .
  • В World of Light Тренер Wii Fit является одним из немногих бойцов, которые никоим образом не связаны с Дхарконом, поскольку все ее встречи в качестве самой себя или бойца-марионетки связаны с Галимом. Pokémon Trainer, Ivysaur, Roy, Olimar, Toon Link, Little Mac, Squirtle и Mii Gunner также разделяют это различие.
  • Оба духа-бойца Wii Fit Trainer являются двумя из 11 духов-бойцов в игре, которые используют свой внутриигровой рендеринг для своих иллюстраций духа вместо оригинальных иллюстраций из своей игры.
  • Wii Fit Trainer — один из четырех бойцов, у которых строчные буквы отображаются на экране выбора бойцов, а часть имени «Wii Fit» написана не полностью заглавными буквами. Остальные трое — это бойцы Mii, причем часть их имен «Mii» написана не полностью с заглавной буквы.

Ссылки[править]

Мин Мин (SSBU) — SmashWiki, Super Smash Bros.вики

Эта статья о появлении Мин Мин в Super Smash Bros. Ultimate . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Мин Мин.
Мин Мин Вооружается!
— Вводный слоган

Мин Мин (ミェンミェン, МинМин ) — игровой персонаж в игре Super Smash Bros. Окончательный . Она является седьмым загружаемым персонажем в Ultimate и первым загружаемым персонажем в Fighters Pass Vol. 2. 26 марта 2020 года во время Nintendo Direct Mini было объявлено, что за персонажа ARMS можно будет играть в составе Challenger Pack 6. Тем не менее, не было известно, что это будет Мин Мин до 22 июня 2020 года во время Mr. Sakurai Presents . Мин Мин был выпущен как часть Challenger Pack 6 29 июня 2020 г. (30 июня 2020 г. в Европе и Азии) и классифицируется как Fighter # 76.

Харуна Такацу повторяет свою роль Мин Мин, а ее изображение из ARMS переназначается для Ultimate во всех регионах.

Атрибуты[править]

Хотя телосложение Мин Мин спортивное и стройное, ее огромные РУКИ и аксессуары, прикрепленные к ним, придают ей вес выше среднего, веся столько же, сколько Линк, Йоши, Капитан Сокол и Мии Стрелок. Ее базовые характеристики также соответствуют этой весовой категории: средняя скорость ходьбы, двадцатая самая низкая скорость рывка и шестая самая низкая скорость полета. Как игровой персонаж из ARMS , стиль игры Мин Мина можно рассматривать как гибрид стиля Маленького Мака и Саймона, с упором как на сильные удары, так и на удержание врагов на расстоянии. Однако, несмотря на то, что ее удары имеют самую большую дальность ближнего боя среди всех атак в игре, их хитбоксы строго расположены на «кулаках» ее ARMS. В целом это означает, что по сравнению с другими персонажами, зависящими от расстояния (такими как Март или Коррин), гораздо более строгое расположение атаки имеет решающее значение для удержания дистанции от противников.

Самая большая сила Мин Мин, возможно, заключается в абсолютной универсальности ее набора приемов. Ее специальное предложение вниз, ARMS Change, позволяет ей переключаться между тремя РУКАМИ, которые можно надеть на ее правую РУКУ: Рамрам, который не такой мощный, как другие ее РУКИ, но может поворачиваться по более широкой дуге, Мегаватт, которому не хватает мощности. скоростью и дальностью, но компенсируется высокой мощностью, и Драконом, который может стрелять лазером, если удерживать нажатой кнопку атаки соответствующей ARM Мин Мин. Изменение ARMS не приводит к какой-либо задержке в конце, что позволяет ей мгновенно менять правую ARM по мере необходимости, что позволяет провести потенциальную внезапную атаку.Мин Мин может уникальным образом атаковать одной рукой и использовать другую в середине атаки (и может делать это в совершенно разных направлениях), поскольку кнопка A запускает атаки левой рукой, а кнопка B запускает атаки правой рукой. Этот эффект также применяется к ее ударным атакам вперед, предоставляя ей отчетливо высокий потолок распределения урона. Хотя это эффективно лишает ее каких-либо традиционных нейтральных или побочных специальных действий, используемых другими персонажами, это дает ей очень сильную игру с смешиванием, поскольку она может использовать обе РУКИ, чтобы застать врагов врасплох перед атакой, а также покрыть множество технологий. погоня за вариантами.Она также может прыгать в середине удара, что дает ей достойную игру в воздухе, хотя это в основном эффективно, когда Рамрам активен из-за его вертикального охвата.

В воздухе передняя и задняя антенны Мин Мин сохраняют ту же функцию, что и на земле, хотя она обладает уникальной способностью наносить удары вперед в воздухе. Это позволяет ей использовать потенциал нокаута даже в боях воздух-воздух, а также дает ей дополнительные уникальные возможности приземления. Ее нейтральная антенна вращает ARM, который в настоящее время оснащен правой ARM Мин Мин, круговыми движениями, которые можно надежно расположить и использовать в качестве варианта защиты.Уникально то, что ее нейтральная особая способность в воздухе почти идентична ее нейтральной антенне, но при этом она использует правую РУКУ, экипированную в настоящее время, вместо левой. Хотя разные ARMS имеют разные характеристики с точки зрения запуска, скорости и активных кадров, все они имеют одинаковую величину задержки приземления. Мегаваттная версия воздушно-нейтрального спецвыпуска Мин Мина особенно способна наносить нокауты, в то время как версия Рамрама может комбинироваться сама с собой с низким процентом и вести к воздушным комбо вперед и назад, что в некоторых обстоятельствах может привести к ранним нокаутам.

Одной из самых нетипичных, но ценных способностей Мин Мин является ее способность поддерживать давление и потенциально начинать комбо вдали от опасности. Возможность последовательно накладывать друг на друга несколько наклонов и ударов вперед позволяет Мин Мину наносить огромное количество урона издалека при сравнительно небольшом количестве ударов. С правильной точностью и интервалом Мин Мин может вызвать натиск постоянных атак, которые могут комбинироваться друг с другом без какого-либо риска возмездия, при этом постоянно оставаясь в состоянии сделать это снова.Это особенно опасно, когда какой-либо персонаж находится за кулисами, поскольку любой, кто пытается восстановиться горизонтально, рискует быть нокаутированным даже при 0% благодаря чистому диапазону, обеспечиваемому ARMS Мин Мин. В то время как на сцене она защищена от горизонтального восстановления, скорость атак Мин Мин в воздухе также предоставляет ей множество возможностей для защиты края за пределами сцены, а ARMS Jump позволяет ей преследовать и защищать противников, которые восстанавливаются. высоко. В зависимости от экипированной в данный момент ARM Мин Мин может даже отбивать приближающиеся снаряды персонажей, пытающихся оказать на нее давление издалека.Ядро ее безопасности заключается в неспособности противостоять ARM на среднем и дальнем расстоянии любым способом, который подверг бы ее риску, и ни ARM, ни какие-либо их эффекты не могут быть отражены.

Несмотря на то, что удары руками составляют основную часть ее движений, у нее есть несколько ударов ногами, которые также полезны. Ее наклон вниз — это скользящий удар, который, несмотря на низкий урон, позволяет ей надежно приближаться к врагам благодаря своей скорости и пройденному расстоянию, а также может начинать комбо. Ее атака в рывке дает ей надежный вариант взрыва, учитывая ее недостаток мобильности, может привести к последующим действиям с низким процентом и может пересекать щиты при использовании на близком расстоянии.Ее верхняя антенна имеет хороший горизонтальный диапазон перед ней, что делает ее подходящей для выполнения комбо при приземлении, в то время как ее нижняя антенна достаточно сильна и может функционировать как прерыватель комбо, если есть достаточное вертикальное расстояние. Ее удары вверх и вниз обладают большой силой, когда их замечают, и это очень сильные варианты нокаута. И удар вверх, и наклон вверх Мин Мин имеют очень быстрый запуск, а также большой вертикальный диапазон, что дает ей как сильную возможность выхода из щита, так и надежную защиту от воздуха. Кроме того, ее удар вверх обладает уникальными свойствами, заключающимися в наличии хитбокса отражателя, который активен за один кадр до хитбокса атаки, и имеет один постоянный хитбокс отражателя перед ней на время движения, а также движущиеся хитбоксы на ее ногах. .Из-за того, что отражатель применяется к ее удару вверх, она обладает самым быстрым отражателем вне щита в игре и может охватывать как подходы с близкого расстояния, так и варианты снарядов в упор.

Мин Мин также имеет сильную игру с захватом: ее захват занимает второе место по длине среди всех захватов в игре, а все ее броски наносят не менее 8%. Ее бросок вперед может вытолкнуть противников за кулисы и настроить легкие технические комбинации преследования с меньшим процентом, ее броски вверх и назад имеют сильный потенциал нокаута, а ее бросок вниз, несмотря на его неспособность надежно начать комбо, все еще может продолжить, если противник не сделает этого. реагировать соответственно.Преимущество броска заключается в том, что ее левая РУКА Дракона увеличивается в силе. Это заряженное состояние длится 20 секунд, исключая возможность сильного отбрасывания, и дает ей усиление урона и отбрасывания при любой атаке, произведенной ее левой РУКОЙ Дракона, включая ее лазер. Тем не менее, один ключевой недостаток ее захвата заключается в том, что он имеет самый долгий запуск из всех захватов в игре и значительную задержку в конце, если промахивается, что делает его рискованным вариантом для использования в нейтральном положении и в значительной степени сохраняется для приземления и наказания за запах.

Несмотря на все уникальные способности Мин Мин, у ее набора движений есть недостатки. Поскольку хитбоксы ее ARMS расположены на ее «кулаках», враги могут легко приблизиться к ней, если она совершит ошибку в интервале или времени своих ударов. В то время как широкая изогнутая дуга Рамрама может несколько смягчить это, его хитбоксы становятся неактивными в течение последних нескольких кадров втягивания, что требует от нее правильного движения, времени и переключения между ARMS, чтобы компенсировать ее уязвимость, давая ей особенно высокий уровень навыков. Поскольку эта проблема не характерна для других бойцов, зависящих от дальности (таких как Шалк), это означает, что в кулачных атаках Мин Мин обязательно будут слепые зоны, даже против более крупных персонажей.

Одним из недостатков более обтекаемого стиля игры Мин Мин является ее относительное отсутствие различий между отдельными ходами. Отсутствие обычных наклонов вперед и опора на ее удары вперед, воздушные движения вперед и нейтральные движения означают, что основные движения Мин Мин гораздо более подвержены задержке, чем другие персонажи.Даже с различными ARMS, между которыми можно переключаться, их встречная игра остается относительно одинаковой для всех трех. Многие из ее движений предназначены для боя с гораздо больших расстояний, и, хотя она использует множество приемов ближнего боя с быстрым стартом в качестве последней линии защиты, они, как правило, страдают от заметной задержки в конце, что делает их очень обязательными и наказуемыми. заблокирован. Это означает, что Мин Мин особенно трудно сражаться с персонажами с высокой подвижностью, особенно если они имеют высокий урон в секунду или силу нокаута, поскольку ей не хватает инструментов, чтобы справиться с ними вблизи, а также каких-либо простых способов держать их в страхе. без совершения чтений с высокой уязвимостью.

Мин Мин еще больше страдает от своего очень плохого состояния. У нее почти нет движений, чтобы вырваться из невыгодного положения, когда она в нем, не хватает каких-либо функциональных прерывателей комбо, кроме ситуационного использования нижних и нейтральных антенн. Это, в сочетании с ее медленной скоростью падения, делает ее склонной к жонглированию. Ее специальное восхождение имеет большой радиус действия для восстановления привязи, но будет работать только в том случае, если Мин Мин находится достаточно близко к уступу, а это означает, что любой случайной антенны любого персонажа может быть достаточно, чтобы защитить ее. проценты.Это усугубляется ее ужасной скоростью полета, что еще больше затрудняет восстановление и уклонение от повторных атак. Наконец, хотя у нее больше возможностей для контроля и угроз, чем у любого другого персонажа, она иногда может бороться с зависимостью от противников в нейтральной игре. Ее удар вверх, несмотря на то, что он уникально действует как отражатель, очень обязателен, что делает его худшим вариантом против некоторых пользователей снарядов, таких как Мегамен или Линки, поскольку они могут давить на нее несколькими быстрыми снарядами, которые ее отражатель не может учитывать. В то время как ее ARMS может выбить более слабые снаряды, есть довольно много таких, которые либо лязгают, либо имеют запредельный приоритет, что вынуждает ее играть агрессивно и рискует соскользнуть в свое бедственное невыгодное состояние. Эта проблема особенно усугубляется против персонажей, у которых есть собственные отражатели, и они могут отражать свои собственные снаряды обратно в нее.

В целом, Мин Мин — персонаж, хорошо оснащенный уникальными инструментами и чертами, которые заставляют ее играть в гибридном стиле игры, включающем элементы зонирования, а также агрессивное использование дальних атак.Ее быстрые общие данные кадра, сильное противовоздушное мастерство и способность чередовать атаки, сохраняя при этом подвижность, делают ее персонажем, который поддерживает игру с сильным давлением, которая может сбить с толку противников, позволяя ей обманчиво смешивать свою игру с разных углов. Ее способность переключать черты своих атак также дает ей уникальные возможности захвата кадров и погони за технологиями, а также смертельную игру с защитой края. Это приводит к тому, что Мин Мин имеет сильный эффект снежного кома всякий раз, когда она получает преимущество в бою.Тем не менее, сочетание ее точных хитбоксов, невыгодного состояния ниже номинала, наказуемых данных о кадрах для выбранных ключевых движений и высокой кривой обучения означает, что игроку придется проявить изобретательность, чтобы овладеть точностью, правильной кондицией и читать по порядку. для борьбы с противниками, которые способны бросить ее вниз, играть в более сильную оборонительную игру или использовать ее слепые зоны.

Из-за влияния, которое COVID-19 оказал на соревнования по всему миру, потенциал Мин Мин еще предстоит полностью выяснить.Несмотря на это, она собрала заметное количество игроков с высокими результатами в Японии, где офлайн-турниры продолжаются относительно неуклонно, что потенциально свидетельствует о первых признаках того, что Мин Мин является очень сильным соперником на высшем соревновательном уровне.

История обновлений[править]

Помимо исправления сбоя в обновлении 8. 1.0, Мин Мин получила сочетание положительных и отрицательных эффектов в обновлениях игры, но в целом была ослаблена. В обновлении 9.0.0 финишер нейтральной бесконечности получил трансцендентный приоритет как часть почти универсального баффа.После этого обновление 11.0.0 понерфило Мин Мин несколькими способами. Продолжительность удерживающего заряда прямого удара была значительно сокращена, а потенциал нокаута Dragon ARM был немного снижен из-за уменьшения базового отбрасывания его лазера. Помимо этих изменений, уклонение Мин Мин в воздухе заметно увеличилось; раньше он был вторым по скорости в игре, но теперь он примерно средний по сравнению с остальными актерами.

Обновление 12.0.0 незначительно улучшило нейтральную бесконечность, слегка увеличив ее хитбоксы, но несколько ослабив Мин Мин.Up smash в целом медленнее на 1 кадр, а его потенциал нокаута был немного снижен из-за уменьшения роста его отбрасывания. Кроме того, обнаружение привязи ARM Hook было уменьшено на 2 кадра, из-за чего Мин Мин начала восстановление привязи немного медленнее.

Совсем недавно, в обновлении 13.0.1, анимация сброса джеба Мин Мин была изменена, чтобы она соответствовала остальной части актерского состава. Мин Мин также был понерфлен несколькими способами. Ее нейтральная антенна получила большее запаздывание при посадке (2 дополнительных кадра на нейтральной антенне Ramram и 3 дополнительных кадра на нейтральных антеннах Megawatt и Dragon), ее наклон вперед и ударные атаки вперед наносят меньше урона щиту, а драконий лазер прямого удара имеет меньше активных кадров. .Эти нерфы привели к тому, что некоторые из наиболее доминирующих вариантов Мин Мин стало немного легче наказать, что снизило ее безопасность.

8.1.0

  • Исправлена ​​ошибка T-Pose.

9.0.0

11.0.0

  • Воздушное уклонение имеет большее отставание в конце (FAF 40 → 51), что соответствует остальному составу.
  • Удар вперед:
    • Мин Мин не может удерживать заряд, пока он полностью заряжен (120 кадров → 30).
    • Имеет меньшее базовое отбрасывание лазеров дракона при использовании Dragon ARM (70 → 65).
  • Изменена продолжительность уязвимости при смятии, чтобы соответствовать другим бойцам.

12.0.0

  • Хитбоксы быстрого джеба немного длиннее (смещение Y/Y2: 5,5—11,5 → 5,4—11,6), а самый дальний немного больше (5,5u → 5,6u).
  • У
  • Up smash больше задержка запуска (кадр 7 → 8), а его отражатель запускается позже (кадр 6 → 7), а его общая продолжительность также увеличена (FAF 53 → 54).
  • Лучшая точка удара вверх имеет меньшую шкалу отбрасывания (80 → 77 (в начале)/76 (в середине)/75 (в конце)).
  • Крюк ARM не может захватывать уступы на ранней стадии (кадр 5 → 7).

13.0.1

Набор движений[править]

  • Мин Мин имеет неортодоксальную для серии Super Smash Bros. схему управления: кнопки атаки (A по умолчанию) и специальные (B по умолчанию) кнопки назначены на левую и правую ARMS соответственно, что позволяет ей атаковать, чередуя между ОРУЖИЯМИ. Одновременное нажатие этих кнопок вызовет мини-минимальную атаку с каждым ARM один за другим с короткой паузой между ними. В результате этой уникальной схемы управления набор специальных движений Мин Мин технически состоит только из специального движения вверх (Прыжок ARMS / Крюк ARM) и специального движения вниз ARMS Change.
    • Она может передвигаться и прыгать, выполняя указанные атаки с наклоном, а также использовать ударную версию в воздухе. Мин Мин также может наносить удары позади себя при чередовании ударов, направлять атаки вверх и вниз, когда находится на земле, и даже приседать во время наклонной версии этих атак.У рук нет бодибоксов, что делает их разрозненными, а ARMS являются настоящими хитбоксами только тогда, когда они вытянуты наружу. ОРУЖИЕ отскакивает при попадании в щиты, стены или полы.
  • Удар вперед Мин Мин имеет различную анимацию зарядки в зависимости от того, бьет ли она вперед или назад.
  • Правая РУКА Мин Мина может быть заменена между тремя РУКАМИ⁠ — Рамрамом, Мегаваттом и Драконом⁠ — с помощью ARMS Change.
  • Если Мин Мин заряжает сокрушительную атаку в течение ≈15 кадров (только на земле, за исключением ARM Dragon для воздушных сокрушительных атак), ее ARM создаст дополнительные эффекты.Более подробная информация приведена ниже.
  • После броска противника или пока у нее есть аура Final Smash, левая рука Мин Мин на некоторое время становится включенной. На это указывает изменение внешнего вида АРМ, что также увеличивает его урон и отбрасывание (см. ниже).

Галерею хитбоксов Мин Мин смотрите здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон, без множителя 1 на 1.

  Имя Урон Описание
Мин Мин Дракон Дракон Плюс Мегаватт Рамрам
Нейтральная атака Кунг-фу Комбо [1] 2. 5% Прослушано: Удар ногой с разворота среднего уровня, за которым следует взмах ногами, а затем удар ногой с разворота высокого уровня. При нажатии кнопки Мин Мин выполняет серию быстрых боковых ударов ногами низкого, среднего и высокого уровня, прежде чем завершить удар боковым ударом высокого уровня. Обычная нейтральная атака может нокаутировать с очень высоким процентом.

Задержка (Атака) : Мин Мин выполняет наклон вперед левой РУКОЙ. Подробнее см. ниже.

Задержка (Особый) : Мин Мин выполняет наклон вперед правой РУКОЙ. Подробнее см. ниже.

2%
5,5%
0,5% (цикл), 5% (последний)
Наклон вперед Пробойник 8% 9. 2% 11% 5%, 2,5% (кольцо) Атака : Наносит один прямой удар левой РУКОЙ.

Special : Наносит один прямой удар правой РУКОЙ.

С любой ARM Мин Мин может двигаться медленно и прыгать во время этого движения, аналогично наклону вперед Мегамена. Атака может быть направлена ​​так, что она изгибается вверх или вниз.

Наклон вверх Удар колеса [1] 7% (чистая нога), 5% (чистая нога), 6% (поздняя нога), 4% (поздняя нога) Вариант aú aberto в стойке на руках, одного из многих ударов ногами в капоэйре.У него заметная задержка в конце, хотя он может комбинироваться сам с собой, если приземлился ближе к концу движения. Его в основном используют для противовоздушных противников, которые подходят на близкое расстояние, и имеет довольно быстрый запуск на 5 кадре. Способен нокаутировать с очень высоким процентом при обнаружении.
Наклон вниз Слайд [1] 7% (чистая нога), 5% (чистая нога), 5,5% (поздняя нога), 3,5% (поздняя нога) Бейсбольная горка.Он может скрывать многие атаки и может начинать комбо с низким и средним процентом, например, в нейтральную воздушную среду, в воздушную среду или в сокрушительный удар. Ее ноги становятся неосязаемыми на 10-14 кадрах. Возможно, это отсылка к одной из способностей Кида Кобры в ARMS , в которой его заряженный рывок представляет собой скольжение, позволяющее ему уклоняться от входящих ударов и приближаться к противникам.
Атака рывком Удар ногой в прыжке [1] 10% (чистая нога), 8% (чистая нога/поздняя нога), 6% (поздняя нога) Пинок в полете. Покрывает большое расстояние, что особенно полезно из-за низкой скорости передвижения Мин Мин. Он также может скрещивать щиты в начале.
Удар вперед Пробойник 12 % (ближний), 16 % (средний), 13 % (дальний), 7 % (лазерный), 13,8 % (заряженный ближний), 18,4 % (заряженный средний), 14,95 % (заряженный дальний), 12 % (заряженный лазер) 15% (ближний), 20% (средний), 16,25% (поздний), 12% (лазерный) 19% (близко), 21% (посередине), 19% (далеко), 21,85% (заряжено близко), 24.15% (заряжено в середине), 21,85% (заряжено далеко) 10 % (ближний/средний), 12 % (дальний), 2,5 % (кольцевой), 11,5 % (заряженный ближний/средний), 13,8 % (заряженный дальний), 4 % (заряженный кольцевой) Атака : Наносит один прямой удар левой РУКОЙ.

Special : Наносит один прямой удар правой РУКОЙ.

Кроме того, одновременное нажатие кнопки атаки и специальной кнопки приводит к уникальной сокрушительной атаке, которая выбрасывает ее левую и правую РУКИ, причем последняя происходит вскоре после первой. Ее удар вперед немного сильнее, чем у большинства других ее ударов руками, и имеет большую дальность. Атака может быть направлена ​​так, что она изгибается вверх или вниз. Он сильнее всего при ударе прямо перед полным выпрямлением и слабее в начале и на максимальной дистанции. Если смэш заряжается более 15 кадров (0,25 секунды), его базовый урон увеличивается. Кроме того, лазер Дракона становится Плюсом, Мегаватт становится электрифицированным, а Рамрам становится огненным. Интересно, что Мин Мин нельзя перевернуть во время удара вперед.Начиная с обновления 11.0.0, Мин Мин может удерживать заряженный удар вперед только полсекунды (30 кадров) вместо обычных 2 секунд (120 кадров).

Удар вверх Удар сальто [1] 16% (чистая нога), 14% (чистая нога/средняя нога), 12% (средняя нога/поздняя нога), 10% (поздняя нога)
1,8× (отраженные снаряды)
Вариант велосипедного удара в стойке на руках. Дает неосязаемость ее ног (кадры 5-7 для обеих ног и 8-13 для ее бьющей ноги) и может отражать снаряды.Основано на ее способности отражать атаки ногой в ARMS . В отличие от большинства отражателей, его можно эффективно использовать вне щита, помогая ей защищаться. Имеет приличный вертикальный диапазон, но большое отставание в конце. Ее зона боли также приподнята из-за высоты, на которую она прыгает во время удара ногой, что может привести к тому, что некоторые атаки низкого и среднего уровня промахнутся по ней.
Удар вниз Удар ногой в обе стороны [1] 15% (ножки), 13% (ножки) Раздельный удар.Дает ее ногам неосязаемость (кадры 4-6). На ногах есть кислое пятно. Обе стороны имеют равную силу.
Нейтральная антенна   8,5% 9,775% 12% 6% Атака : Вращает левую РУКУ вокруг себя круговыми движениями вниз.

Special: Вращает правую РУКУ вокруг себя круговыми движениями вниз.

Вариант Ramram чрезвычайно быстр и может быть использован в быстрой последовательности, что позволяет ему совершать комбо без необходимости приземляться на землю.Вариант Мегаватт печально известен своей высокой мощностью, способной наносить нокаут менее чем на 100% вблизи верхней линии взрыва. Наконец, вариант Дракона находится между ними с приличным балансом скорости и силы, хотя он получает приличный потенциал нокаута при усилении броском. Одна вещь, которая объединяет все нейтральные воздушные варианты, заключается в том, что они функционируют как универсальный комбо-стартер при приземлении; он может комбинироваться с наклоном вниз, наклоном вперед / удерживаемой нейтральной атакой, атакой в ​​рывке и даже ударом вперед с низким процентом.Однако в обновлении 13.0.1 более высокая задержка приземления делает эти комбинации менее последовательными и, следовательно, более рискованными для выполнения. Из-за своей универсальности это в целом один из ее самых полезных приемов.

Передняя антенна Пробойник 8% (наклонено), 12% (разбито близко), 16% (разбито в середине), 13% (разбито далеко), 7% (разбито лазером) 9,2% (наклон), 15% (разбит близко), 20% (разбит в середине), 16,25% (разбит поздно), 12% (разбит лазер) 11% (наклонено), 19% (разбито близко), 21% (разбито в середине), 19% (разбито далеко) 5% (наклонено), 10% (разбито близко/посередине), 12% (разбито далеко), 2.5% (кольцо) Атака : Наносит один прямой удар левой РУКОЙ.

Special : Наносит один прямой удар правой РУКОЙ.

При использовании ударного ввода движение будет иметь большую дальность и силу, но будет медленнее, с такими же свойствами, как и удар вперед. При использовании разбивающего удара Мин Мин временно зависает в воздухе, но только при первом ударе. Кроме того, это не позволит ей быстро упасть, пока она не воспользуется стандартной антенной или не прыгнет.В отличие от наземной версии этих атак, эта атака не может быть направлена ​​под углом.

Задняя антенна Пуансон (аналогично передней антенне) Атака : Наносит один прямой удар за спину левой РУКОЙ.

Special : Наносит один прямой удар правой рукой за спину.

При использовании ударного ввода движение будет иметь большую дальность и силу, но будет медленнее, с такими же свойствами, как и удар вперед, включая возможность наклона.При использовании разбивающего удара Мин Мин временно зависает в воздухе, но только при первом ударе.

Верхняя антенна Удар сальто в воздухе [1] 6,5% (фут), 4,5% (ножка) Велосипедный удар. Он не может комбинироваться сам с собой без приземления из-за его немного большей задержки в конце по сравнению с другими аналогичными воздушными антеннами, но в целом он немного сильнее, когда его находят; он может нокаутировать около 130% вблизи верхней линии взрыва.
Нижняя антенна Удар ногой [1] 11% (чистая), 9% (поздняя), 3% (посадка) Диагональный удар ногой в полете. Может метеор разбить в начале хода. Из-за своего статуса «срыва, а затем падения» его можно использовать для выхода из невыгодного положения, хотя на него можно легко отреагировать при правильном прогнозировании.
Захват   Протягивает РУКИ, чтобы схватить противника.Мин Мин имеет расширенный захват, который идентичен ее захвату в ARMS , хотя и не может достичь того же диапазона, что и ее стандартные удары. Безусловно, самый медленный запуск из всех захватов в Ultimate , но он компенсирует это вторым по величине радиусом действия среди всех захватов в игре (уступает только Grapple Beam). Несмотря на то, что он имеет очень большую дальность действия, это просто расширенный захват, а не захват троса, очень похожий на то, как работают Hookshot и Grapple Beam в SSB . В результате она не работает как антенна для захвата и, следовательно, не может использоваться для захвата краев.
Удар   1,5% Удар коленом.
Бросок вперед   5% (1 попадание), 4% (бросок) Боковой удар. Это ставит противников в невыгодное положение за кулисами и, что особенно важно, может привести к форвардному удару при низких и средних процентах. Хотя это и не настоящее комбо, у противника очень мало возможностей сбежать после этого, на большинство из которых Мин Мин может отреагировать. Движение также напоминает ее бросок захвата в ARMS .
Бросок назад   14% (хитбокс), — (бросок) Немецкий суплекс. Функционирует почти так же, как бросок Инсинероара назад, хотя с меньшим базовым отбрасыванием и немного другой анимацией. Ее самый сильный бросок, и она может нокаутировать около 120% на уступе. Тем не менее, он очень восприимчив к DI из-за своего диагонального угла, что делает его нокаутом позже, если DI был сделан правильно.Ближайшие противники также получат урон.
Бросок вверх   2% (1 попадание), 8% (бросок) Удар с растяжкой. У него очень большое отставание в концовке, из-за чего он может быть небезопасным при попадании с низким процентом. Однако, чтобы компенсировать это, он имеет потенциал нокаута выше среднего для броска вверх; он может нокаутировать Марио примерно на 150% в конечной точке назначения. Он почти идентичен броску Ниндзяры в ARMS .
Бросок вниз   4% (1 попадание), 4% (бросок) Прижимает противника к земле и выполняет сальто с топором. Ему не хватает комбо-потенциала из-за высокой задержки в конце, поэтому это делает его единственной целью для погони за технологиями на платформах.
Напольная атака (спереди)   7% Встает и машет левой РУКОЙ вокруг себя.
Напольная атака (сзади)   7% Встает и машет левой РУКОЙ вокруг себя.
Нападение на пол (отключение)   5% Размашистый удар.
Краевая атака   9% Скользящий удар с разворота с низкой высоты.Имеет приличный радиус действия.
Нейтральный специальный Пуансон (см. нейтральную атаку выше) (см. нейтральную антенну и наклон вперед выше) Повернутый (земля) : Идентичен ее повернутой нейтральной атаке (подробности см. Выше).

Удерживается (на земле) : Идентичен ее наклону вперед (подробности см. Выше).

Air : Идентична ее нейтральной антенне (подробности см. выше).

Боковой специальный Пуансон (см. наклон вперед, удар вперед, переднюю антенну и заднюю антенну выше) Земля : Идентичен ее наклону вперед и удару вперед (подробности см. Выше).

Air : Идентичен ее передней антенне и задней антенне (подробности см. Выше).

Вверх специальный Прыжок ARMS / Крюк ARMS 9% (крючок ARM) 10,35% (крючок ARM) Прыжок РУКАМИ : На земле Мин Мин использует свои РУКИ, чтобы прыгнуть в воздух. Его можно зарядить, чтобы увеличить ее рост и наклонить горизонтально, и он становится неосязаемым, когда она начинает подниматься (кадры 8-13 на всем ее теле, если она не заряжена; 8-17 на ее РУКАХ и 18-25 на всем ее теле, если она заряжена).Однако его нельзя использовать, если какая-либо из ее ARMS расширена. Несмотря на отсутствие хитбокса, его неосязаемость делает его достойным вариантом вне щита, чтобы избежать давления щита и сбросить нейтраль.

Крюк РУКИ : В воздухе Мин Мин использует свою левую РУКУ Дракона для восстановления привязи. Привязь может цепляться за края и убираться при нажатии вверх или любой кнопки. ARM Hook трудно использовать в качестве атаки из-за его вертикально-диагональной траектории, но он обладает приличным горизонтальным отбрасыванием, нокаутируя около 110% у края и 95% при усилении.

Специальный пух ARMS Изменение Переключается между тремя разными ARMS (см. раздел ниже), каждая из которых по-разному влияет на ее движения, основанные на ARM. Она не может поменяться местами, когда атакует или не может двигаться. Обмен активен в кадре 1, и ARMS может мгновенно атаковать с измененным ARM.
Финальный удар ОРУЖИЕ Раш 10% (пуансон), 0.8% (попадания 1-18), 15% (окончание) Мин Мин наносит удар вперед усиленной левой РУКОЙ Дракона. Если этот удар попадает в бойца, будет воспроизводиться кинематографический ролик, в котором шесть бойцов ARMS (Человек-Весна, Девушка-лента, Ниндзяра, Твинтель, Механика и Мастер Мумия) атакуют бойца шквалом ударов. Затем Мин Мин использует лазер своей левой Dragon ARM, чтобы взорвать противника гонгом, чтобы завершить Final Smash. В отличие от большинства Final Smashes, ARMS Rush может воздействовать только на одну цель, так как любые дополнительные прохожие, пораженные первым ударом, будут просто отброшены.

ОРУЖИЕ[править]

Min Min использует свой стандартный ARMS из ARMS , который можно свободно переключать с помощью ARMS Change. Только ее правая РУКА (которая управляется специальной кнопкой) может быть переключена, тогда как ее левая РУКА (которая управляется обычными входами) всегда является РУКОЙ Дракона. Каждое переключение сопровождается уникальным звуковым эффектом.

Правая рука:

  • Ramram: Min Min по умолчанию правый ARM. Это ее самая быстрая рука, но и самая слабая. При атаке с помощью Удара она выпускает снаряд из шакрама, который увеличивает дальность ее атаки, бросая ее по восходящему кругу, прежде чем вернуться к ней. Его можно наклонить, чтобы немного изменить траекторию. Если зарядить более 15 кадров во время удара вперед, шакрам загорится, нанося огненный урон врагам. Чакрам не перестает двигаться при попадании в противника, и его нельзя отразить.
  • Мегаватт: Желтый кулак, похожий на мину, который является ее самой сильной, но и самой медленной РУКОЙ. Каждый удар Мегаватт издает «тяжелый» звуковой эффект удара, очень похожий на атаки Ганондорфа. Если во время удара вперед Мегаватт будет заряжаться более 15 кадров, он станет наэлектризованным, нанося электрический урон врагам.
  • Дракон: Оружие в стиле дракона, которое действует как неподвижная левая РУКА Мин Мин. Это середина ее ARMS, средний урон, отбрасывание и скорость.Если кнопка атаки удерживается во время удара вперед, Дракон выстрелит лазером, который имеет небольшие возможности самонаведения и попытается нацелиться на противника. Если во время удара вперед дракон будет заряжаться более 15 кадров, он изменит внешний вид и создаст более сильный зелено-желтый лазер, наносящий больше урона и отбрасывающий. Этот лазер также можно генерировать при воздушных ударах, в отличие от Рамрама или Мегаватт. Обе версии лазера наносят урон огнём.

Левая рука:

  • Левая рука Мин Мин всегда использует дракона.Уникальной для ее левой руки является способность становиться сильнее после броска противника, как и в ее оригинальной игре: на это указывает ее увеличенный вид и пламя, вырывающееся из ДРУГИ Дракона, а также ее РУКА, которая меняется, чтобы выглядеть как тело дракона. При включении удар и лазер Dragon ARM будут сильнее на ≈20 секунд, и лазер примет вид своей заряженной версии. Левая ARM Мин Мин также становится сильнее после того, как она получает свой Final Smash.

Как и в случае улучшения Incineroar с помощью Revenge, если сама Мин Мин будет схвачена во время ее усиленного состояния ARM (включая другие движения с захватом хитбоксов, такие как Falcon Dive), ее усиленная ARM мгновенно вернется в нормальное состояние.Она также мгновенно потеряет своего усиленного Дракона, если она заморожена, оглушена, уснула, смята, парализована, похоронена или если ей не удастся приземлиться.

Внешний вид на экране[править]

  • Прыгает на сцену во время штопора, принимает Гай Бу (стойку в ушу) при приземлении, а затем принимает Джин Джи Ду Ли (стойку в ушу).
  • Внешний вид Мин Мин на экране

Насмешки[править]

  • Насмешка вверх : Выполняет удар левой ногой с разворота, за которым следует боковой удар правой ногой, во время которого она произносит «哈!耶!» (звукоподражание).В какую бы сторону она ни смотрела, она всегда бьет первой левой ногой. Завершающая стойка, особенно если смотреть влево, является отсылкой к официальному арту ARMS , который используется как арт боевого духа Мин Мин.
  • Боковая насмешка : Выполняет движения Jǐ и Àn из 24 форм тайцзи-цюань, затем принимает стойку Jin Ji Du Li. Поза аналогична ее официальному рендеру в ARMS , только лицом к камере. Во время насмешки она говорит: «拉麺!» (рамен!)
  • Насмешка вниз : Размахивает РУКАМИ попеременно круговыми движениями перед тем, как принять Тунбу (стойку в ушу).

Праздные позы[править]

  • Мин Мин прыгает на обе ноги и коротко размахивает левой РУКОЙ над собой, в то время как другая РУКА держится позади нее.
  • Мин Мин поднимает левую РУКУ и опускает ее перед собой в боевой стойке.
  • Первая праздная поза Мин Мин

  • Вторая поза бездействия Мин Мин

Аплодисменты толпы[править]

Приветствие (английский) Cheer (японский/китайский) Cheer (итальянский) Приветствие (голландский) Приветствие (французский)
Ура
Описание Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза*
Приветствие (немецкий) Приветствие (испанский) Приветствие (Русский) Приветствие (корейский)
Ура
Описание Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза* Мин Мин! *хлопает 3 раза*

Позы победы[править]

  • Влево : Поднимает левую РУКУ в воздух, одновременно покачивая бедрами вправо. После этого она машет обеими РУКАМИ попеременно кругами, а затем принимает Фу Хо Бу (стойку в ушу), говоря «我愛拉麺!» («Я люблю рамен!») На основе одной из двух победных анимаций Мин Мин из ОРУЖИЕ . Ее правая РУКА оснащена Рамрамом, а левая РУКА Дракона усилена.
  • Up : Выполняет удар баттерфляем, за которым следует удар колесом правой ноги, за которым следует удар левой ногой с разворота, после чего она держит левую ногу вытянутой.Во время этой позы Мин Мин говорит «謝謝!» («Спасибо!») Почти идентично одной из двух победных анимаций Мин Мин из ARMS , хотя она улыбается, а не хмурится. Ее правая РУКА оснащена Мегаваттом.
  • Справа : Выполняет удар ногой с разворота, прежде чем принять чабу (стойка в ушу). Это основано на анимации, которая воспроизводится после того, как Мин Мин выигрывает раунд в ARMS . Ее правая РУКА оснащена Драконом.

В соревновательной игре[править]

Из-за ее очень уникальных черт и перекосов преимуществ и недостатков первоначальное восприятие персонажа было неоднозначным; некоторые игроки, такие как ESAM и Dabuz, назвали ее одним из лучших персонажей в игре, указав на ее превосходство в прессинге, зонировании, погоне за технологиями и защите края, в то время как другие игроки, такие как Марсс, указали на ее слабые стороны против более быстрых воздушных баз. персонажи высшего уровня и даже среднего и низкого уровня.Из-за того, что пандемия COVID-19 достигла своего пика примерно во время ее освобождения, особенно на Западе, большая часть анализа ее качеств долгое время оставалась в основном теоретической. В Японии, где офлайн-мета сохранилась, Мин Мин получил больше положительных впечатлений от соревнований благодаря результатам личных турниров от таких игроков, как Химо, Терра и Мао. Заметный поворотный момент для персонажа наступил, когда ProtoBanham взял персонажа в качестве второго главного героя для большого успеха, в первую очередь используя персонажа для обеспечения победы в Kagaribi 4 в нескольких наборах Top 64, включая Гранд-финал, против нескольких PGRU Fall 2019. d игроков, что сделало ее первым персонажем DLC со времен Джокера, выигравшим супермейджор.На западе Дабуз принял Мин Мина в качестве дополнительного персонажа в своем основном составе, заняв 3-е место в Momentous, преимущественно используя этого персонажа. Эти результаты привели к тому, что все больше людей считают ее сильным соперником на соревновательном уровне, а такие игроки, как Райто и Лунамадо, называют ее как минимум высоким уровнем. Помимо ее вышеупомянутых сильных сторон, ее способности вести себя беспорядочно в ближнем бою с сильными противовоздушными средствами, вариантами взрыва и вариантами вне щита, в дополнение к ее мощному прикрытию земля-воздух и общему потенциалу смешивания, многие игроки считают, что она компенсирует свои слабости настолько, что может даже претендовать на высший уровень, как R.О.Б. или Волк.

В онлайн-мета-игре Мин Мин добилась больших успехов: американские игроки, такие как ESAM и Wrath, использовали ее в качестве успешного второстепенного игрока в матчах турнирной сетки, а японские игроки Шутон и Почи вошли в пятерку лучших в одиннадцатом сезоне японского Wi. -Fi лестница с использованием Min Min. [2] Dabuz демонстрирует неизменно высокие результаты, в том числе несколько раз занимал первые 8 мест на таких турнирах, как Smash Out Breast Cancer, Gaming For Tots и серии Hungrybox The Box: Juice Box.Наконец, Wi-Fi Warrior Пекхэм также продемонстрировал отличные результаты с этим персонажем, в том числе 7-е место в Reset: Smash for RAINN и The Online Olympus II, а также 9-е место в The Box: Lunch Box 9 и Super Galaxy Gambit x Collision. Благодаря этим результатам многие игроки считают Мин Мина сильным онлайн-персонажем.

Самые исторически значимые игроки[править]

Любая цифра после имени Smasher указывает на место в рейтинге PGRU Fall 2019, который признает официальные 50 лучших игроков в мире в Super Smash Bros.Ultimate с 13 июля 2019 г. по 15 декабря 2019 г.

См. также: Категория: Мин. Мин. профессионалы (SSBU)

  •  Dabuz (#9) — использовал Мин Мин вместе с Олимаром, Розалиной и Лумой и считался одним из лучших игроков Мин Мин в мире до того, как отказался от персонажа. Занял 5-е место в Gaming For Tots, 7-е место в Ultimate 32 и 9-е место в SWT: NA Northeast Ultimate Online Qualifier. В настоящее время занимает 20-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7. Оффлайн, занял 2-е место в Low Tide City 2021 и 3-е место в Momentous с победами над MkLeo, Dark Wizzy, Tilde и Jakal.
  •  Мао — Совместно с Мин Мин и Роем. Занял 9-е место в Seibugeki 8, 17-е место в Kagaribi и Kagaribi 4 и 33-е место в Kagaribi 3 с победами над T, Arika и Vent.
  •  Омуацу — лучший игрок Мин Мин в онлайн-мета-игре Японии. Занял 1-е место на Maesuma 215 и Maesuma 225, а также 3-е место на SWT: Japan Ultimate Online Qualifier с победами над такими игроками, как Shuton и Shinmai. Ранее занимал 1-е место в 14-м рейтинге Smashmate SP и 9-е место в 13-м рейтинге SP. Офлайн, занял 13-е место в Kagaribi 6, 17-е место в Sumabato SP 17 и 25-е место в Maesuma TOP 5 с победой над Rinkururu.
  •  OZN~Tales — Лучший онлайн-игрок Min Min в Южной Америке. Занял 2-е место в Thunder Series 8 Last Chance!, 4-е место в Thunder Series 7 и White Phoenix, 9-е место в SWT: South America Ultimate Online Qualifier и 13-е место в Smash Out Breast Cancer с онлайн-победами над такими игроками, как Dannckles и Keen.
  •  Пекхэм — один из лучших игроков Мин Мин в онлайн-метаигре. Занял 7-е место в The Online Olympus II, 9-е место в Super Galaxy Gambit x Collision и Smash the Router 4, 13-е место в The Box: Juicebox+ и 17-е место в SWT: NA Southwest Ultimate Online Qualifier с онлайн-победами над такими игроками, как Ravenking, Scend, и Йез. В настоящее время занимает 34-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7.
  •  Pink Fresh — лучшая главная героиня Мин Мин в США после того, как Дабуз отказался от этого персонажа. Занял 7-е место на The Comeback, 9-е место на Super Smash Con: Fall Fest и 17-е место на Glitch 8.5 — Konami Code и Smash World Tour 2021 Last Chance Qualifier с победами над WaDi, Elegant и moxi. В настоящее время занимает 2-е место в рейтинге Ultimate Power MD / VA.
  •  ProtoBanham (#19) — входит в состав Мин Мин вместе с Лючиной и считается лучшим игроком Мин Мин в мире.Занял 1-е место на TSC 13, Kagaribi 4 и Seibugeki 8 и 3-е место на Smash Ultimate Summit 4. Его Мин Мин одержал победы над такими игроками, как MKLeo, Tweek, Shuton и Zackray.
Экран поздравления Мин Мин.

Противники Мин Мин основаны на других персонажах из ARMS . Финальная битва против Галлеома.

Примечание. На каждом этапе воспроизводится трек из вселенной ARMS , независимо от того, из какой вселенной происходит этот этап. Кроме того, музыка, которая играет во время битвы с Галлеомом, — это финальная битва Гран-при ARMS, а не его стандартная тема босса.

После прохождения классического режима начисляются кредиты. Завершив его, поскольку Мин Мин имеет Официальную музыкальную тему Гран-при ARMS , сопровождающую титры.

Сообщение, показывающее доступность Мин Мин в Мире Света.

Несмотря на свой статус загружаемого контента, Мин Мин играет законную роль в Мире Света, поскольку она появляется в основной игре как дух, которого можно найти в Царстве Света, как один из двух духов, которых игрок может победить. добраться до Лукаса, что означает, что она была испарена Галимом.Победа над этим духом не открывает ее как игрового персонажа; скорее, она разблокируется после ее загрузки и победы как минимум над 10 другими бойцами из-под контроля Галима, как и другие персонажи DLC.

Боевой дух Мин Мин можно получить, пройдя классический режим. Он также периодически доступен для покупки в магазине за 300 золотых, но только после загрузки Min Min. Разблокировка Мин Мин в World of Light позволяет игроку просмотреть второго духа ниже в списке духов под именем «Мин Мин (Боец)».У ее боевого духа есть альтернативная версия, которая заменяет ее изображением в Ultimate.

Кроме того, Мин Мин имеет основной дух Атакующего типа как часть базовой игры Ultimate .

В битвах Духа[править]

Как главный противник[править]

Серия
Дух Боевые параметры
Изображение Имя Вражеский истребитель(и) Тип Мощность Сцена Правила Условия Музыка
1 418 Малыш Кобра ОРУЖИЕ • Мин Мин 8 700 Форсайд (форма поля боя) • Скорость передвижения ↑
• Предмет: Бампер
•Враг имеет повышенную скорость передвижения, когда противник наносит большой урон
•Враг начинает бой с дрелью
Змеиный парк
Анонс серии

Трейлер[править]

Знакомство с персонажем Трейлер[править]

Галерея[править]


Камера снимает левую ногу Мин Мин во время ее победной позы Мегаватт.
  • Мин Мин упоминается в файлах игры под кодовым названием «тантан», которое происходит от японского произношения лапши Дандан (担々麺), разновидности лапши рамен.
  • По словам создателя серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи, у Мин Мин изначально не должно было быть никаких особых движений. Однако он пересмотрел это и вместо этого создал для нее уникальные специальные приемы в духе ARMS . [3] [4]
  • Мин Мин — первый персонаж, добавленный для представления новой вселенной в игре Super Smash Bros., который не является ни персонажем с постера, ни персонажем игрока по умолчанию в соответствующей серии.
    • По словам Масахиро Сакурая, Мин Мин была выбрана в качестве играбельного бойца ARMS по специальному запросу Косуке Ябуки, ведущего продюсера ARMS . В дополнение к подтверждению того, что Мин Мин является его любимым персонажем ARMS в специальном выпуске Nintendo Minute, [5] Ябуки подробно остановился на выборе Мин Мина, сказав, что каждый боец ​​в ARMS является главным героем. До запроса Ябуки Сакурай также подтвердил, что сузил выбор персонажей до Мин Мин и Ниндзяры.
      • Так совпало, что Мин Мин стала чемпионом Party Crash Bash (даже выиграв шесть Party Crash в целом), а Ниндзяра заняла второе место. [6]
    • Мин Мин — первый боец, говорящий на китайском языке, а также первый боец, говорящий на реальном языке, отличном от английского или японского, во всех регионах.
    • Min Min — единственный DLC-новичок в Super Smash Bros., которая происходит из новой собственной серии, так как Corrin, Byleth, Piranha Plant и Pyra/Mythra — все из ранее существовавших серий ( Fire Emblem , Mario и Xenoblade Chronicles соответственно).
    • Мин Мин — первый боец ​​​​DLC в Ultimate , который является исключительно женским (поскольку Казуи играет в паре с Банджо, и только половина альтернативных костюмов Байлета — женские), и вторым в общем зачете после Байонетты в Super Smash Bros. 4 .
    • Мин Мин — первый персонаж в серии, у которого есть сокрушительная атака в воздухе, и второй, который может ходить во время наклонов вперед и нейтральных атак и выпрыгивать из них, следуя за Мегаменом и предшествуя Стиву.
    • Мин Мин — первый боец ​​со времен Super Smash Bros. , у которого отсутствует уникальная побочная особенность.
    • Мин Мин — единственный боец ​​из файтингов, который автоматически не сталкивается с противником в битве 1 на 1.
  • Мин Мин это секунда:
    • Боец, дебютировавший в игре для Nintendo Switch после Byleth.
      • Так совпало, что трейлеры обоих персонажей используют CGI-затенение, которое напоминает рисованную анимацию.
    • Боец DLC
    • в Ultimate использует перепрофилированные голосовые клипы вслед за Банджо и Казуи.
    • Боец DLC
    • в Ultimate не был раскрыт до выпуска ее презентационного видео после Byleth. Однако ее сериал был анонсирован заранее.
  • Мин Мин появляется в начале трейлера в униформе официантки, без маски, с нормальными человеческими руками и глазами.Этот дизайн уникален для трейлера и ранее не встречался.
    • В ARMS бойцы никогда не изображаются без маски, за исключением Механики (у которой нет способности ARMS) и Хеликса, Байта и Барка и Спрингтрона (все они были созданы искусственно). Кроме того, они всегда изображаются со спиралевидными глазами, а их РУКИ сохраняют свой скрученный вид, даже когда они свернуты в человеческую форму. Твит из официальной учетной записи ARMS в Твиттере объясняет, что маски являются регулирующими устройствами, которые позволяют ARMS пользователя формироваться в катушки, и что удаление маски возвращает их в нормальные руки, что соответствует изображению в трейлере.В другом месте указано (в другом твите и внутриигровом тексте в галерее игры), что удаление маски может привести к тому, что ARMS неохотно изменит форму и станет трудным для управления, что не показано в трейлере.
  • Мин Мин и Инклинг — единственные персонажи в серии Super Smash Bros. , дебютировавшие в сериале на игровой консоли восьмого поколения.
    • Оба персонажа единственные в Ultimate , которые представляют новые собственные вселенные.
    • Мин Мин, Инклинг, Терри, Пайра/Митра и Казуя — единственные новички в Ultimate , которые получили постер с персонажами в стиле SSB4 , рекламирующий их включение в качестве игровых персонажей.
  • В файлах игры Мин Мин есть неиспользованные анимации, скопированные из Капитана Сокола; в частности, воздушный и заземленный Falcon Kick. [7] [8] Это означает, что она могла быть разработана с использованием Капитана Сокола в качестве основы. По совпадению, капитан Фалькон появляется в трейлере Мин Мин.
    • Кроме того, сбор данных сценария Мин Мин показывает, что ее атака в рывке имеет неиспользуемый хитбокс отражения, в том же ключе, что и ее удар вверх. [9]
  • Как и Терри, Мин Мин иногда издает звуки во время катания; однако это трудно заметить, поскольку Мин Мин не поет так громко, как Терри, что еще больше усугубляется громкостью сопровождающих звуковых эффектов.
  • Когда Мин Мин нокаутирует, достигнув 0 HP во время своего последнего запаса в режиме выносливости, использует один из своих голосовых клипов с сильным отбрасыванием вместо своего стандартного голосового клипа нокаута.Она разделяет эту черту с Марио, доктором Марио, всеми вокальными бойцами DLC, за исключением Джокера, Банджо и Казуи и японского голоса Байлета.
  • Мин Мин — один из трех персонажей, которые произносят фразу, будучи звездным нокаутом, крича «哎呀!» ( О нет! ), первыми двумя являются Пит, который говорит: «Я так и не научился читать!» и Байлет, который говорит: «Моя битва заканчивается здесь!»
    • В отличие от Пита и Байлета, Мин Мин говорит о своей звездной линии нокаута во всех версиях игры, а не только в английской версии.
  • Подобно Мета Рыцарю, Ледолазам, Мистеру Game & Watch и Самус в Нулевом Костюме в Super Smash Bros. Brawl , пользовательский интерфейс показывает имя Мин Мин в виде одного слова («МИНМИН»), когда установлен язык игры Японский язык.
  • Хотя это очень трудно заметить, в победной позе Мин Мин в Мегаватт камера снимает ее левую ногу.
  • Мин Мин — третий персонаж DLC в Ultimate , у которого нет альтернативного костюма, который меняет модель персонажа, после Банджо и Казуи и Терри и до Пиры / Митры.
  • В каждом внутриигровом рендере Мин Мин она изображена с другим оружием ARM на правой руке: у ее основного духа есть ARM Мегаватт, у ее духа бойца — ARM Дракона, а в официальном рендере Smash — ARM Ramram.
  • Мин Мин — третий боец ​​DLC Fighters Pass, появившийся в компьютерной части трейлера, отличного от ее собственного (в данном случае трейлер Казуи, а позже снова появляется в трейлере Соры), за которым следуют Банджо, Казуи и Эрдрик в трейлере Сефирота.
  • Если Мин Мин поднимает трофей-помощник во время ходьбы, она может продолжать идти с ним, пока не остановится.Она, Мегамен и Стив в настоящее время являются единственными персонажами, которые могут ходить с трофеем-помощником. Мин Мин также может прыгать и продолжать идти с трофеем-помощником, если она приземляется во время полета вперед или назад.
  • Мин Мин — один из двух бойцов второго Fighters Pass, который не использует меч, второй — Казуя.

Ссылки[править]

Йоши (SSBU) — SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Эта статья о появлении Йоши в Super Smash Bros.Окончательный . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Йоши .

Йоши (ヨッシー, Йоши ) — игровой персонаж в игре Super Smash Bros. Ultimate . Он был показан для игры вместе с остальными ветеранами 12 июня 2018 года; он был последним ветераном, подтвержденным вместе с Луиджи, появившимся в самом конце трейлера. Йоши классифицируется как Боец № 05.

Как и во всех предыдущих играх Smash Bros. , образ Йоши Кадзуми Тотака из Yoshi’s Story и различных игр серии Mario был перепрофилирован в Ultimate .

Атрибуты[править]

Йоши — боец-тяжеловес с подвижностью выше среднего, хорошими данными фрейма и приличным потенциалом нокаута. У него уникальный щит в форме яйца Йоши, который обычно держится дольше, чем большинство щитов, и больше по размеру; таким образом, он хорошо защищает Йоши от мощных атак.

Как было сказано ранее, Йоши обладает превосходной мобильностью: у него 27-е место по скорости ходьбы, 19-е место по скорости рывка (также с начальным рывком выше среднего), единственная самая высокая скорость полета в игре и 14-е место по скорости полета. .Кроме того, Йоши является одним из лучших прыгунов в игре; особенно это может быть связано с его двойным прыжком, который является вторым по величине в игре, уступая только Мьюту. Однако его тяга и гравитация занимают 24-23-е и 22-20-е места в игре соответственно; что еще более усугубляет это, его скорость падения и быстрого падения входит в десятку худших в игре (7-е место по скорости, если быть точным). Таким образом, Йоши в целом довольно быстр, но в то же время он один из самых плавучих персонажей в игре, что невероятно необычно для тяжеловеса, возможно, больше, чем для любого другого в игре.

В дополнение к его высокой мобильности набор приемов Йоши обладает очень хорошей полезностью. Оба удара нейтральной атаки могут соединяться друг с другом, а первый удар также можно использовать для блокировки джеба; наклон вперед служит надежным стартером комбо на низких и средних процентах из-за умеренного базового отбрасывания и угла вертикального запуска; ап-тильт является эффективным комбо-стартером с низким ростом отбрасывания и приводит к нокауту при более высоком проценте подтверждений; а наклон вниз — его самый быстрый наклон, обладающий хорошим радиусом действия и служащий надежным вариантом для погони за технологиями. Наконец, атака рывком имеет большую продолжительность и хороший радиус действия; это, в сочетании с его приличным отбрасыванием, делает его хорошим для нокаута противников на более поздних процентах и ​​​​наказания бросков или технологий. Мощные атаки Йоши также полезны сами по себе: форвардный удар имеет мощную золотую середину, которая отдает предпочтение чуть более слабой кислой точке, что позволяет ему нокаутировать с разумным процентом. продолжительность; up smash имеет хороший горизонтальный и вертикальный диапазон, разумный запуск и мощную зону наилучшего восприятия, что позволяет ему нокаутировать в процентах от 120% при попадании в зону наилучшего восприятия; наконец, удар вниз чрезвычайно быстр как в начале, так и в конце, что в сочетании с его хорошим радиусом действия делает его отличным вариантом для наказания катящихся противников.

Несмотря на то, что его набор движений на земле сопровождается мощными атаками, именно воздушные атаки Йоши обладают высокой эффективностью и составляют его фантастическую игру в воздухе. Нейтральная антенна — это очень быстрый секс-удар с малой общей задержкой, приличной дальностью и хорошей мощностью, что позволяет ему либо нокаутировать на удивительно раннем проценте, служить эффективным комбо-брейкером, быть установкой для технической погони и быть его основной вариант выхода из щита. Передняя антенна также обладает большой дальностью действия и разумной задержкой по кругу, а также наносит внушительный урон; его типичный хитбокс-метеор разбивает противников, что позволяет нокаутировать за кулисами уже в 20%.Задняя антенна может похвастаться высокой скоростью и большой мощностью: первые два удара являются эффективными стартовыми комбо, а последний удар нокаутирует менее 130%. Воздушная антенна обладает большим вертикальным диапазоном и хитбоксом, который бьет за спину противника, что в сочетании с его впечатляющим уроном и низким всесторонним запаздыванием делает его эффективным вариантом жонглирования. Наконец, нижняя антенна является самой разрушительной антенной в игре; его удары могут легко соединяться друг с другом, а его высокое вертикальное отбрасывание позволяет ему нокаутировать с разумным процентом вблизи верхней зоны взрыва. Его игра захвата также относительно прилична: его захват и броски дают неуязвимость во время их анимации, удар быстрый и наносит средний урон, броски вперед и назад являются достойными вариантами нокаута у выступа, бросок вверх имеет потенциал для комбо в его воздухе на низкой проценты, а бросок вниз имеет небольшую задержку в конце, что делает его его самым полезным комбо-броском.

Специальные приемы Йоши также очень эффективны для персонажа. Egg Lay — это командный захват, который захватывает противника в яйце на короткое время, позволяя ему работать как средство для нанесения урона, а когда B-реверс является эффективным вариантом неожиданной ловушки.Egg Roll довольно быстро перемещается по земле и наносит эффективный урон при столкновении с противником, Yoshi Bomb дает Йоши возможность избежать жонглирования, если позволяет ситуация, может проходить через мягкие платформы, наносит большой урон как по земле, так и по воздуху, а заземленная версия наносит большой урон щиту. Тем не менее, его лучшим специальным приемом легко является его «Бросок яйца», его единственный, но невероятно эффективный снаряд. Траектория движения может быть изменена в зависимости от угла наклона джойстика, может отскакивать от земли и позволяет Йоши иметь возможность зонирования.

Хотя сильные стороны Йоши позволяют ему быть эффективным во многих случаях, у него есть некоторые заметные слабости; главная проблема в том, что его восстановление очень ограничено. Его двойной прыжок и скорость в воздухе делают возвращение с ним на сцену более правдоподобным, но его двойной прыжок можно использовать только один раз, и если у его противника есть движение, которое нарушает его предел брони, то он, вероятно, окажется в сложной ситуации для возвращения. на сцене. Другие его варианты восстановления, кроме двойного прыжка, очень короткие и наказуемые: «Бросок яйца» дает только вертикальное расстояние после первых трех применений, а направленные уклонения в воздухе имеют большую задержку в конце.Его зависимость от двойного прыжка для восстановления также влияет на его невыгодное положение — в отличие от большинства других бойцов, которые могут использовать свой прыжок в воздухе, чтобы избежать неблагоприятных положений при приземлении, высота, которую он дает, может просто удерживать его приземление дольше, и если он сбит с ног вне сцены после его использования, то большая часть его восстановления ограничена. Из-за этого игроки Йоши должны быть особенно осторожны в жонглировании сценариями, которые могут быть использованы.

Его подход также может быть очень наказуемым, так как его движения за пределами наклона заметно медленнее, при этом каждая из его воздушных атак за пределами его нейтральной и направленной вверх антенны имеет скорость ниже средней, а большинство его атак имеют ближний радиус, который оставляет он уязвим для того, чтобы быть забитым разрозненными хитбоксами.Его захват также очень наказуем при промахе, несмотря на его непобедимость и дальность, «Откладка яиц» очень ограничена и не может быть использована, если противник находится далеко, «Перекатывание яиц» имеет очень предсказуемую траекторию, и Йоши трудно выбраться, если Атака не работает в его текущей ситуации, и Йоши Бомба также предсказуема, если используется небезопасно, и имеет большое отставание в конце, когда Йоши падает на землю. Наконец, его щит, столь же полезный, сколь и полезный из-за того, что он никогда не сжимается при ослаблении, представляет собой ситуацию с обоюдоострым мечом: в ослабленный щит все еще можно легко попасть, и поэтому он может сломаться легче, чем обычный щит.

В целом Йоши по-прежнему сильный персонаж, несмотря на его вопиющие слабости. С его быстрой скоростью и надежными атаками он может комбо, вынимать запасы и вести эффективную нейтральную игру. Его турнирные результаты были очень сильными из-за этих качеств, а такие игроки, как Суарес, Рон и Мем, продемонстрировали его потенциал. Некоторые игроки даже считают его лучше, чем он был в Smash 64 , хотя последнее спорно.

Йоши был сильно улучшен при переходе на Ultimate .Одним из самых больших положительных эффектов была его ранее плохая сила нокаута для тяжеловеса. Его сила нокаута была заметно улучшена, как и его способность наносить урон с более низким процентом благодаря изменениям в движениях, таких как воздух назад и наклон вперед. Все его антенны уменьшили задержку приземления, а универсальные нерфы уклонения в воздухе делают его краевую защиту как с антеннами, так и с броском яйца гораздо более мощным. Его и без того отличная мобильность была увеличена еще больше, так как его скорость ходьбы и бега теперь выше, в то время как у Йоши по-прежнему самая высокая скорость полета в игре (которая сама была увеличена).

Восстановление Йоши получило как баффы, так и нерфы. Его увеличенная скорость воздуха позволяет ему лучше возвращаться на сцену горизонтально, в то время как повторное введение направленных уклонений в воздухе позволяет ему смешивать варианты восстановления; Бросок яйца, специальное умение Йоши, увеличивает расстояние по диагонали во время первых трех применений. Однако общая высота прыжка Йоши, хотя и все еще впечатляющая, тем не менее была снижена, что затрудняет его вертикальную выживаемость за кулисами. Еще больше усугубляет это то, что уклонения в воздухе имеют большую задержку в конце, что делает их значительно более наказуемыми; таким образом, игроки должны осторожно использовать свои воздушные уклонения в тандеме с двойным прыжком Йоши и броском яйца, иначе они столкнутся с гарантированным самоуничтожением.

Йоши немного понерфили. Один нерф был связан с его наклоном вверх, который имеет меньшую дальность и больше не поражает противников с близкого расстояния. Еще один небольшой нерф заключается в том, что, хотя его атака в рывке была усилена в целом, она более наказуема, поскольку не может пересекать щиты. Наконец, Йоши сохраняет некоторые существенные недостатки из SSB4 , в частности, его очень неутешительная игра с захватом и отсутствие эффективных вариантов восстановления, кроме его двойного прыжка, несмотря на баффы к Броску яйца.

В целом, баффы Йоши перевешивают его нерфы, предоставляя ему более сильное соревновательное присутствие и более низкую кривую обучения.Таким образом, баффы Йоши вызвали положительное восприятие сообщества. Большинство профессионалов считают его высокоуровневым персонажем. В результате игроки Йоши, такие как Суарес, Мем, Рон и Данби, добились хороших результатов с Йоши, а некоторые даже утверждают, что он лучше, чем его итерация Smash 64 .

Эстетика[править]

Атрибуты[править]

  • Как и у всех персонажей, анимация приседа Йоши занимает 3 кадра (вместо 6).
  • Йоши работает быстрее (1,86 → 2,046).
    • Начальный рывок Йоши значительно быстрее (1,33 → 1,98).
  • Йоши ходит немного быстрее (1,15 → 1,208).
  • Скорость полета Йоши была увеличена, теперь она быстрее, чем в Brawl (1,28 → 1,344).
  • Йоши обладает значительно более высоким сцеплением (0,0426 → 0,095), что позволяет ему гораздо легче наносить удары вне щита.
  • Высота прыжка Йоши была немного уменьшена.
    • Тем не менее, уменьшение высоты его короткого прыжка заметно улучшает его способность использовать короткие прыжковые антенны против приземлившихся противников.
  • Бросок вперед имеет меньшее конечное отставание (FAF 36 → 31).
  • Перекат вперед дает меньше неосязаемости (кадры 4-21 → 4-15).
  • Обратный бросок имеет больше возможностей запуска и дает меньше неосязаемости (кадры 4-21 → 5-16).
  • Spot Dodge имеет меньшую задержку окончания (FAF 28 → 27).
  • Spot Dodge дает меньше неосязаемости (кадры 3-18 → 3-17).
  • Воздушное уклонение дает больше неосязаемости (кадры 3-28 → 3-30).
  • Воздушное уклонение имеет значительно большее отставание в концовке (FAF 34 → 59).
  • Повторное введение направленных уклонений в воздухе приносит пользу Йоши, поскольку Бросок яйца не вызывает беспомощности, он может получить дополнительное расстояние с помощью направленного уклонения в воздухе после его использования.
  • Устранение падения платформы со щитом идет на пользу Йоши, поскольку он был единственным персонажем, который не мог использовать эту технику в Smash 4 .В сочетании с его уникальным щитом, делающим его невосприимчивым к ударам щитом, это эффективно дает ему лучший щит в игре.
  • Изменена броня Йоши для двойного прыжка. Время действия брони значительно меньше, но, как и в Smash 64 и Melee , отбрасывание уменьшается, если броня пробивается атакой с достаточно сильным отбрасыванием.

Наземные атаки[править]

  • Нейтральная атака:
    • Первое попадание переходит во второе быстрее (кадр 9 → 6).
    • Оба удара имеют более высокий множитель задержки попадания (1× → 1,5× (попадание 1), 2× (попадание 2)), что дает противникам больше времени для SDI первого попадания и DI второго попадания.
    • У первого удара изменены углы (60°/90°/50° → 361°/180°) и отбрасывание (30 базовых/50 масштабирование → 40/35/10 базовых/30/28/20 масштабирование), чтобы держать противников близко на Йоши, сродни другим нейтральным атакам. Это позволяет ему лучше подключаться ко второму удару и блокировке джеба, но удаляет некоторые из его гарантированных настроек отмены джеба.
      • В связи с этим изменением и вторым ударом с использованием угла Сакурай, приземлившиеся противники, пораженные движением, запускаются под меньшим углом.Это позволяет более эффективно уводить их за кулисы, но усложняет последующие действия.
  • Наклон вперед:
  • Наклон вверх:
    • Хитбоксы Up Tilt начинаются с более высокой позиции, что делает невозможным попадание коротких персонажей перед Йоши.
  • Наклон вниз:
    • Наклон вниз имеет немного большее базовое отбрасывание (65 → 67).
    • Анимация наклона вниз перевернута: Йоши вращается к экрану, а не от него.
  • Атака в рывке:
    • Атака в рывке имеет меньшую задержку окончания (FAF 50 → 41).
    • Наносит больше урона (9% → 11% (чисто), 6% → 8% (поздно)), с компенсацией увеличения отбрасывания (52 → 45 (чисто), 44 (поздно)).
    • Он больше не пересекает щиты постоянно, что облегчает наказание.
    • У позднего удара меньшие хитбоксы (5u/3.5u → 4u/2.5u).
  • Удар вперед:
    • Передний удар имеет два разных хитбокса вместо трех, при этом сладкое место имеет приоритет над кислым и расположено ближе к Йоши.Это эффективно удаляет его более слабую кислую точку (которую нанесли 13%) и облегчает приземление сладкой точки.
    • Он имеет большую длительность хитбокса (кадры 14 → 14-16) и делает голову Йоши более неосязаемой (кадры 12-14 → 12-16).
    • У точки наилучшего прироста отбрасывание больше (98 → 102).
  • Удар вверх:
    • Удар вверх наносит больше отбрасывания (37 базовых/95 при масштабировании → 38/99).
  • Удар вниз:
    • Удар вниз запускается под меньшим углом (30° → 26°) и наносит больше отбрасывания (попадание 1:40/42 базовое/73/57 масштабирование → 51/46/75/63, попадание 2: 40/42 базовое/ масштабирование 81/75 → 51/44/83/75), что позволяет ему нокаутировать около 150% при первом и 130% при втором попадании из центра сцены.

Воздушные атаки[править]

  • Все антенны имеют меньшую посадочную задержку (11 кадров → 7 (нейтраль), 17 → 12 (вперед), 19 → 11 (назад), 14 → 8 (вверх), 24 → 17 (вниз)).
  • Нейтральная антенна:
    • Чистые и средние удары были перемещены дальше от Йоши (смещение по оси Z: 5,5 (чистые)/4 (средние) → 7,5/5), что улучшило их дальность.
  • Передняя антенна:
    • Удаление технологий для столкновений метеоров с землей улучшает комбо-потенциал передней антенны на сцене, что дополнительно усугубляется уменьшением задержки приземления.
    • Кислое пятно было удалено, а хитбоксы сладкого пятна и метеора были увеличены, чтобы компенсировать это (2,4 ед. (сладкое пятно)/3,5 ед. (метеор) → 4,2 ед./4 ед.).
    • Несмотря на то, что окно автоотмены осталось без изменений, оно больше не отменяется автоматически при коротком прыжке из-за меньшей продолжительности короткого прыжка Йоши.
    • У него другая анимация: Йоши больше не переворачивается после удара головой.
  • Задняя антенна:
    • Задняя антенна наносит больше урона (2,5% → 3.5% (попадания 1-2), 5% → 5,5% (попадание 3), всего: 10% → 12,5%) с отбрасыванием, не компенсируемым при третьем ударе, что увеличивает его потенциал нокаута.
    • Он имеет гораздо более низкие множители задержки попадания (2× → 0,5× (попадания 1-2), 1,5× (попадания 3)), что позволяет ему выполняться быстрее и делает первые два попадания более сложными для SDI.
    • Второе и третье совпадения имеют меньшую задержку запуска (кадр 17/25 → 14/18), что обеспечивает более надежное соединение.
      • Однако общая продолжительность движения остается неизменной, что увеличивает задержку в конце.
    • Первые два удара движения наносят гораздо меньше отбрасывания (30/50 базового/200/150 масштабирования → 20 базового/100 масштабирования), а также используют угол автолинка против наземных противников (361° → 367°) вместо только воздушных противников. . Это позволяет им подключаться более надежно и в сочетании с меньшей задержкой приземления запускать комбо с широким диапазоном процентов.
    • Все хитбоксы перемещены вверх (смещение по оси Y: 2u-4u → 3u-5u (попадание 1 и 2), 3u → 5u (попадание 3)), что увеличивает дальность атаки над Йоши, но уменьшает ее под ним.
    • В воздухе сзади немного изменена анимация: Йоши принимает новую позу в конце движения.
  • Верхняя антенна:
    • Верхняя антенна имеет меньшее конечное запаздывание (FAF 39 → 37).
    • Автоматически отменяется раньше (кадр 33 → 31).
    • Новая анимация, в которой Йоши поднимает хвост сзади, не переворачиваясь.
  • Нижняя антенна:
    • Циклические удары с нижней антенны имеют более низкий множитель задержки попадания (1,1× → 0,6×), используют угол автолинка (270°/260°/280° → 367°) и имеют постоянное масштабирование отбрасывания (100/80 → 100), позволяя им подключаться более надежно и делая их более сложными для SDI, несмотря на их более высокий множитель SDI (1. 5× → 1,8×).
    • Удар при приземлении вызывает больше отбрасывания, которое больше не установлено (40 сет/100 масштабирование → 65 базовый/100 масштабирование), заставляя противников падать даже при 0%. Это позволяет ему более эффективно устанавливать краевые защитники и дает ему последующие действия с низким процентом, если противник не может применить технику.
    • Начальное окно автоматической отмены перемещения было удалено.
    • Имеет меньшие хитбоксы (6u/4.5u → 5u/3.5u (зацикливание), 7u/5u → 6.5u/4.5u (последнее попадание)).
    • Циклические удары наносят меньше урона (3%/2% → 2.3%/1,8% (попадания 1-6), 2,2%/1,5% → 1,9%/1,4% (попадания 7-12)), уменьшая максимальный урон атаки (32,2% → 28%), несмотря на то, что последний удар наносит больше урона (1% → 2,8%).
      • Отбрасывание последнего удара не было полностью компенсировано из-за его более высокого урона (60 базовых/200 при масштабировании → 55/179), что улучшило потенциал нокаута.
    • Последнее попадание имеет более высокий множитель задержки попадания (1,1× → 1,5×).

Броски и другие атаки[править]

  • Захваты:
    • Все захваты имеют заметно меньшее конечное отставание (FAF 56 → 49 (стоя), 68 → 57 (рывок), 65 → 52 (поворот)), особенно по сравнению с остальными забросами, так как все нерастянутые захваты наоборот их окончательная задержка увеличилась.
    • Рывок и захват с разворотом имеют большее отставание при запуске (кадр 11 → 16 (рывок), 10 → 17 (разворот)), они больше не быстрее, чем его захват с места. В частности, его поворотный захват превратился из одного из самых быстрых в один из самых медленных.
    • Изменена анимация поворотного захвата Йоши; Йоши делает небольшую паузу, прежде чем перевернуться на одной ноге.
    • Изменена анимация захвата Йоши. После того, как он схватил соперника и подержал его во рту, его щеки распухли и подрагивают, как будто боец ​​внутри пытается вырваться наружу.Он также держит рот закрытым руками и больше не приседает на землю.
  • бить:
    • Избиение наносит меньше урона (2% → 1,3%).
    • У него больше хитлаг (4 кадра → 14), но гораздо меньше стартовая (4 кадра → 1) и конечная задержка (FAF 16 → 7).
    • Он использует уникальный, мультяшный звук чавканья, а не стандартный звуковой эффект «пинок».
  • Скорость бросков Йоши больше не зависит от веса.
  • Бросок вперед:
    • Бросок вперед наносит больше урона (7% → 9%) без компенсации при отбрасывании.
  • Бросок назад:
    • Бросок назад наносит больше урона (7% → 9%) без компенсации отбрасывания.
  • Бросок вверх:
    • Бросок вверх имеет значительно большее масштабирование отбрасывания (43 → 90), что позволяет ему нокаутировать с вероятностью около 230%, по сравнению с невозможностью нокаутировать менее 500% без ярости.
  • Бросок вниз:
    • Бросок вниз теперь вызывает 8 кадров задержки после выпуска. Хотя это делает бросок заметно более легким для DI в сочетании с его более поздним кадром выпуска (кадр 15 → 18), это также уменьшает задержку окончания броска, поскольку его общая продолжительность не была полностью компенсирована (FAF 44 → 51). В сочетании с более быстрыми приседаниями и прыжками Йоши, это улучшает его комбо-потенциал, позволяя выполнять даже до высоких процентов.
  • Краевая атака:
    • Атака лезвием наносит больше урона (7% → 9%).

Специальные приёмы[править]

История обновлений[править]

Вдобавок к исправлению единственного сбоя, Йоши получил ряд незначительных баффов и ослаблений благодаря игровым обновлениям.

2.0.0

  • Сокращено время, в течение которого игрок не может схватиться за уступ после использования передней антенны (71 кадр → 68).
  • : Йоши теперь получает неуязвимость при захвате во время анимации захвата и броска.

3.0.0

  • Бросок яйца наносит меньше урона щиту (0 → -3).

3.1.0

  • Исправлена ​​неполадка, из-за которой «Откладка яиц» приводила к быстрому падению пойманных в ловушку противников, если они были пойманы во время оглушения.

4.0.0

  • Йоши меньше отталкивает противников, заряжая свой удар вперед, больше не мешает захватам некоторых персонажей достичь его спереди.

5.0.0

  • Йоши теперь может блокировать захват после кувырка или уклонения.

7.0.0

  • Хитбокс щита Йоши больше. Поскольку Йоши невозможно нанести удар щитом, это не повышает безопасность его щита, а вместо этого облегчает попадание с расстояния.
  • Голова и ноги Йоши ненадолго становятся неосязаемыми после активации его щита.

Набор движений[править]

  • Йоши умеет ползать.
  • Йоши использует яйцо Йоши в качестве щита, а не пузырь, как остальные персонажи. Вместо того, чтобы уменьшаться, его щит темнеет по мере ослабления, что делает его невосприимчивым к ударам щитом.
  • Йоши обладает особым типом брони на протяжении всего своего двойного прыжка, который вычитает 120 единиц отбрасывания, при этом Йоши вообще не вздрагивает, если результат отрицательный, или в противном случае получает только разницу отбрасывания.

Галерею хитбоксов Йоши смотрите здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон, без множителя 1 на 1.

  Имя Урон Описание
Нейтральная атака   3% Передний удар с последующим ударом с разворота. Два удара сменяют друг друга относительно быстро (оба удара относятся к кадру 3) и могут соединяться в джеб-лок.
4%
Наклон вперед   8% Размахивает хвостом вперед.Благодаря вертикальному углу запуска, умеренному отбрасыванию базы и значительному уменьшению задержки в конце, он может надежно запускать комбо. Он может следовать за ударным, нейтральным и воздушным при низких и средних процентах.
Наклон вверх   7% Поднимает хвост вверх, двигаясь спереди назад. Передний хитбокс теперь расположен выше над землей, что делает его ненадежным при попадании по наземным противникам. Тем не менее, удар в спину по-прежнему попадает близко к земле. Самый эффективный комбо-стартер Йоши из-за низкого роста отбрасывания и может даже достигать низких платформ Battlefield, он приводит к разрушительным комбо-цепочкам примерно от низких до средних процентов, а нокаут подтверждается при более высоких процентах.
Наклон вниз   5 % (базовый), 4,5 % (средний), 4 % (наконечник) Лежит на четвереньках и разворачивается, чтобы атаковать хвостом. Атака наносит наименьший урон из всех его тильтов, но имеет наименьшую задержку из всех тильтов Йоши. Это может быть полезно для технической погони и контроля сцены.
Атака рывком   11% (ранний), 8% (поздний) Далеко идущий напарник. Его дальность и продолжительность могут создавать кросс-апы и способны наказывать броски или технологии. Тем не менее, его большое количество конечных задержек может сделать его очень наказуемым.
Удар вперед   15,5% (сладкое пятно), 14% (кислое пятно) Запрокидывает голову назад, чтобы нанести удар головой. Сладкая точка имеет приоритет над кислой и может быть превращена в вариант быстрого нокаута. Его также можно поворачивать под углом, а его голова неосязаема во время атаки. Однако у него большое отставание в концовке, что делает его наказуемым из-за этого. Голова Йоши становится неосязаемой, начиная с 12 кадра.Выходит на 14 кадре.
Удар вверх   14% (чистый), 12% (поздний) Выполняет удар ногой на велосипеде. Атака имеет чистый хитбокс и может быть потенциальным нокаутом. Он может поразить противников, стоящих позади Йоши, но имеет несколько наказуемое отставание в финале.
Удар вниз   12% (закрытие), 10% (наконечник) Приседает и машет хвостом вперед, а затем назад. По сравнению с другими его ударными атаками, ему не хватает какой-либо реальной универсальности, кроме чтения бросков уступа или случаев, когда удары вперед и вверх наказуемы.
Нейтральная антенна   10% (чистый), 7% (средний), 5% (поздний) Летающий секс-пинок с очень низким стартом (кадр 3). Хорошая сила и один из самых универсальных приемов Йоши. Его низкая задержка приземления позволяет ему надежно вести последующие действия с низким и средним процентом, в зависимости от того, какой хитбокс соединяется. Мощный вариант вне щита, а также прерыватель комбо. Эффективен при организации технических погонь.
Передняя антенна Ноггин Данк 15% (закрытие), 14% (наконечник) Запрокидывает голову назад, а затем выполняет удар головой вниз.Возможно, лучший инструмент Йоши для защиты края, оба хитбокса наносят внушительный урон, отбрасывают, а наконечник — удар метеора. Но он имеет значительную задержку запуска (16 кадров) и больше не может автоматически отменяться на коротком прыжке.
Задняя антенна   3,5% (попадания 1-2), 5,5% (попадания 3) Три раза ударяет хвостом. Умеренная задержка при запуске, первое попадание происходит на 11 кадре, но имеет солидный урон и хорошее отбрасывание. Приземленные противники получают низкое вертикальное отбрасывание от первых двух ударов, что делает их эффективными в начале комбо.Автоотмена в полном прыжке.
Верхняя антенна   12% Взмахивает хвостом вверх. Вторая по скорости воздушная атака Йоши с запуском в пятом кадре. Автоматически отменяется в коротком прыжке и обладает хорошим отбрасыванием, что делает его надежным вариантом нокаута. У него большой вертикальный хитбокс, благодаря которому спина может поразить даже стоящих на земле противников, и из-за того, что это очень эффективный вариант жонглирования, это один из самых полезных приемов Йоши.
Нижняя антенна Флаттер Удар 2.3% (попадания 1-6), 1,9% (попадания 7-12), 2,8% (последнее попадание) Йоши выполняет серию нисходящих ударов ногами, которые очень напоминают его Прыжок порхания. Печально известный как самый разрушительный воздушный прием во всех итерациях игры, он наносит 28% базового урона, если все попадания совпадают. Удары надежно связаны друг с другом, а последний удар имеет сильное базовое отбрасывание, что делает этот прием мощным вертикальным нокаутом, когда он находится рядом с верхней зоной взрыва.
Захват Открывает рот и высовывает язык, чтобы втянуть противника в рот.По сравнению с другими бойцами, захваты Йоши имеют гораздо большую дальность, но значительное отставание в начале и конце.
Удар   1,3% Пережевывает противника. Относительно быстрый удар, который не наносит слишком много урона.
Бросок вперед   9% Выталкивает противника вперед. Он имеет небольшой потенциал нокаута вблизи краев и в основном используется для контроля сцены.
Бросок назад   9% Разворачивается и выплевывает противника.В остальном очень похоже на бросок вперед.
Бросок вверх   5% Подбрасывает противника вверх. Бросок значительно увеличил отбрасывание, что позволяет ему нокаутировать примерно на 230% по сравнению с 500% в предыдущих играх. В противном случае он имеет ограниченную полезность за пределами технических настроек на высоких платформах.
Бросок вниз   4% Повергает противника на землю. Его комбо-потенциал улучшен из-за меньшей задержки в конце и повышенной скорости прыжка Йоши.
Напольная атака (спереди)   7% Вращается и машет хвостом вокруг себя, прежде чем встать.
Напольная атака (сзади)   7% Выполняет обратное вращение, отталкиваясь ногой с каждой стороны, прежде чем встать с прыжком.
Нападение на пол (отключение)   5% Вращается и машет хвостом вокруг себя, прежде чем встать.
Краевая атака   9% Замахивается хвостом внутрь, взбираясь наверх.
Нейтральный специальный Яичная кладка 7% Йоши проглатывает противника и заключает его в ловушку в яйце Йоши. Когда противник пойман в ловушку, он может сбежать, нажав кнопку. Чем больше урона они наносят, тем дольше остаются в ловушке. При побеге противники на короткое время становятся неосязаемыми.
Боковой специальный Яичный рулет 10%-13.8% Йоши заключает себя в большое яйцо Йоши после небольшого прыжка, а затем катается по сцене. Наносимый урон пропорционален импульсу. Может прыгнуть один раз во время движения. Атака имеет ограниченное использование из-за ее предсказуемого движения, медленного запуска и задержки в конце, а также отсутствия брони или разъединений. Он не наносит урона, пока впервые не коснется земли. Может заглохнуть у выступа, если ручка управления не направлена ​​к нему, но не наносит урона в неподвижном состоянии. Его можно отменить раньше, нажав специальную кнопку.Может проходить сквозь щиты.
Вверх специальный Яичный бросок 6% Бросает яйцо Йоши, которое движется по управляемой параболической дуге. При использовании в воздухе первые три броска вызывают Fall Breaks, которые дают Йоши значительное вертикальное расстояние в зависимости от его текущего вертикального импульса, при этом максимально возможный прыжок почти равен его двойному прыжку. После трех применений в воздухе он больше не дает импульса вверх, и Йоши должен приземлиться, чтобы восстановить его. Очень эффективный снаряд, который теперь может отскакивать при ударе о землю, что делает его более универсальным вариантом. Радужный след, окружающий яйцо, может быть отсылкой к Звездному качанию Йоши «Радужные качели» и его Звездной подаче «Радужный шар» в Mario Super Sluggers .
Специальный пух Бомба Йоши 4% (хоп), 15% (земля на земле), 12% (воздушная земля), 4% (звезды) Наземный снаряд, создающий повреждающие звезды при приземлении.Атака наносит хороший урон и имеет очень небольшую задержку при запуске. Он стал более безопасным, так как теперь он может находить уступы, что позволяет ему действовать как вариант наказания за 2 кадра. Также может проходить через мягкие платформы, если игрок удерживает или находится близко к платформе при запуске. Имеет увеличенный урон щита; заземленная версия может сломать полный щит, если он не устарел и все удары попадают на щит.
Финальный удар Паническое бегство! 6% (попадание одного), 46% (попадание от других Йоши) Йоши бросается вперед и атакует противника ударом головы вверх. Если атака попадает в цель, она переходит в кинематографический ролик, действие которого происходит в скалистом ущелье. Внезапно по ущелью мчится толпа разноцветных йоши, которые атакуют, топча противника. Он поразительно похож на кадр из вступительного фильма Super Smash Bros. Melee , в котором показана похожая давка в сопоставимой каменистой среде.

Внешний вид на экране[править]

  • Вылетает из яйца Йоши и принимает позу.
  • Внешний вид Йоши на экране

Насмешки[править]

  • Насмешка вверх : Танцует по кругу, распевая «Йоши!» как он заканчивает.
  • Боковая насмешка : гоняется за своим хвостом по кругу, затем поднимает руку, когда заканчивает.
  • Насмешка вниз : Йоши стоит лицом к экрану и прыгает вверх-вниз, напевая.

Праздные позы[править]

  • Исполняет короткий танец.
  • Оглядывается.

Аплодисменты толпы[править]

Позы победы[править]

  • Слева: Делает порхающий прыжок, делает один оборот и дает знак V. На основе анимации из «Истории Йоши», когда этап завершен.
  • Вверх: Дважды ударяет кулаком в воздух, вращается и принимает позу, стоя на одной ноге. (Основано на его анимации «Выбранный персонаж» из Smash 64 и его анимации выигрыша второго места в Mario Party 10 .)
  • Справа: Сердито бьет несколько раз, наносит удар с разворота, затем поворачивается к экрану спиной вправо. Отсылка к позе Акумы после успешного использования Шун Гоку Сацу.
Красиво оформленный ремикс на заглавную музыку Yoshi’s Story , значительно ускоренный.

В соревновательной игре[править]

Йоши был единственным оригинальным восьмизначным персонажем, который был исключен из демонстрационной сборки E3. Было трудно найти консенсус перед выпуском Йоши в Ultimate , поскольку те, кто играл в игру раньше, сначала перешли к другим персонажам.Однако, когда Йоши в конце концов выпустил его, многие игроки всех уровней квалификации проявили интерес; Помимо его сильных сторон, с ним было довольно легко играть и учиться игре. Его раннему представлению также помогало то, что он был в целом похож на его итерацию SSB4 , что делало переход еще проще. Однако в то же время это означало, что методы борьбы с Йоши также не изменились. Таким образом, на соревновательной сцене, несмотря на турнирную популярность персонажа высшего уровня, большинство игроков обычно рассматривали его как персонажа среднего и высокого уровня.

В сегодняшней соревновательной среде Йоши остается очень популярным, в основном из-за его простоты в использовании. Лучшие Йоши, такие как Суарес, Рон, Меме и Йошидора, добиваются результатов на самых высоких уровнях игры, продолжая продвигать метаигру Йоши.

Самые исторически значимые игроки[править]

Любая цифра после имени Smasher указывает на место в осеннем рейтинге PGRU 2019 года, в котором признаются официальные 50 лучших игроков мира в Super Smash Bros. Ultimate с 13 июля 2019 года по 15 декабря 2019 года.

См. также: Категория: Йоши профессионалы (SSBU)

  • Блюскай — Лучший игрок Йоши во Франции. Занял 9-е место на Stunfest 2019 и WANTED SAISON 4 — Episode 1, 13-е место на Le Colossel de M3R, 17-е место на турнире 4 Seasons Tournament: Winter 2020 и 33-е место на Ultimate Fighting Arena 2019 с победами над такими игроками, как PeW, Jeda и Ogey.
  •  JMafia — Лучший игрок Йоши во Флориде. Занял 3-е место на GatorLAN Spring 2020 и Fight For 95, 7-е место на Tampa Never Sleeps 8, 9-е место на InfinityCON Tally 2021 и 33-е место на 2GG: Kongo Saga с победами над такими игроками, как ESAM, ScAtt и Goblin.Online, занял 9-е место в The Box: Lunch Box 10 и 13-е место в Mazer Gaming Smash. Ранее занимал позицию в Зоне 51 в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v6.
  •  Мем — Один из лучших игроков Йоши в мире. Занял 1-е место на BIT MASTER MTY 2nd STRIKE, 9-е место на Low Tier City 7, 17-е место на GENESIS 7 и 25-е место на Frostbite 2019 с победами над такими игроками, как Maister, Light и Stroder. В настоящее время занимает 12-е место в мексиканском рейтинге власти.
  •  Майлз — лучший игрок в Йоши в Новой Англии. Занял 7-е место в Overclocked Ultimate III с победами над такими игроками, как Raffi-X и Sinji.В настоящее время занимает 9-е место в рейтинге власти Новой Англии. Online, занял 7-е место в The Cosmic Kerfuffle и 9-е место в Collision Online и Rev It Up: 2020 Series. В настоящее время занимает 49-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7.
  •  Рон (#50) — один из лучших игроков Йоши в мире. Занял 3-е место в Sumabato SP 3 и Sumabato SP 6, 4-е место в Maesuma TOP 1 и 7-е место в Umebura SP 6 с победами над такими игроками, как T и Shuton.
  • Роцуку — один из лучших игроков Йоши в Японии. Занял 13-е место на Umebura SP 5, 17-е место на Umebura Japan Major 2019 и EGS Cup 3 и 25-е место на EVO 2019 и Umebura SP 4 с победами над такими игроками, как Abadango, Tea и VoiD.
  • Сет — занял 5-е место в Spotlight, 7-е место в Full Bloom 5, 17-е место в Smash ‘N’ Splash 5 и 49-е место в EVO 2019 с победами над такими игроками, как Нед, Йети и Рейвенкинг.
  •  Суарес — один из лучших игроков в Йоши в мире в начале метагейма. Занял 4-е место на Smash at The Paramount, 9-е место на Collision 2019, 17-е место на Shine 2019 и Glitch 8 — Missingno и 25-е место на DreamHack Atlanta 2019 с победами над такими игроками, как Cosmos, Light и LeoN. Ранее занимал 49-е место в весеннем рейтинге PGRU 2019 года.Онлайн, занял 5-е место в Frame Perfect Series 5: ONLINE, 13-е место в The Box: Lunch Box 9 и 25-е место в Super Galaxy Gambit X Collision и SWT: NA Northeast Ultimate Online Qualifier. В настоящее время занимает позицию Area 51 в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7.
  • Ёсидора — лучший игрок в Йоши в мире. Занял 1-е место в Sumabato SP 14, 2-е место в Sumabato SP 17, 3-е место в Sumabato SP 10, 4-е место в Maesuma TOP 2 и 5-е место в Kagaribi 4 с победами над такими игроками, как Tea, Shuton и Atelier. В настоящее время занимает 34-е место в рейтинге игроков Японии.
Экран поздравления Йоши.

Противники Йоши состоят из игровых рептилий, похожих на динозавров. Его босс, Раталос, подходит к этой теме, потому что это классический драконий виверн.

Примечание: за исключением раундов 1 и 6, песня из вселенной Yoshi воспроизводится независимо от сцены.

После прохождения классического режима начисляются кредиты. Завершение, когда у Йоши есть Yoshi’s Tale , сопровождает титры.

Дерево разблокировки персонажа[править]

Дерево разблокировки персонажей Йоши в классическом режиме включает в себя следующие символы по порядку:

  1. Лукарио
  2. Март
  3. Рю
  4. Ганондорф
  5. Люсина
  6. Ридли
  7. Хром
  8. Кен

Каждый персонаж может быть разблокирован, очистив классический режим Йоши или классический режим любого предыдущего персонажа, если все предыдущие персонажи были разблокированы.Как только все вышеперечисленные персонажи будут разблокированы, очистка классического режима с любым из них по умолчанию приведет к дереву разблокировки персонажей Марио, начиная с Соника.

В поисках Йоши в Мире Света

Хотя Йоши не появляется в начальном ролике Мира Света, он был испарён и позже заключен в тюрьму вместе с остальными бойцами (без Кирби), когда Галим выпустил свои лучи света.

Его можно найти на ленточном пути для пробуждения, доступ к которому можно получить через короткое время после прохождения маршрута Шейка.

Битва истребителей[править]

Боевой дух Йоши по умолчанию можно получить, пройдя классический режим. Он также периодически доступен для покупки в магазине за 300 золотых. Разблокировка Йоши в World of Light позволяет игроку просмотреть второго духа ниже в списке духов под именем «???». Как боевой дух, он не может использоваться в Духовных битвах и носит чисто эстетический характер. В его костюме Crafted World есть собственный боевой дух, который можно приобрести в магазине.У каждого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет их изображением в Ultimate .

Кроме того, Йоши появляется в различных первичных и вспомогательных духах.

  • 298. Йоши (Сотворенный мир Йоши)

В битвах духов[править]

Как главный противник[править]

Серия
Дух Боевые параметры Вдохновение
Изображение Имя Вражеский истребитель(и) Тип Мощность Сцена Правила Условия Музыка Символ
38 Молоток Бро Супер Марио Серия • Йоши 3 400 Золотые равнины (форма поля боя) •Помощь трофейным врагам (Молот Братан) • Враждебные трофеи помощи появляются, когда противник наносит большой урон
• Враг предпочитает специальные
Тема «Земля» — Super Mario Bros. 3 (Ремикс)
60 Вигглер Супер Марио Серия • Йоши 1600 Остров Йоши (Ближний бой) •Сила атаки ↑
•Предмет: Губная палочка
• Враг становится сильным, когда сильно поврежден. Наземная тема — Super Mario World
77 Плесси Супер Марио Серия • Гигантский Йоши 2 100 Грейт Бэй Н/Д • Враг гигантский Слайд
156 Рэттли Донки Конг серии • Йоши 3 400 Джунгли Конго Н/Д •Враг любит прыгать
•Враг имеет увеличенную силу прыжка
Снейки Чанти
167 Кип Донки Конг: Взрыв бочки • Крошечная команда Йоши ×4 1800 История Йоши Н/Д • Противник начинает бой с ракетным поясом. Босс 2 — ДК: Альпинист по джунглям
182 Нравится Нравится Легенда о Zelda Серия • Йоши 4000 Грейт-Бэй (форма поля боя) • Внезапное повреждение
• Предмет: Еда
• Опасность: липкий пол
•Пол липкий
•Вы будете время от времени получать внезапные повреждения через некоторое время
•Враг предпочитает захваты и броски
Другой мир и подземный мир — Легенда о Zelda (для 3DS / Wii U)
218 Дмитрий (Легенда о Зельде) Легенда о Zelda Серия • Йоши
• Молодой Линк
1700 Грейт Бэй Н/Д • Враги предпочитают нейтральные спец. Тал Тал Хайтс
318 Дух, который любит сюрпризы Йоши Серия • Команда Йоши ×4 2000 Супер счастливое дерево • Опасность: переворот экрана • Через некоторое время экран внезапно перевернется История Йоши (64)
321 Пряжа Йоши Йоши Серия • Команда Йоши ×4 9 200 Супер счастливое дерево • Простота запуска •Все истребители легко запускаются Основная тема — Yoshi’s Woolly World (ремикс)
395 Леон Повальски Серия Star Fox •Йоши
•Волк
•Союзник: Фалько
3700 Веном (форма Ω) Н/Д • Вы проигрываете, если ваш союзник ЦП нокаутирован Тема Звездного Волка / Сектор Z (для 3DS / Wii U)
405 Хитрый Серия Star Fox • Йоши 1600 Сад Надежды (боевая форма) • Землетрясение • Периодические землетрясения будут сотрясать сцену Прорыв: Сквозь лед
424 Метапод Покемоны серии • Йоши 2 500 Далекая планета (форма Ω) • Защита ↑
• Опасность: липкий пол
•Пол липкий
•Бой на время (1:30)
•Противник через некоторое время усилил защиту
Дорога в город Виридиан — красный покемон / синий покемон
459 Иви Покемоны серии • Йоши 1400 Остров Йоши Н/Д • Только определенные покемоны появятся из покеболов (Иви)
• Во время битвы появятся подкрепления
Основная тема — красный покемон и синий покемон (ближний бой) Вапореон (синий костюм)
Джолтеон (желтый костюм)
Флареон (красный костюм)
514 Кресселия Покемоны серии • Йоши 9 200 Столб Копья (только Креселия) • Защита ↑ •Враг через некоторое время увеличил защиту Битва! (Диалга/Палкия) / Столп Копья
544 Зайгард (50% форма) Покемоны серии • Гигантская команда Йоши
• Крошечный Йоши ×7
2 100 Фрегат Орфеон Н/Д • Подкрепление появится после того, как враг будет нокаутирован
• Враг гигантский
• Победите армию истребителей
Битва! (Командная ракета) Zygarde Cell (Крошечный Йоши)
743 Пьоро Серия WarioWare • Йоши 3700 Balloon Fight (форма Battlefield) • Предмет: Орех Деку •Врага легко отвлечь предметами WarioWare, Inc.
810 Луковица Пикмин серии • Гигантский Йоши (140 л.с.) 4400 Далекая планета • Сила атаки ↑ •Временная битва на выносливость (1:30)
•Враг имеет повышенную силу атаки
•Враг предпочитает нейтральные спец.
Основная тема — Пикмин (оригинал)
837 Грейси Серия Animal Crossing • Йоши 4 100 Смэшвилл (форма Battlefield) • Предмет: Типы-трансформеры
• Опасность: Спальный этаж
• Пол вызывает сонливость Plaza / Тема названия — Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World
1 201 Свинья Кубоядное животное: выживает сильнейший • Команда Йоши ×6 2000 Охота на уток • Предмет Приливная волна •Враг становится сильнее после еды
•Некоторые предметы появятся в большом количестве через некоторое время
•Врага легко отвлечь предметами
Гонка гурманов (потасовка)
1 231 Ти-Рекс Ископаемые истребители серии • Гигантский Йоши 4400 Колизей (форма поля боя) • Опасность: лавовый пол • Пол лавовый
• Враг гигантский
Боевой старт — Fossil Fighters: Frontier
1 232 Кусочки Ископаемые истребители серии •Йоши
•Чаризард
•Ридли
•Баузер
1800 Арена Ферокс • Предмет: Ловушка •Победите главного бойца, чтобы выиграть
•Во время боя появится подкрепление
Боевой старт — Fossil Fighters: Frontier
1 409 Флик Серия Animal Crossing • Йоши 4400 Остров Тортимер (опасность отключена) • Скорость передвижения ↑
• Сила атаки ↑
•Враг имеет повышенную силу атаки, когда враг наносит большой урон
•Враг имеет увеличенную скорость передвижения, когда враг наносит большой урон
•Враг легко отвлекается на предметы
Попурри острова Тортимер

Как миньон[править]

Галерея[править]

Видео демонстрации истребителей

[править]

  • Йоши — единственный член «Первой восьмерки»:
    • За кого нельзя было играть в демо-версии E3, и, соответственно, Final Smash не был показан на E3.
    • Кто не появлялся до того, как Окончательный титул был раскрыт.
    • Чтобы не появляться в трейлере Мира Света.
    • Сразиться с боссом (а именно Раталосом) из сторонней франшизы в их маршруте в классическом режиме.
  • У Йоши больше всего этапов из всех игровых истребителей серии single в одной игре — четыре.
  • Стандартная иконка Йоши в Ultimate очень похожа на его стандартную иконку из Super Smash Bros.4 .
  • Йоши — единственный персонаж, у которого есть альтернативный костюм, основанный на игре (а именно Yoshi’s Crafted World) после выхода Ultimate .
  • Наряду с Mr. Game & Watch, ROB и Баузером-младшим Йоши является одним из четырех персонажей, участвовавших в битве духов, где все их альтернативные костюмы появляются в одной битве духов из-за присутствия духа Малыша Марио.
  • До версии 4.0.0, когда Йоши атаковал своим ударом вперед, он отталкивал противников так далеко, что некоторые приемы полностью промахивались мимо него. [1]
  • Костюм Йоши Crafted — единственный, который не появляется во время его Final Smash, хотя его текстура была добавлена ​​​​в палитру появляющихся Йоши. [2]
  • Анимация обратного броска Йоши тяжелого предмета заставит его на короткое время повернуться спиной к экрану. Это связано с тем, что анимация была перенесена из Smash 4 .

Завод «Пиранья» (SSBU) — SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Эта статья о появлении Растения-пираньи в Super Smash Bros.Окончательный . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Растение-пиранья .
Растение-пиранья заводится!
— Вводный слоган

Растение-пиранья (パックンフラワー, Цветок Пакуна ) — игровой персонаж в игре Super Smash Bros. Ultimate . Показанный вместе с Кеном и Инсинероаром 1 ноября 2018 года, это первый персонаж DLC в Ultimate , который был доступен для покупки 1 февраля 2019 года.Тем не менее, он стал доступен бесплатно уже 29 января 2019 года для игроков, которые приобрели цифровую версию Ultimate или зарегистрировали свою физическую версию в My Nintendo до 31 января 2019 года. Растение-пиранья не входит ни в один из Fighters Pass. , что делает его единственным персонажем DLC с таким отличием. Растение-пиранья классифицируется как Истребитель №70.

Атрибуты[править]

Piranha Plant — тяжеловесный истребитель с подвижностью ниже среднего и эффективными противовоздушными средствами.По сравнению с другими тяжеловесами он вписывается в форму архетипического тяжеловеса: хотя его лихая скорость средняя, ​​а гравитация очень высокая, у него медленная скорость ходьбы, воздушное ускорение и скорость воздуха, а также высокая скорость падения.

Одной из самых сильных сторон Растения-пираньи являются разнообразные специальные приемы. Его нейтральный специальный снаряд, Ptooie, представляет собой уникальный снаряд, который можно бросать в любом направлении или удерживать в воздухе в качестве хорошего противовоздушного варианта, а также хороший торговый инструмент из-за его силы и превосходного приоритета.Ядовитое дыхание — медленно движущийся снаряд, который не заставляет противников вздрагивать, но наносит огромный урон, особенно при полной зарядке; противники должны быть очень осторожны с ним, что делает его хорошим инструментом для ограничения области. Его особенный, Piranhacopter, имеет хитбоксы помимо себя и путешествует на большое расстояние, хорошо сочетаясь с большим весом Piranha Plant и высокой скоростью падения, что дает ему отличную живучесть. Его специальный удар по низу, Long-Stem Strike, дает суперброню во время фазы горения и огромную дальность действия при полной зарядке за счет значительного расширения области боли.

Наземная игра Piranha Plant в целом довольно универсальна; его наклоны хороши для начала жонглирования или комбо, а также для отступа и нокаута. Наклон вверх может привести к различным воздушным атакам и удару вперед на низких процентах; наклон вперед ведет себя так же, как у Снейка, в том смысле, что это естественная комбинация, состоящая из двух ударов, из которых второй удар может нокаутировать с очень высоким процентом; и наклон вниз — это универсальный комбо-стартер, способный вести к движениям, таким как наклон вперед или антенна вперед, с низкими и средними процентами, а затем к антеннам.Его ударные атаки, как правило, медленные, но мощные, например, удар вперед, который несколько медленный с точки зрения задержки запуска и окончания, но может нокаутировать противников у уступа уже на 60%, если его заметили.

Его антенны в целом хорошо округлены, что делает его воздушную игру в целом приличной, несмотря на его довольно вялую подвижность и движение с относительно большой задержкой приземления. Нейтральная воздушная атака — это прием с несколькими ударами, который работает так же, как нейтральные воздушные атаки Палутены и Ивизавра, являясь способным комбо-ходом с возможностью тянуть противников вниз для комбо и потенциально делает его инструментом для гимпинга из-за этой черты. Передняя антенна хороша для защиты края благодаря своей широкой дальности, тогда как задняя антенна — это медленное, но очень мощное движение, которое нокаутирует в 80% случаев вблизи уступа. Вверх антенна является одним из лучших инструментов для комбо и жонглирования, благодаря своей скорости и широкому диапазону и может автоматически отменяться в коротком прыжке. Наконец, нисходящая антенна — это дальний и достаточно сильный удар метеора с очень быстрым запуском.

Еще одна сильная сторона Растения-пираньи — приличная игра на захват; в то время как его диапазон захвата невелик, данные кадра его захвата являются одними из самых быстрых в игре, а его броски имеют свои уникальные преимущества; Бросок вперед является полезным броском для позиционирования и защиты края, броски назад и вверх имеют высокий процент нокаутирующего потенциала, а бросок вниз является жизнеспособным стартовым комбо в процентном соотношении от низкого до высокого.

Растение-пиранья, однако, имеет некоторые примечательные недостатки. Его общая подвижность тусклая, у него средняя начальная скорость рывка и скорость рывка, но плохое ускорение в воздухе и низкая скорость полета. Это затрудняет отставание от более быстрых персонажей, таких как Самус в Нулевом Костюме или Волк, особенно в воздухе, из-за чего его довольно легко вывести из зоны. Тяжелый и высокий болевой ящик растения-пираньи делает его уязвимым для комбо, особенно от тех, у кого есть сильные комбо-игры, такие как Пич или Марио, и ему трудно приземлиться из-за отсутствия достаточно быстрых инструментов, чтобы убежать от них.Наконец, параметры подхода Piranha Plant довольно предсказуемы, а общие данные кадра обычно медленные. Это также не исключение из его вариантов нокаута, и большинство нокаутов Piranha Plant либо короткие, либо запаздывают.

Другая проблема, с которой сталкивается Растение-пиранья, заключается в том, что два его снаряда, которые являются важной частью его набора инструментов, особенно уязвимы для отражателей из-за медленного запуска Птуи и того факта, что Ядовитое дыхание может быть отражено в любой момент во время его действия. что заставляет его более проницательно использовать свои снаряды, когда он сталкивается с противниками с отражателями.

В целом, Растение-пиранья — уникальный боец-тяжеловес, который использует различные снаряды и атаки, чтобы эффективно зонировать и нокаутировать противников, но должен быть осторожен при выполнении обычных атак, чтобы избежать наказания из-за конечной задержки, которая есть у многих из них, что делает это терпеливый боец, когда дело доходит до приближения. Хотя Растение-пиранья приобрело большую популярность как персонаж на ранних этапах своего существования, его представление на турнирах было ниже среднего из-за его слабостей и общей непопулярности в соревновательной игре.Это привело к тому, что большинство профессионалов считают Растение-пиранью персонажем среднего уровня. Однако в последнее время игроки добились более сильного влияния по сравнению с такими релизами, как Brood, занявший 2-е место на Umebura SP 4. Другие сногсшибательные игроки, такие как Lucky и Greward, также работали на региональных и национальных турнирах. Это делает его жизнеспособность спорной.

История обновлений[править]

Растение-пиранья было значительно улучшено внутриигровыми обновлениями. В патче 3.0.0 увеличена его краевая атака и размер хитбокса Ptooie, последнее из которых делает Ptooie намного более легким ударом в целом в качестве торгового инструмента и обычного снаряда.В версии 3.1.0 были внесены небольшие улучшения в его джеб, что позволило ему работать более последовательно, а нейтральная атака 3 теперь опережает нейтральную атаку 2.

Первый значительный набор баффов появился в версии 4.0.0, в которой были радикально улучшены преимущества растения-пираньи и немного улучшены нейтральные. Уменьшение задержки наклона вверх позволило ему стать безопасным при ударе, а также стать более безопасным при использовании щита и лучшим комбо-инструментом. Изменение угла атаки в рывке позволяет Piranha Plant легче устанавливать защитные ограждения и ловушки, а также иногда нокаутировать противников с плохим DI, а уменьшенный запуск и задержка Poison Breath позволяют Piranha Plant быстрее настраивать свои ловушки и использовать их более безопасно в нейтральном положении.Наконец, значительно увеличенный урон щита от Long-Stem Strike и уменьшенная задержка сделали его гораздо более мощным инструментом давления, способным гораздо чаще вызывать пробитие щита, хорошо работающим в тандеме с уже высоким уроном щита от Ptooie.

8.0.0 внес самые большие изменения в растение-пиранью, дав хорошие улучшения в его нейтральном, выгодном и невыгодном состояниях. Увеличенная скорость наклона вверх делает его гораздо более безопасным в использовании против воздуха, в сочетании с более подходящим углом для нокаута и особенно комбо, что в конечном итоге делает его гораздо более смертоносным против воздуха.Уменьшение времени запуска Down smash сделало его самой быстрой ударной атакой Piranha Plant и одним из его самых быстрых вариантов убийства в целом, что дает Piranha Plant хороший вариант нокаута с близкого расстояния. Скорость передней антенны была значительно увеличена, что дало Растению-пиранье новый, достойный вариант вне щита, связанный с его самым быстрым захватом, в то же время поражая более мелких противников гораздо эффективнее из-за увеличенной скорости. Это также делает его лучше в качестве инструмента защиты края, поскольку теперь он связан с антенной вверх для его самой быстрой воздушной атаки, полезной в сочетании с ее приличным хитбоксом, а также делает движение более универсальным в сценариях с интервалом в нейтральном положении.Задняя антенна получила увеличенное масштабирование отбрасывания, что позволило ей нокаутировать примерно на 6% раньше на уступе, однако самое большое изменение Piranha Plant в 8.0.0 было направлено вверх. Теперь, будучи разрозненным, он лучше подходит для нанесения урона и нокаута, сохраняя при этом свои отличные комбо-способности при низких процентах, он служит очень быстрой, но смертоносной воздушной атакой при любом проценте. Он может даже нокаутировать противников с земли с таким же процентом, как и при наклоне вверх, а неосязаемость делает его приличной антенной для двойного прыжка с уступа, позволяющей безопасно отбивать многочисленные движения и даже нокаутировать противников.

После отсутствия изменений Растение-пиранья получило небольшое количество полезных баффов в обновлении 13.0.1. Второй удар наклона вперед получил больше отбрасывания, что дало ему лучшую способность нокаутировать и контроль над сценой у края. Хитбокс и броня Long Stem Strike восстанавливаются немного быстрее, что повышает его безопасность. В частности, наклон вниз получил дополнительный активный кадр и уменьшил задержку в конце. Улучшение его использования в нейтральной и комбо-способностях, до такой степени, что он может комбинироваться с задней антенной в качестве подтверждения убийства вокруг уступа.

В целом, Растение-пиранья чувствует себя намного лучше, чем при запуске Ultimate, благодаря его баффам, обеспечивающим лучшую нейтральную игру, а также более сильным и более последовательным вариантам нокаута.

3.0.0

3.1.0

  • Нейтральная атака 3 имеет большую дальность (5.0u → 5.5u, Z-смещение: 11.8 → 12.8 (хитбокс головы)).
  • Нейтральный бесконечный наносит больше ударов (3 кадра → 4).
  • Все грейферы имеют измененное положение по оси Y: коробка грейфера больше не уходит в землю (смещение Y/Y2: 1449984 → 6.6).

4.0.0

7.0.0

  • Верхняя губа растения-пираньи ненадолго становится неосязаемой после деактивации его щита.

8.0.0

  • Наклон вверх:
    • Движение имеет меньше старта (кадр 8 → 6), а также уменьшена его общая продолжительность (FAF 29 → 27).
      • Из-за множителя скорости кадра, используемого при изменении скорости, наклон вверх имеет гораздо больше проблем с попаданием сзади, обладает большим расширением области боли, а последний активный кадр опускается ниже, что ухудшает его общую эффективность в качестве противовоздушной обороны.
    • Подбрасывает противников под более высоким углом (80°/85° → 85°/90°), улучшая комбо- и нокаутирующий потенциал.
  • Удар вниз имеет меньше стартов (12 кадр → 10), а его общая продолжительность также уменьшена (FAF 46 → 44).
  • Передняя антенна имеет меньше запусков (кадр 10 → 7), при этом ее общая продолжительность также уменьшена (FAF 48 → 45). В результате он также автоматически отменяется раньше (кадр 42 → 39). Это делает его более надежным в качестве инструмента подхода.
  • Задняя антенна имеет большее масштабирование отбрасывания (100 → 105).
  • Верхняя антенна:
    • Вверху в воздухе наносится больше урона (8% → 10%), при этом масштаб отбрасывания не полностью компенсируется (110 → 104), что позволяет нокаутировать менее 150% от уровня земли.
    • Он делает стебель и головку растения-пираньи неосязаемыми во время активных кадров, что позволяет ему более эффективно противостоять воздушным атакам противника.

9.0.0

13.0.1

  • Наклон вперед 2 имеет больший прирост отбрасывания (110 → 117).
  • Наклон вниз имеет больше активных кадров (9-10 → 9-11) и меньше конечной задержки (FAF 29 → 27).
  • Чистый удар с воздуха вниз активен дольше (9-10/11-14 → 9-11/12-14).
  • Long-Stem Strike получает броню на один кадр раньше и может быть выпущен вручную раньше (кадр 28 → 26).

Набор движений[править]

Галерею хитбоксов растения-пираньи смотрите здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон, без множителя 1 на 1.

  Имя Урон Описание
Нейтральная атака   2,4% Удары вперед своим листом, за которым следует удар листом другим листом, за которым следует удар головой, который может быть трудно наказать щитом из-за его низкого отставания в конце. В качестве альтернативы, за взмахами листа может следовать шквал чавканий, заканчивающийся более сильным чавканьем; похож на быстрый джеб Коррина. Шквал может нанести до ~ 20% за один раз, что делает его хорошим для сокрушительного урона.Удерживая кнопку атаки, растение-пиранья неоднократно наносит первый удар.
2,2%
4,4%
0,6% (цикл), 3,4% (конец)
Наклон вперед Толкай и тяни 5,5% Два укуса вперед. Нажав кнопку атаки во второй раз, растение-пиранья выполнит следующий укус. Это самый быстрый и самый разрушительный наклон Растения-пираньи, и он обладает самым большим горизонтальным диапазоном из всех его наклонов.Челюсти растения-пираньи при первом попадании становятся неосязаемыми до тех пор, пока нет хитбоксов. Он может нокаутировать средневесов с края Final Destination примерно на 144%. Напоминает атаки растений-пираний, сделанные в Super Mario 64 .
6%
Наклон вверх   9% (головка), 7% (тело) Взмахивает головой вверх. Его голова неосязаема, пока нет хитбоксов. Из-за плохой горизонтальной дальности и хорошей вертикальной дальности он лучше всего работает в качестве противовоздушного орудия и может нокаутировать средневесов с вероятностью около 147%.При низких процентах он небезопасен при попадании, но может комбинировать себя и антенны при немного более высоких процентах.
Наклон вниз   6% (основа), 7% (наконечник) Низко опускает лист на землю. Самый медленный наклон Растения-пираньи, но он имеет большой комбо-потенциал для мгновенной атаки в рывке при низких процентах и ​​может вести в нейтральную воздушную или прямую воздушную стойку до средних процентов.
Атака рывком   10% (чистый), 7% (поздний) Выполняет удар ногой, используя горшок/трубу.Обычно используется для техничной погони за противниками или наказания с дальних дистанций, когда Птуи слишком медленный. Несмотря на анимацию, он с трудом убивает даже на очень высоких процентах.
Удар вперед Колючие качели 19% (головка), 15% (стебель) Превращается в колючую пиранью из Super Mario Galaxy 2 и бьет головой вперед. Его голова неосязаема, пока нет хитбоксов. У него есть сладкое пятно на голове. Несмотря на то, что его запуск довольно медленный, он соответственно мощный: сладкое пятно нокаутирует средневесов на краю конечного пункта назначения примерно в 65%, в то время как кислое пятно может нокаутировать около 84%.
Удар вверх   3% (попадание 1), 12% (попадание 2) Выпады вверх и укусы. Как и его наклон вверх и удар вперед, его голова неосязаема, пока нет хитбоксов, а благодаря семи активным кадрам удар вверх работает как мощное противовоздушное оружие. Однако из-за его многократных ударов противники могут иногда выпадать из удара вверх, что иногда делает его несколько ненадежным. Он может нокаутировать средневесов с вероятностью около 91%.
Удар вниз   12% (спереди), 14% (сзади) Обметает вокруг себя горшок/трубу.И передние, и задние удары могут нокаутировать средневесов с края конечного пункта назначения примерно в 95% и 82% соответственно. Его сильный полушипообразный угол делает его универсальным приемом для защиты края, а начиная с обновления 8.0.0, это самая быстрая мощная атака Растения-пираньи и эффективна для быстрого нокаута. Однако хитбокс обманчиво меньше, чем влечет за собой анимация, поскольку он даже не полностью покрывает горшок/трубу при обоих ударах.
Нейтральная антенна   2% (попадания 1-4), 3% (попадания 5) Быстро вращается с вытянутыми листьями, ударяя несколько раз.Напоминает нейтральную антенну Ивизавра. Из-за повторяющихся ударов с использованием угла автоматической связи его можно использовать для перетаскивания противников вниз, чтобы начать комбо с заземлением.
Передняя антенна   11% (горшок), 9% (корпус) Качает горшок/трубу вверх перед собой. Полезный инструмент защиты края, так как он имеет широкий диапазон и приличный урон и отбрасывание при обнаружении. Однако его основные недостатки связаны с высокой задержкой приземления и окном автоматической отмены, что делает его довольно небезопасным для частого использования.Начиная с обновления 8.0.0, задержка запуска передней антенны и окно автоотмены были улучшены, что позволяет ей более последовательно поражать наземных противников с короткого прыжка.
Задняя антенна Огненное дыхание 14,5% Разворачивается и выпускает очередь огня. Его самая медленная антенна, но также и самая сильная, нокаутирующая средневесов примерно на 86% от края конечного пункта назначения. У него очень большое отставание в концовке, что делает его потенциально опасным для использования против противников за кулисами, поскольку растение-пиранья рискует самоуничтожиться.Огненные растения-пираньи появились в Super Mario Bros. 3 .
Верхняя антенна   10% Удар головой вверх. Это самая быстрая антенна Piranha Plant и единственная, которая может автоматически отключаться при коротком прыжке, что делает ее достойным жонглером с помощью платформ. Однако из-за того, что ход имеет только 3 активных кадра и небольшой хитбокс, который существует только на его голове, он часто может пахнуть из-за обманчивой анимации. Начиная с версии 8.0.0, верхняя антенна теперь отделена из-за того, что голова растения-пираньи неосязаема, пока движение активно, а его отбрасывание было существенно увеличено до такой степени, что это надежный нокаут, так как он может нокаутировать на уровне земли на 150% и как всего на 115% ближе к топовой платформе Battlefield.
Нижняя антенна Цветочный горшок Метеор 11% (чистый), 9% (поздний) Подбрасывает и топает под собой горшок/трубу. Сладкие пятна на дне кастрюли, которые будут довольно сильно разбиваться метеоритом.У него очень быстрый запуск по сравнению с большинством ударов метеоров, выход на 9 кадре, хотя sourspot имеет приоритет над хитбоксом метеора, что затрудняет приземление.
Захват   Растение-пиранья протягивает свои листья. Один из самых быстрых захватов в игре, но имеет небольшую дальность.
Удар   1,3% Кусает противника.
Бросок вперед   3% (попадание), 8% (бросок) Отбивает противника головой.Обычно используется только для целей управления сценой или установки защиты края.
Бросок назад   11% Отбрасывает противника ртом назад. Он может нокаутировать средневесов с края Final Destination примерно на 148%.
Бросок вверх   12% Подбрасывает противника вверх и кусает его. Надежный нокаутирующий бросок, способный нокаутировать средневесов примерно на 151%.
Бросок вниз   2.5% (попадания 1-2), 3% (бросок) Бросает противника на землю и дважды кусает. Может комбинироваться с воздухом при низких процентах или атаковать рывком, если противник дистанцируется наружу.
Напольная атака (спереди)   7% Взмахивает головой.
Напольная атака (сзади)   7% Взмахивает головой.
Нападение на пол (отключение)   5% Пинает горшок/трубу вперед и назад.
Краевая атака   10% Dropkicks с горшком/трубкой.
Атака на подножке   4% Если растение-пиранья окажется на скамье под ногами во время приседания, оно автоматически вытянется вверх и нанесет укус. Атака на удивление полезна, если она срабатывает, с большим потенциалом как для комбо, так и для подтверждения нокаута, но успешное ее срабатывание невероятно редко.
Нейтральный специальный Птоои 14% (удержано), 18% (выброшено, рано), 13% (выброшено, поздно) Растение-пиранья извергает металлический колючий шар, удерживая его в подвешенном состоянии, выдувая воздух вверх.Затем колючий шар можно взорвать спереди или сзади растения-пираньи. Удерживая специальную кнопку движения, колючий шар будет держаться на плаву, а если отпустить, растение-пиранья проглотит его, отменив движение. Колючий шар имеет непревзойденный приоритет (хотя достаточно сильный удар может привести к его отскоку), а движение останавливает падение Растения-пираньи, если его использовать в воздухе, что делает его смертельным инструментом защиты края. Он также способен наказывать противников, которые атакуют Растение-пиранью на ходу, так как мяч, скорее всего, упадет им на голову и будет действовать как наказание.Если мяч выдувается на самом высоком уровне, он будет отброшен на меньшее расстояние, в то время как он будет отброшен значительно дальше, когда он находится на самом низком уровне. Движение имеет умеренную задержку в конце, но она значительно уменьшается, если колючий шар ударяется о что-то, пока он находится на плаву, что позволяет использовать уникальные комбинации. На основе врага Ptooie, представленного в Super Mario Bros. 3 .
Боковой специальный Ядовитое дыхание 1,2 % (незаряженный, центральный контур), 0,6 % (незаряженный, крайний контур), 2.7% (полностью заряжен, центральный шлейф), 1,6% (полностью заряжен, крайний шлейф) Растение-пиранья выбрасывает перед собой разрушительное облако яда. Если все удары соединятся, он нанесет большой урон. Само облако не отбрасывает и не оглушает, но его можно парировать/отражать и защищать. Если противник попытается защититься от этой атаки, он нанесет вред самому щиту. Перемещение является платным, и его можно сохранить для последующего использования. Во время казни растение-пиранья меняет свой цвет, чтобы соответствовать гнилостному врагу-пиранье из серии Paper Mario .
Вверх специальный Пираньякоптер 1,2% (попадания 1-8), 4% (попадания 9) Растение-пиранья раскручивает свои листья подобно пропеллеру, заставляя его подниматься вверх. Его можно наклонять влево и вправо во время подъема. Отлично преодолевает дистанцию, будучи в состоянии успешно восстановиться вблизи нижней зоны взрыва. Его зацикленные удары потенциально могут перетащить противников в зону взрыва для раннего нокаута, однако это маловероятно из-за того, что последний удар активируется на удивление рано, а также его слабое масштабирование отбрасывания.Кроме того, зацикленные удары движения имеют множители SDI 3 и 3,5, хотя и с небольшим окном для ввода данных. У него есть заметная слабость в отсутствии хитбокса над ним, из-за чего его большая голова может быть легко поражена. На основе прыгающих растений-пираний из набора Super Mario World .
Специальный пух Удлиненная защелка 8,4 % (незаряженный, закрытый), 12 % (незаряженный, дальний), 18,2 % (полностью заряженный, закрытый), 26 % (полностью заряженный, дальний) Растение-пиранья прячется в свой горшок/трубу и вытягивается наружу, чтобы кусать противников в указанном направлении.Чем дольше он заряжается, тем дальше распространяется укус, хотя это также расширяет зону боли персонажа. Растение-пиранья может перемещать свой горшок, чтобы целиться в одном направлении во время зарядки, хотя после этого изменить направление невозможно. Движение также можно отменить, нажав кнопку атаки во время зарядки, что приведет к тому, что растение-пиранья укусит раньше, не удлинившись. Растение-пиранья получает тяжелую броню, основанную на уроне (бакует до 15%), немного снижает урон во время атаки и имеет неосязаемость на голове во время укуса.Смертоносный инструмент для защиты кромок из-за его вышеупомянутой абсурдно большой досягаемости и мощности, особенно при полной зарядке. Его хитбокс также достаточно велик, чтобы поражать противников, висящих на уступе, а также наносит большой урон щиту, истощая более половины щита при полном заряде. Тем не менее, полное расширение значительно расширяет зону поражения Растения-пираньи, позволяя поражать его издалека при правильном расчете времени. Вероятная отсылка к Эласто-пираньям или Преследующим растениям-пираньям.
Финальный удар Пити Пиранья 49% всего Растение-пиранья вызывает Пити Пиранью, который ходит по сцене со своими клетками после битвы с боссом в миссии «Эмиссар подпространства».Противники, подошедшие слишком близко, попадут в его клетки. Когда Final Smash почти закончится, Пити Пиранья выпустит огонь в обе клетки, а затем бросит обе клетки на землю, нанося сильный урон и отбрасывая противников, которые оказались в клетках, а также всех, кто окажется слишком близко. он их хлопает. Пити Пиранья может упасть со сцены, захватив с собой всех пойманных противников, хотя это не гарантированный нокаут, если у противника остались оставшиеся прыжки, сильное восстановление или и то, и другое.Он также не сильно отходит от своей стартовой позиции, поэтому его легко избежать, если сцена достаточно велика.

Внешний вид на экране[править]

  • Поднимается прямо вверх из горшка/трубы, издавая при этом звук варп-трубы.
  • Внешний вид растения-пираньи на экране

Насмешки[править]

  • Насмешка вверх : поднимается из горшка/трубы, используя ту же анимацию и звуковые эффекты, что и анимация входа.Некоторые зубы растения-пираньи деформируются, чтобы насмешка выглядела лучше издалека. Это наиболее заметно при увеличении изображения растения-пираньи во время паузы.
  • Боковая насмешка : несколько раз кусает воздух вокруг себя, подобно одной из насмешек Боузера и короля К. Рула.
  • Насмешка вниз : Вращается и принимает позу с ухмылкой.
  • Насмешка Растение-пиранья.

  • Насмешка Растения-пираньи.

  • Насмешка Растения-пираньи.

Праздные позы[править]

  • Быстро кусает воздух дважды.
  • Засыпает на секунду, затем просыпается и поворачивает голову на 360°.
  • Первая праздная поза растения-пираньи

  • Вторая праздная поза растения-пираньи

Аплодисменты толпы[править]

Приветствие (английский) Cheer (японский/китайский) Cheer (итальянский) Приветствие (голландский) Приветствие (французский)
Ура
Описание Завод Пира-нха! Пакет — ун! *хлопаем 3 раза* Пианта Пиранья! Пи — побежал — ха!
Приветствие (немецкий) Приветствие (испанский) Приветствие (Русский) Приветствие (корейский)
Ура
Описание Пакет — ун! Цветок!

Позы победы[править]

  • Слева: Трижды кусает воздух вокруг себя, прежде чем улыбнуться.
  • Up: Марио бежит к горшку/трубе Растения-пираньи и перепрыгивает через него, но Растение-пиранья выскакивает и кусает Марио, отправляя его в полет, прежде чем улыбнуться, отсылка к трейлеру.
  • Справа: Свисает с потолка и позирует.
Музыкальное произведение, основанное на той же мелодии, что и тема победы Марио , но вместо стандартной оркестровой аранжировки пьеса исполняется на электрогитарах со слегка искаженным звуком. Это также звучит похоже на тему прохождения уровня в побочных квестах Боузера в Paper Mario: The Thousand-Year Door .

В соревновательной игре[править]

Несмотря на то, что растение-пиранья привлекло к себе заметное внимание из-за неожиданного включения, оно было мало представлено на турнирах. Это связано с его заметной восприимчивостью к комбо, а также с низкой мобильностью и вариантами подхода. Несмотря на его универсальный снаряд и восстановление, многие профессионалы считают Растение-пиранью персонажем низкого среднего уровня.

Представительство Piranha Plant улучшилось летом 2019 года благодаря специализированным сетям, таким как Brood, Lucky и Greward, занимающим высокие места на национальных турнирах.В частности, Бруд вызвал больше дискуссий об истинной жизнеспособности персонажа в результате того, что он занял 2-е место в Umebura SP 4. Кроме того, ESAM выпустил видео, в котором он пересматривает положение Растения-пираньи, полагая, что теперь это персонаж среднего уровня. . Однако в текущей мете Brood отказался от Растения-пираньи в пользу Банджо и Казуи, в результате чего представление Растения-пираньи снова стало относительно застойным, даже несмотря на то, что предыдущие обновления давали многочисленные положительные эффекты. В результате текущее положение Piranha Plant в мете вызывает споры.

Самые исторически значимые игроки[править]

См. Также: Категория: Специалисты по растениям-пираньям (SSBU)

  •  Бруд — один из лучших в мире игроков на растениях-пираньях. Занял 2-е место на Umebura SP 4, 25-е место на EGS Cup 2, 33-е место на Umebura SP 3, 49-е место на EGS Cup 3, победив Шутона, Камеме и Гакта. В настоящее время занимает 20-е место в рейтинге игроков Японии.
  •  ДиЗ — один из лучших игроков на растениях-пираньях в США. Занял 13-е место на GatorLAN Fall 2019, 25-е место на InfinityCON Tally 2021 и 33-е место на Glitch 7 — Minus World с победами над такими игроками, как Rideae, saj и Aaron.В настоящее время занимает 8-е место в рейтинге Ultimate Power Центральной Флориды.
  •  Greward — Лучший игрок на растениях-пираньях в Европе. Занял 7-е место на Codec Call 4, 13-е место на Ultimate Fighting Arena 2019, 17-е место на Albion 4 и 49-е место на Syndicate 2019 с победами над такими игроками, как Afro Smash, Elexiao и marcpq. В настоящее время занимает 49-е место в европейском рейтинге Smash.
  •  Лаки — один из лучших игроков на растениях-пираньях в США. Занял 9-е место на Midwest Arena 2, 13-е место на Overextend, 17-е место на Be Mine?, 33-е место на Glitch 7, 49-е место на Smash ‘N’ Splash 5 с победами над BassMage, Ismon и Yeti.В настоящее время занимает 4-е место в рейтинге Minnesota Ultimate Power Rankings.
  •  Рай — один из лучших игроков на растениях-пираньях в Японии. Занял 17-е место в Umebura SP 4 и 33-е место в Umebura SP 6 с победами над OCEAN и Compact. В сети занял 1-е место в Maesuma 35, 2-е место в Tamisuma SP 61 и 3-е место в Tamisuma SP 175. Ранее занимал 6-е место в 6-м рейтинге Smashmate и 13-е место в 4-м рейтинге SP.
Экран поздравления Растения-пираньи.

Все противники Piranha Plant являются новичками в базовом списке в Super Smash Bros.Окончательный . За исключением первого матча, в каждой битве участвуют один уникальный новичок и один эхо-истребитель, причем матчи располагаются в порядке появления уникального новичка. Выбор сцены и музыки отсылает к каждому из трейлеров, раскрывающих персонажей. Босс, Раталос, соответствует теме, поскольку он является новым для серии.

Кредиты начисляются после прохождения классического режима. Завершив его как Piranha Plant, вы получите Underground Theme — Super Mario Bros. , сопровождающие титры.В качестве загружаемого персонажа Piranha Plant использует то же дерево разблокировки персонажей, что и Марио.

Сообщение, показывающее доступность растения-пираньи в World of Light.

Из-за своего статуса загружаемого контента растение-пиранья не играет законной роли в World of Light. Вместо этого он разблокируется для использования в режиме после освобождения 10 бойцов из-под контроля Галима. Для разблокировки этого персонажа не требуется боевой бой. При загрузке существующего файла сохранения, соответствующего этому условию, перед загрузкой Piranha Plant, он немедленно разблокируется.

Боевой дух растения-пираньи можно получить, пройдя классический режим. Он также периодически доступен для покупки в магазине за 300 золотых, но только после загрузки Растение-пиранья. Разблокировка растения-пираньи в World of Light позволяет игроку просмотреть дух ниже в списке духов под именем «???». Как боевой дух, он не может использоваться в Духовных битвах и носит чисто эстетический характер. У его боевого духа есть альтернативная версия, которая заменяет его изображением в Ultimate .

В битвах духов[править]

Растение-пиранья не участвует ни в одной битве духа.

Галерея[править]

  • Неиспользованный рендеринг растения-пираньи красного растения внутри варп-трубы.

  • Заставка Растение-пиранья.

  • Карточка бойца Растения-пираньи.

  • Уведомление о разблокировке растения-пираньи после его загрузки из Nintendo eShop.

  • Неиспользованный третий прыжок растения-пираньи (доступен с помощью духовных эффектов.)

  • Растение-пиранья падает на Мидгар.

  • Растение-пиранья с использованием коптера-пираньи в Mushroom Kingdom U.

  • Растение-пиранья плюется ядом на Ханенбоу.

Видео демонстрации истребителей[править]

  • Растение-пиранья — единственный истребитель DLC в Ultimate :
    • Не иметь внутреннего кодового имени, вместо этого упоминается в файлах игры как его японское имя «packun».Это может быть связано с тем, что он был разработан и представлен перед выпуском, что позволяет избежать необходимости скрывать его личность от возможных сборщиков данных.
    • Кто не является участником Fighters Pass.
    • Чей финальный удар:
      • вообще не кинематографично.
      • все равно будет разыгрываться полностью, даже если никто не попал в первоначальный удар.
    • Разместить демонстрационное видео истребителя на официальном сайте, вероятно, из-за того, что оно было опубликовано до релиза.
    • Чтобы получить уникальный диалог «Наставление Палутены» в игре, в которой он был DLC; другие загружаемые бойцы Ultimate используют общий разговор, который ранее использовался персонажами DLC Smash 4 .
    • Кто разделяет тему победы с другим бойцом (Баузер и Баузер-младший).
  • Официальное изображение Растения-пираньи имеет ошибку UV-отображения у основания горшка, где текстура кажется сплющенной по вертикали. Это можно увидеть здесь.
  • Растение-пиранья — единственный боец, который контратакует противника, когда стоит на скамье под ногами, но только когда приседает.
  • Растение-пиранья — первый новичок в Super Smash Bros. Ultimate , все альтернативные костюмы которого показаны в трейлере; на самом деле все они были показаны в одном кадре, кроме стандартного.
    • Единственными другими бойцами, которые были раскрыты таким образом, были Баузер-младший (через Купалингов) и Коррин (через мужской и женский варианты).
  • Растение-пиранья — единственный боец, который когда-либо появлялся как предмет, появившийся как таковой в Mario Kart 8 .
  • На экране выбора персонажа значок Растения-пираньи в японской версии показывает его имя только в одном ряду, а в английской версии — в двух рядах. Эта черта унаследована от Капитана Сокола, Мистера.Game & Watch, Zero Suit Samus, Pokémon Trainer, Wii Fit Trainer, Rosalina & Luma, Mii Fighters и Banjo & Kazooie.
    • Изображение растения-пираньи на экране выбора персонажа ниже, чем английская версия значка.
  • Растение-пиранья — первый боец ​​покемонов , не относящийся к , к которому относятся исключительно гендерно-нейтральные местоимения.
  • Растение-пиранья — один из двух бойцов, у которых есть победная поза с изображением другого играбельного бойца (в данном случае Марио).Другой — Робин, в победной позе которого изображен Хром.
    • Кроме того, это первый истребитель DLC в серии, в котором другие персонажи представлены в победных позах.
  • Растение-пиранья — первый антагонист/враг, появившийся в качестве бойца DLC, за которым позже последовали Зомби, Эндермен, Сефирот и Казуя.
  • Растение-пиранья — второй истребитель DLC, доступный бесплатно в течение ограниченного времени после запуска, первым из которых был Мьюту в Super Smash Bros. 4 .
    • Оба персонажа были первыми, выпущенными в качестве DLC в соответствующих играх.
  • Растение-пиранья — единственный уникальный новичок в Ultimate , у которого нет анимированного трейлера.
  • Заставка для Растения-пираньи была первой, в которой использовался шрифт, отличный от DF Gothic Japanese, который использовался почти во всех других заставках с изображением персонажей, начиная с Super Smash Bros. 4 . Вторым заставочным артом, в котором использовался другой шрифт, был рисунок Казуи, в котором используется тот же шрифт, что и на экране загрузки битвы Tekken 7. .
  • Эффект «блеска глаз» растения-пираньи для предматчевых заставок и его значок HUD для финальных ударов применяются не так, как у других бойцов, поскольку у него нет глаз; вместо этого эффект мерцания применяется к одному из его зубов.
  • Данные персонажа
  • Datamining Piranha Plant раскрывают некоторую интересную информацию:
    • Некоторые файлы движений Баузера-младшего можно найти в данных персонажа Растения-пираньи, что указывает на то, что некоторые из анимаций Растения-пираньи взяты у него. [1]
    • В файлах указано, что растение-пиранья было запрограммировано на три прыжка, включая анимацию; тем не менее, он был удален перед выпуском, а патч первого дня упростил его скачки до двух. [2]
  • Если растение-пиранья схвачено захватом, в котором используется уникальная анимация при захвате персонажей (захват Змеи, удушение огнем Ганондорфа и т. д.) при использовании удара вперед или ядовитого дыхания, оно останется в этой форме, пока не будет выпущено.
  • Растение-пиранья — единственный боец, который не был добавлен на панорамное изображение до тех пор, пока не стал доступен в игре.
    • Хотя Джокер не был добавлен на баннер после того, как о нем было объявлено, он был добавлен сразу после того, как были показаны первые кадры игрового процесса, то есть за день до его фактического выпуска.
  • На испанском, французском, немецком и итальянском языках табличка с именем и голосовой фрагмент диктора на экране победы немного отличаются от тех, которые используются на экране выбора персонажа, вместо этого используется заметный перевод «the» ( la Planta Piraña, la Fleur Piranha /Plante Piranha, die Piranha-Pflanze, la Pianta Piranha). Piranha Plant разделяет эту черту с Wii Fit Trainer, Pokémon Trainer, Villager, Inkling, Ice Climbers, Mii Fighters, Hero, Zombie и Enderman.
  • Описание растения-пираньи
  • на североамериканском веб-сайте amiibo основано на описании его трофея из Brawl .
  • Растение-пиранья — один из четырех персонажей DLC, вес которых не совпадает с другим персонажем, другими являются Джокер, Герой и Казуя.
  • В анимации победы с участием Марио можно услышать игровой звуковой эффект «свист» при получении отбрасывания, когда он улетает.
  • Растение-пиранья — один из трех персонажей, никогда не появлявшихся ни в одной битве духов, остальные — Терри и Сефирот.

Ссылки[править]

Герой (SSBU) — SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Герой приближается!
— Вводный слоган

Герой (勇者, Герой ) — игровой персонаж в Super Smash Bros. Ultimate и второй боец ​​от Square Enix после Клауда.Он был объявлен во время E3 Nintendo Direct вместе с Banjo & Kazooie 11 июня 2019 года как второй загружаемый персонаж из Fighters Pass Vol. 1. Героем по умолчанию является Luminary [1] из Dragon Quest XI , а Erdrick [2] из Dragon Quest III , Solo из 1 из 3 из Dragon Quest VIII также появляются как альтернативные персонажи, такие как Куплинги и Альфы.Однако, в отличие от Купалингов и Альфа, все они указаны просто как «Герой». Hero был выпущен как часть Challenger Pack 2 30 июля 2019 года и классифицируется как Fighter #72.

Мицуки Сайга повторяет свою роль Люминария из японской версии Dragon Quest XI S , озвучивая его во всех регионах вместо его английского актера озвучивания Расмуса Хардайкера. Нобуюки Хияма, Такеши Кусао и Юки Кадзи также дебютируют как голоса Эрдрика, Соло и Восьмого соответственно во всех версиях игры.

Атрибуты[править]

Герой — высокий фехтовальщик среднего веса. В результате у него большой радиус действия, а его общий урон значительно выше среднего, но он склонен к легкому попаданию и очень восприимчив к комбо. У Героя приличная общая подвижность: у него низкая скорость ходьбы, скорость воздуха чуть ниже среднего и слабое ускорение в воздухе, но его скорость рывка, начальный рывок, тяга, скорость падения и скорость быстрого падения либо средние, либо выше среднего.

У Героя хорошая оборонительная игра. Подобно трем Линкам, у Героя на самом деле два щита: стандартный щит, который есть у каждого бойца, и еще один, который большую часть времени экипирован на его левой руке. Щит героя может блокировать снаряды, когда он стоит без дела, идет или приседает. Носимый щит также влияет на первый удар наклона вперед Героя, предоставляя неуязвимость его левой руке, голове и левой ноге из-за положения этого щита, аналогично атаке Палутены в рывке и задней антенне.

Герой обладает уникальной способностью бойца, называемой шкалой MP, которая имеет максимум 100 очков магии (MP) и истощается всякий раз, когда он использует особый прием. MP восстанавливается всякий раз, когда он поражает противников атаками, а также восстанавливается постепенно с течением времени. Хотя его специальные приемы полностью зависят от MP Gauge, они обладают огромной полезностью. Его нейтральная особенность, Frizz, представляет собой огненный шар, который летит быстро, далеко и наносит приличный урон, позволяя Герою прерывать подходы врагов. Кроме того, в отличие от других заклинаний Frizz, Frizz имеет низкое вертикальное отбрасывание, что позволяет начинать жонглирование или даже настоящие комбо.Frizz может быть заряжен во Frizzle, который может бить другие снаряды и нокаутировать возле уступа с разумным процентом, или Kafrizz для еще большего урона, отбрасывания и расстояния перемещения, превращая его в жизнеспособный нокаут даже при средних процентах.

Особая способность героя, Разряд, имеет хорошую дальность для запуска, наносит приличный урон и нокаутирует с очень высоким процентом. Zap можно зарядить в Zapple, который дает еще больше дальности и урона, будучи вертикальным нокаутом с высоким процентом, или Kazap, что приводит к атаке, которая жертвует скоростью и дальностью ради силы, способной нокаутировать большинство противников в центре сцены с высокой скоростью. всего 50%.Кроме того, у Казапа есть 15% брони, основанной на уроне, что позволяет ему противостоять встречным атакам. Разряд и его варианты представляют собой разрозненные атаки ближнего боя, обеспечивающие им отличную дальность действия, а также невосприимчивые к отражению и даже поглощению.

Особый прием Героя, Вуш, является быстрым приемом восстановления, а также самым быстрым и надежным приемом Героя после наказания щитом. Вуш можно зарядить в Свуш, дающий больше вертикального расстояния и горизонтальной мобильности, или в Касвуш, который обеспечивает огромное вертикальное расстояние.Кроме того, все заклинания Вуша оставляют после себя торнадо, которые служат затяжными хитбоксами, которые могут нанести урон противникам и замедлить восстановление противников или создать разрушительные установки из-под уступа. Наконец, его специальное предложение «Выбор команды» дает Герою список из четырех случайных заклинаний, которые предлагают широкий спектр эффектов. Большинство из этих заклинаний имеют значительные преимущества и небольшие недостатки, которые можно увидеть здесь. Выбор команды можно отменить, нажав кнопку щита или прыгнув, что позволяет Герою многократно переключать меню заклинаний, пока у него не будет идеального набора заклинаний.

У всех сокрушительных атак Героя есть уникальное преимущество: они имеют шанс 1/8 нанести критический удар, удваивая наносимый ими урон и значительно увеличивая их отбрасывание, что позволяет им нокаутировать в очень раннем проценте случаев. Кроме того, они заставляют сокрушающие атаки вызывать больше оглушения щитом, что делает их немного более безопасными со щитом. Даже без этого перка размашистые атаки Героя имеют некоторую полезность: его удар вперед — его самая сильная размашистая атака как по урону, так и по отбрасыванию, он имеет большую дальность в придачу, что делает его потрясающим для жестких чтений или наказаний, его удар вверх имеет большую вертикальную дальность, будучи надежный противовоздушный вариант, подходящий для остановки приближающихся воздушных противников, оставаясь при этом хорошим инструментом нокаута (хотя он страдает от несуществующей горизонтальной дальности, неспособности поразить наземных противников), а его удар вниз — его самая слабая ударная атака, хотя это также он самый быстрый и может использоваться для наказания бросков или уклонений.Таким образом, это самостоятельная надежная защита края.

Другие наземные атаки Героя по-прежнему полезны, даже если они менее подавляющие, чем его сокрушительные атаки и специальные приемы. Нейтральная атака имеет респектабельный старт, наносимый урон и хорошую дальность, что делает ее подходящей как для нанесения урона с низким процентом, так и для отражения немедленного давления. Как указывалось ранее, первый удар наклона вперед имеет блокирующие возможности, что делает его защитным вариантом, который может отражать другие движения или снаряды, а затем следует второй удар — рубящий удар мечом — который предлагает большую дальность, ту же скорость и большую силу. позволяет устанавливать краевые щитки или прямые нокауты рядом с краем.

Наклон вверх имеет широкий радиус действия, что в сочетании с приличным уроном и приличной задержкой при запуске делает его фантастическим противовоздушным оружием и более стабильным, чем удар вверх, наряду с возможностью нокаутировать с высоким процентом. Наклон вниз имеет хорошую дальность — заменяет нейтральную атаку Героя — при той же скорости и вертикальном запуске; его можно использовать, чтобы поразить противников, висящих на краю, и начать расстановки. Атака в рывке может похвастаться высокой мощностью для атаки такого типа за счет скорости, поскольку она может нокаутировать всего на 80% от края.Наконец, перемещение Героя вверх и вниз приносит некоторую пользу. Бросок вверх — его самый сильный бросок, который имеет ситуационную полезность как для начала комбо, так и для нокаута, поскольку он может нокаутировать до 200%, в отличие от других его бросков. И наоборот, бросок вниз является хорошим началом комбо при низких и средних процентах и ​​может привести к опасным сетапам.

Воздушные приемы Героя, хотя и не так хороши, как у многих других мечников, тем не менее впечатляют. Нейтральная антенна имеет широкий радиус действия вокруг него и запускает под диагональным углом, являясь ситуационным комбо-стартером и полезным вариантом для тыкания в щит.Передняя и задняя антенны довольно медленные (в частности, задняя антенна является одной из самых медленных в своем роде), но они достаточно сильны и нокаутируют средние веса, начиная примерно со 100% и 85% соответственно. Воздушный удар имеет наименьшую задержку среди всех воздушных ударов Героя и наносит очень мало урона и отбрасывания, что позволяет ему эффективно инициировать комбо в себя или другие приемы или даже настраивать подтверждения нокаута с разным процентом. Наконец, воздушная атака вниз — самая опасная, но и одна из самых медленных атак Героя.Его чистый удар способен сокрушить противников как метеор, что приводит к нокауту до 20% противников за сценой.

Но за все сильные стороны Героя приходится платить. Его доступ к своим специальным приемам ограничен их зависимостью от MP. Без достаточного количества маны он не может использовать заклинания, что может подвергнуть его большой опасности за кулисами, так как Вуш даст ему очень небольшое усиление без маны. Хотя его выбор команды очень универсален, его случайный характер означает, что желаемое заклинание вряд ли будет доступно.Выбор команды также делает Героя неспособным двигаться, когда меню открыто, и его единственными вариантами являются прыжок или щит, оба из которых отменяют движение и создают новый набор заклинаний, когда он снова использует движение. Хотя это часто не является проблемой из-за того, что большинство заклинаний имеют быстрый запуск и хороший радиус действия, а также игрок-герой может быстро выбрать заклинание, иногда это может представлять проблему, если противник находится в лучшем положении для наказания. Герой, который может заставить игрока пожертвовать идеальным набором заклинаний, отменив ход, или вызвать панику и вообще использовать не то заклинание.Вдобавок к этому, некоторые из его заклинаний имеют очень мало пользы (например, Metal Slash, который наносит 1% урона и имеет очень низкий набор отбрасывания против неметаллических противников), в то время как одно из них, Hocus Pocus, дает любому из множества последствия, причем вредные преобладают и перевешивают возможные выгоды.

Многие атаки Героя имеют медленную задержку в начале (атака в рывке), высокую задержку в конце (наклон вверх, наклон вниз и второй удар наклона вперед) или и то, и другое (вперед и назад). Данные кадра Героя ниже среднего, наряду с его высоким исходным уроном и высокими значениями отбрасывания атак, в совокупности дают ему ограниченную комбо-игру, поскольку только определенные атаки (особенно нейтральная воздушная, воздушная, бросок вверх и бросок вниз) могут успешно генерировать настоящие комбо.Даже в этом случае быстрый запуск захватов Героя компенсируется их очень короткими диапазонами, в то время как комбо-потенциалы бросков вверх и вниз заметно ослабевают после низких и средних процентов соответственно. Воздушная антенна вверх страдает от плохой дальности, а наклон вниз страдает от вышеупомянутой высокой задержки, что не позволяет ей выполнять какие-либо настоящие комбо. Как было сказано ранее, горизонтальная дальность его удара вверх отсутствует, что делает его наименее полезным приемом Героя против лежащих противников.

Из-за того, что он высокий тяжеловес с чуть выше средней скоростью падения и отсутствием каких-либо быстрых или непобедимых атак, Герой очень восприимчив к комбо.Эта слабость может быть усугублена гигантским эффектом Фокус-Покуса, а Умф применяет 1,2-кратный множитель урона к атакам, которые его поразили.

В общем, у Героя много сильных и много слабых сторон. Несмотря на то, что в его распоряжении есть множество магических заклинаний, высокий общий урон и большое количество сильных вариантов нокаута, он страдает от вялых данных кадра, восприимчивости к комбо, зависимости от случайности, ограниченной комбо-игры. и ограниченные ресурсы, которые медленно восполняются.Хотя в обычном наборе движений Героя есть некоторый потенциал и стратегия, победа или поражение часто сводятся к управлению ресурсами и удаче. Хотя такие игроки, как Салем и Акакикусу, продемонстрировали потенциал Хиро на турнирах, в целом его представительство было ниже среднего. Таким образом, его жизнеспособность остается предметом споров.

История обновлений[править]

Герой

был немного изменен с помощью обновлений игры: Kaboom и Magic Burst были слегка усилены, а Kafrizz был слегка ослаблен.У него также есть некоторые исправления ошибок, включая исправления для Zoom и Gigaslash. Эти изменения были в основном связаны с улучшением качества жизни, и в результате конкурентный прием Hero не изменился.

5.0.0

6.0.0

7.0.0

  • Первый удар Кабума имеет гораздо меньшую шкалу отбрасывания (100 → 40), что снижает вероятность отбрасывания противника за пределы досягаемости взрыва при более высоких процентах.

8.0,0

  • Первый удар Кабума получил модификатор оглушения, равный 4, что не позволяет противникам защищаться или уклоняться от второго удара после этого.
  • Размещение героя в режиме «Все звезды» изменено с сражения перед Байлетом на сражение между Мегаменом и Дейзи, что соответствует дате выпуска Dragon Quest III , а не Dragon Quest XI S .

11.0.0

  • Изменена продолжительность уязвимости при смятии, чтобы соответствовать другим бойцам.

13.0.0

  • Gigaslash имеет меньшую задержку окончания (FAF 31 → 16).

Набор движений[править]

  • Герой обладает уникальной способностью бойца, которая называется MP Gauge . Его магические очки (MP) истощаются всякий раз, когда он использует свои специальные приемы, причем количество зависит от используемого заклинания. MP Gauge имеет максимум 100 MP и восстанавливается со временем (со скоростью 1 очко в секунду) или при нанесении урона противникам обычными атаками.
    • Если Герой попытается использовать заклинание без требуемого MP, он все равно будет выполнять анимацию, но без фактического выполнения заклинания.В случае с Zap все еще есть хитбокс, который наносит 2%. Кроме того, когда это происходит, воспроизводится звуковой эффект неудачи из Dragon Quest .
    • Если Герой поражает противника или щит обычной атакой, он получает MP, равный 0,8x от базового урона хитбокса или броска, на который не влияют никакие другие механики (даже дополнительный урон от зарядных ударов), кроме урона щитом. Поскольку щиты получают в 1,19 раза больше урона от атак, удары по щитам обычно восстанавливают больше MP, если только атака не уменьшила урон щита, например, его критические удары.Ресурс о том, сколько получено, можно найти здесь.
  • Пока Герой стоит на месте, идет или приседает, любые входящие снаряды, попадающие в его щит, просто слегка отбрасывают его назад, а не наносят урон. Он может блокировать любое количество снарядов, независимо от их мощности.
  • Мощные атаки Героя с вероятностью 1/8 наносят критический эффект, активируют специальный зум и наносят в два раза больше урона. Это впоследствии значительно увеличивает их отбрасывание, хотя удары вперед и вниз имеют более низкие базовые значения отбрасывания в качестве небольшой компенсации.Против щитов критические удары наносят отрицательный урон щиту, равный базовому урону движения, заставляя их наносить такой же урон щитам, как и стандартные версии, и, таким образом, не позволяя им легко ломать щиты. Тем не менее, критические удары по-прежнему вызывают больше оглушения щитом из-за их более высокого базового урона, что делает их более безопасными со щитом.
    • Отрицательный урон щиту не обязательно наносит критический удар, а некритический удар наносит одинаковое количество урона щиту. Это связано с тем, что формула повреждения щитов добавляет урон щиту после множителя отрицания/свежести устаревшего движения, но до 1.19 множитель щита. Разброс урона между критическим и некритическим примерно равен множителю устаревшего/свежего, поэтому новый критический урон будет больше, а устаревший критический — меньше.
    • Герой не может нанести критический удар в состязании «Хоумран».
    • Когда Герой наносит критический удар, воспроизводится другой звуковой эффект в зависимости от используемого костюма; это звуки критического удара, взятые непосредственно из соответствующих игр Dragon Quest . В результате у Эрдрика и Соло одинаковые звуки критических ударов.

Галерею хитбоксов Героя смотрите здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон, без множителя 1 на 1.

  Имя Урон Описание
Нейтральная атака   3% Косая черта вверх, косая черта вниз и еще одна косая черта вверх. Наносит приличный урон и выходит на 6 кадре, что делает его довольно полезным для отражения немедленного давления.
3%
4%
Наклон вперед   5% Удар щитом наружу, за которым следует косая черта. Достойный старт, с первым попаданием в кадре 9. Первый удар не отскакивает, оставляя противника открытым для второго удара, если первый удар блокирует рукопашную атаку. Первый удар также дает неуязвимость голове и передней ноге Героя на кадре 9 и его руке и плечу на кадрах 9-11, аналогично атаке Палутены в рывке и атаке сзади.Второй удар может нокаутировать примерно на 130% у края. Тем не менее, у него есть 39 кадров задержки в конце, если второй удар промахивается, что делает его очень наказуемым. Первый удар напоминает Блокеншпиль, тогда как второй удар напоминает атаку Люминария большим мечом на ближней дистанции в Dragon Quest XI .
8%
Наклон вверх   11 % (лопасть), 9 % (корпус) Прыгающий дугообразный взмах над головой, похожий на удар Toon Link вверх. Обладает огромным радиусом действия, что делает его мощным противовоздушным оружием.Тем не менее, у него заметная задержка в конце, что не дает ему никаких настоящих комбо. Обладает сильным нокаутирующим потенциалом, особенно с Oomph и Psyche Up.
Наклон вниз   7% Бейсбольная горка. Выходит на 6-м кадре, как и его нейтральная атака, но имеет немного большую дальность, чем на самом деле. Хотя он запускается вертикально, это довольно ненадежный комбо-стартер из-за его довольно большой задержки в конце по сравнению с другими наклонами вниз. Вместо этого лучше начинать комбо в последних кадрах, как при наклоне Клауда вниз.Это напоминает взмах ногой.
Атака рывком   15 % (лопасть), 13 % (корпус) Слэш в прыжке вниз, похожий на рывок Линка. Очень мощный, способный нокаутировать примерно на 80% от края. Однако у него очень медленный запуск на 21 кадре и 29 кадрах конечной задержки. На основе дальнобойной атаки Героя стандартным мечом из Dragon Quest XI .
Удар вперед   18% (клинок), 16% (тело), ​​36% (клинок, критический удар), 32% (тело, критический удар) Двуручный удар вниз, похожий на удары вперед Айка и Ганондорфа.Выходит на 17 кадре, но имеет 46 кадров отставания в конце, что делает его очень небезопасным. Каждый раз, когда Герой выполняет это движение, есть вероятность критического удара. Если это происходит, он становится сильнейшим ударом вперед в игре, нокаутируя каждого персонажа рядом с уступом с 0%, если он полностью заряжен.
Удар вверх   16% (клинок), 14% (тело), ​​32% (клинок, критический удар), 28% (тело, критический удар) Удар вверх, похожий на удар Марта. Имеет приличную дальность по вертикали, но чрезвычайно малую дальность по горизонтали, поскольку не может поразить стоящих на земле противников.Каждый раз, когда Герой выполняет это движение, есть вероятность критического удара. Критический удар от удара вверх чрезвычайно силен, а незаряженные версии способны нокаутировать всего на 30%. Он имеет 37 кадров отставания концовки, что позволяет легко наказывать.
Удар вниз   13% (клинок), 11% (тело), ​​26% (клинок, критический удар), 22% (тело, критический удар) Удар коленом внутрь перед собой, за которым следует удар коленом наружу позади себя, аналогичный удару Линка вниз.Каждый раз, когда Герой выполняет это движение, есть вероятность критического удара. Это самая слабая из других сокрушающих атак Героя, хотя она самая быстрая и хорошо справляется с карающими бросками.
Нейтральная антенна   9% Размахивает мечом вокруг себя, подобно нейтральной антенне Айка. Он запускается под диагональным углом, что делает его довольно приличным комбо-инструментом. Этот комбо-потенциал еще более заметен с Acceleratle, так как Hero может использовать переднюю антенну с высоким процентом подтверждения нокаута.Это напоминает первую часть The Real Decoy, Pep Power в Dragon Quest XI .
Передняя антенна   12 % (лопасть), 10 % (корпус) Нисходящая косая черта, похожая на переднюю антенну Роя. Несколько медленный, выходит на 14 кадре, но отбрасывает умеренно сильно, достаточно, чтобы нокаутировать около 100% на краю. Он также покрывает широкую дугу, что делает его хорошим инструментом для дистанции и приближения.
Задняя антенна   14 % (лопасть), 12 % (корпус) Косая черта вверх позади себя, похожая на заднюю антенну Мультяшного Линка.Одна из самых сильных задних антенн в игре. Очень медленный старт для антенны такого типа, на кадре 18, но она может похвастаться отличной мощностью, KO на пределе около 85%. Он очень хорошо прикрывается за спиной Хиро, имея возможность ударить даже чуть выше него. Если и Oomph, и Psych Up активны, он может сломать полный щит одним ударом.
Верхняя антенна   7% Удар ногой с растяжкой, похожий на удар Лукарио вверх в воздухе. Самая быстрая антенна Hero с точки зрения задержки запуска, окончания и приземления, и единственная, которая может автоматически отключаться при коротком прыжке.Однако он имеет чрезвычайно малую дальность действия и довольно слаб; это не дает ему нокаутирующего потенциала, хотя и предлагает множество комбо-возможностей. Кроме того, при высоком проценте приземления это движение может комбинироваться с движением вперед и назад в качестве подтверждения нокаута.
Нижняя антенна   16% (чистый), 10% (поздний) Толчок вниз. Метеор с чистым попаданием мощно сокрушает противников. Это также его самая разрушительная антенна. Однако он довольно медленный, выходит на 16 кадре, и у него очень большой посадочный лаг.При средних процентах (30%-65% для средневесов) попадание хитбоксом метеора в лежащего противника может привести к его удару вверх (если удар вверх является критическим ударом, он может нокаутировать средневесов, начиная с 30%).

Конец наземной атаки является отсылкой к бокс-арту Dragon Quest III Super Famicom.

Захват   Протягивает левую руку. Диапазон захвата Героя очень короткий, второй по величине в игре.
Удар   1,3% Удар коленом.
Бросок вперед   7% Вонзает меч в землю и отбрасывает противника. Низкий уровень отбрасывания, что делает его пригодным только для создания пространства или установки защиты края. Psyche Up дает ему потенциал нокаута с высоким процентом, когда он находится на грани.
Бросок назад   9% Выполняет tomoe nage, [3] бросок дзюдо, похожий на бросок Toon Link назад.Как и бросок вперед, он подходит в первую очередь для создания пространства или установки защиты края. Psyche Up дает ему потенциал нокаута с очень высоким процентом, когда он находится на грани.
Бросок вверх   7% Подбрасывает противника вверх, аналогично броску Марио вверх. Из-за низкой конечной задержки он может надежно комбинироваться с нейтральными и верхними антеннами с низким процентом. Это также самый сильный бросок Героя, хотя он довольно слаб для нокаутирующего броска. Тем не менее, Psyche Up и/или Ярость могут заметно улучшить потенциал нокаута.
Бросок вниз   6% Удар по корпусу одной рукой. Хороший комбо-стартер, который может привести как к прямой, так и к верхней антенне при низких и средних процентах. Также может привести к Кафризу или удару вперед по более крупным целям с очень низким процентом.
Напольная атака (спереди)   7% Наносит удар за собой, затем перед собой.
Напольная атака (сзади)   7% Наносит удар за собой, затем перед собой.
Нападение на пол (отключение)   5% Наносит удары перед собой, затем за собой.
Краевая атака   9% Взбирается вверх и рубит внутрь.
Нейтральный специальный Кудрявый / Кудрявый / Кафриз Завиток: 9%, 6% (поздний)
Завиток: 9% (попадания 1-2)
Кафриз: 19% (попадания 1), 3% (попадания 2-5), 10% (по краю), 8% ( край, поздний)
Огненный шар, который можно зарядить, чтобы превратиться в Frizzle и Kafrizz, которые являются более сильными вариантами, которые летят все дальше и быстрее.В отличие от большинства оплачиваемых ходов, Герой всегда будет начинать зарядку с самого начала, если отменит ход. Он также не может запустить снаряд, если ему не хватает MP, что вынуждает его перезаряжать MP и использовать любой существующий заряд, прежде чем он снова сможет использовать более слабые варианты.

Frizz: Небольшой огненный шар, который создается, когда атака не заряжена. Он быстро бросает, но движется очень медленно и очень слаб. Frizz — единственный вариант заклинаний Frizz, который страдает от падения урона, что означает, что он становится слабее и медленнее после прохождения определенного расстояния.Использование Frizz стоит 6 MP.
Frizzle: два переплетенных огненных шара, которые появляются, когда движение полузаряжено. Frizzle быстрее и сильнее, чем Frizz. Два огненных шара могут фактически разбиться на отдельные огненные шары, если противник или атака приземлятся на один из огненных шаров. Frizzle достаточно силен, он может нокаутировать на 135% почти на пределе. Использование Frizzle стоит 16 MP.
Кафриз: самая сильная версия Фриза, которая появляется, когда движение полностью заряжено. Это большой огненный шар с несколькими ударами, наносящий чрезвычайно высокий урон и отбрасывающий, нокаутирующий около 60% возле уступа.Он также наносит значительный урон щиту. Тем не менее, у Кафриза заметное отставание в концовке, поэтому его можно легко отразить и наказать Героя. Использование Кафриза стоит 36 MP.

Боковой специальный Зап / Заппл / Казап Разряд: 3% (болт), 2% (меч, без MP), 5% (меч + болт), 12%/5% (удар молнии), 2,5% (удар молнии, высокий)
Разряд: 6% ( попадание 1), 14%/10% (попадание 2), 5% (попадание 2, высокое)
Казап: 12% (удар молнии, высокое), 10% (удар молнии), 4% (попадание 1), 6% (попадание 2, спереди и сзади), 12% (попадание 3, спереди), 10% (попадание 3, сзади), 8% (попадание 3, по краю), 16%/12% (последнее), 6% (последнее, высокий)
Серия молниеносных заклинаний, которые можно зарядить, чтобы стать Zapple и Kazap.

Разряд: электрический разряд, который Герой выпускает из своего меча. У него самый быстрый запуск и задержка, но самый короткий диапазон и самый слабый. У самого взмаха меча есть хитбокс, поэтому, если этот прием используется вблизи, он нанесет дополнительный урон. Это также означает, что Разряд все еще можно использовать без MP, хотя взмах меча наносит только 2%. Разряд стоит 8 MP.
Zapple: дальнобойный заряд электричества, который выстреливается, когда движение полузаряжено. Имеет значительный радиус действия и наносит большой урон, что делает его отличным приемом для дистанцирования.Может нокаутировать на 155% от центра Battlefield. Использование Zapple стоит 18 MP.
Казап: Герой поднимает свой меч в воздух, и в него ударяет молния, а затем совершает круговой взмах вокруг себя, как в Вращательной Атаке. Казап — сильный ситуативный финишер, нокаутирующий около 60% в центре сцены и около 40% у края, если все удары совпадают. У Казапа также есть 15% брони, основанной на уроне, и обманчиво низкая задержка в финале. Его использование стоит 42 MP, самое высокое из всех заклинаний Героя.

Несмотря на внешний вид, все разновидности Разряда (за исключением первой половины Казапа) представляют собой разрозненные хитбоксы, а не снаряды.В результате они не могут отражаться или поглощаться.

Вверх специальный Вуш / Свуш / Касвуш Woosh: 7%
Swoosh: 3% (попадания 1-3), 4% (последние)
Kaswoosh: 3% (попадания 1-5), 4% (последние)
Серия заклинаний торнадо, которые Герой использует для восстановления. Можно заряжать, чтобы стать Swoosh и Kaswoosh.

Вуш: Маленький и слабый торнадо, который подбрасывает Героя немного вверх. Однако он очень быстрый, выходит на кадре 7, что делает его хорошим вариантом вне щита.Woosh установил отбрасывание, что означает, что он будет отбрасывать одинаково, независимо от процента противника. Использование Woosh стоит 5 MP.
Swoosh: более крупный торнадо, который поражает несколько раз и обеспечивает лучшее восстановление как по вертикали, так и по горизонтали. Swoosh стоит 9 MP для использования.
Касвуш: два больших торнадо, которые ударяют несколько раз и обеспечивают максимальное вертикальное восстановление, что делает его мощным восстановительным приемом. Может нокаутировать на 148% от центра Battlefield. Использование Kaswoosh стоит 18 MP.

В то время как Kaswoosh предлагает лучшее вертикальное восстановление из трех вариантов, Swoosh предлагает лучшее горизонтальное восстановление; тем не менее, все три версии по-прежнему имеют слабое горизонтальное движение, особенно в верхней части запуска.Все версии Вуша запускают противников в направлении, противоположном направлению взгляда Героя, что может привести к гимпам, спайкам на сцене и нокаутам, особенно со Свушем и Касвушем. Все варианты спецвызова Героя считаются снарядами; в результате противники с отражателями могут нанести значительный урон Герою, пока он пытается восстановиться, просто приблизившись и отразив торнадо.

Специальный пух Выбор команды (см. ниже) Герой выбирает одно из четырех случайно выбранных заклинаний из всплывающего меню, даже стоя в «думающем» положении.Эти заклинания требуют MP для использования. Экранирование или прыжок закроют меню, отменив ход и позволив Герою снова открыть его для другого набора. Нажав противоположное направление при выборе движения или наклонив правый джойстик в противоположном направлении, чтобы выбрать движение, Герой развернется, прежде чем начать движение, аналогично B-реверсу.
Финальный удар Гигаслэш 7% (попадание в ловушку), 33% (кинематографический) Выполняет косую черту вверх.В случае успеха появляются семь неигровых героев Dragon Quest и собирают вместе свое оружие, которое выпускает объединенный поток электрической энергии, проникающий в меч Героя. Затем Герой применяет Гигаслэш в окружении неигровых Героев.

Заклинания выбора команд[править]

Заклинание МП Стоимость Относительные шансы появления Вероятность появления в верхнем слоте свежего меню Урон Описание
Кабум 37 20 ≈7.3% 2% (искра), 26%/21% (взрыв) Небольшой искрообразный снаряд, создающий мощный взрыв после прохождения заданного расстояния или при контакте с противником. За мгновение до взрыва притягивает противников, если они достаточно близко. Обладает высоким отбрасыванием и очень большим хитбоксом взрыва, нокаутируя около 85% по вертикали. Не может появляться рядом с Бэнгом.
Взрыв 9 16 ≈5,8% 1,5 % (искра) 14 %/12 % (взрыв) Небольшой искрообразный снаряд, производящий небольшой взрыв после прохождения заданного расстояния или при контакте с противником.Наносит приличное отбрасывание, нокаутируя по вертикали, начиная примерно со 130%. Не может появляться рядом с Кабумом.
Шипение 20 20 ≈7,3% 3% (болт), 22% (пламя) Огненный снаряд, похожий на болт, который летит быстро и оставляет на земле разрушительное пламя. Наносит большой урон, несмотря на свою скорость. Наносит приличное отбрасывание, нокаутируя около 100% у края. Не может появляться рядом с Сизз.
Шип 8 16 ≈5.8% 1,5 % (болт), 12 % (пламя) Огненный снаряд, похожий на болт, который летит быстро. Не имеет возможности нокаутировать на сцене, но может нокаутировать противников за кулисами. Не может появляться рядом с Sizzle.
Огненный удар 12 18 ≈6,6% 22% (лезвие), 17% (пламя) Быстрый удар окутанным пламенем мечом Героя. Наносит значительный урон и отбрасывает, а также имеет значительный радиус действия как по горизонтали, так и по вертикали. Клинок имеет значительно более высокую отбрасывающую силу, чем пламя.Способен нокаутировать средневесов на 90% от центра пункта назначения.
Какракл Слэш 11 18 ≈6,6% 17% (лезвие), 13% (мороз) Быстрый удар мечом Героя, покрытым инеем. Замораживает противников; лезвие застывает значительно дольше.
Человек с топором 15 18 ≈6,6% 35% Мощный нисходящий удар, напоминающий его удар вперед, активирующий специальный зум и звуковой эффект критического удара при попадании.Имеет значительный старт, но обладает чрезвычайно высоким уроном и отбрасыванием, что делает его способным нокаутировать рано, примерно на 45% от центра сцены, и намного раньше на краю. Он также может мгновенно сломать полный щит, как и полностью заряженный Shield Breaker.
Повтор 16 17 ≈6,2% Снаряд, движущийся вперед, который усыпляет противников, если он соединяется и может пройти через нескольких противников; однако его можно заблокировать.Снаряд усыпляет противников дольше на близком расстоянии, но становится больше на дальних дистанциях. Печально известен своей способностью наносить Герою бесплатный заряженный удар вперед и, следовательно, ранний нокаут, если он попадает в лежащего противника со средним процентом. Повтор может повлиять на воздушных противников, которые могут нокаутировать противников за сценой, если они находятся слишком далеко, чтобы маневрировать к сцене. Однако противники в воздухе усыпляются на гораздо более короткое время, имея 40% прироста отбрасывания по сравнению с наземным хитбоксом; чистый воздушный хитбокс усыпляет противников на меньшее время, чем последний наземный хитбокс.
Удар 10 8 ≈2,9% 1% Герой взмахивает рукой вперед, выпуская медленно движущуюся темно-фиолетовую сферу. Имеет шанс мгновенно нокаутировать противника, причем вероятность этого выше, чем больше урона у противника; формула для мгновенного нокаута:
1 + (p t - 20) / (300 - 20) * 200 + 20 * (p H / 300) , где p t процент предварительного попадания цели ограничен от 20% до 300%, а p H — процент Героя ограничен 300% или меньше.В результате окончательная ставка всегда составляет 1%, когда противник ниже 20%, и увеличивается до 100%, когда противник чуть ниже 160%, с максимальным дополнительным шансом 20%, если у Героя 300%. Движение, как известно, трудно отразить, поскольку скорость и направление отраженного снаряда зависят от скорости и направления, в котором беспорядочно движущийся снаряд двигался в момент отражения. Таким образом, он часто отклоняется в землю или поднимается в воздух, а в некоторых случаях движется так медленно, что кажется, что он остается на месте.Не может появляться рядом с Тваком.
Твак 30 12 ≈4,4% 3% Герой взмахивает рукой вперед, и прямо перед ним появляется большая темно-фиолетовая искра. Имеет шанс мгновенно нокаутировать противника, причем вероятность этого выше, чем больше урона у противника. Практически не наносит урона и не отбрасывает. Не может появляться рядом с Whack. У него очень большой хитбокс и ветровой ящик вокруг него, который притягивает ближайших противников; однако он также имеет значительную задержку запуска.Он наносит только 3% и слабое отбрасывание, его можно отразить, поглотить и защитить.
Металлический разрез 6 7 ≈2,6%, ≈10% (металлический противник), ≈0,5% (духовная битва) 1% Герой рубит мечом вперед. Мгновенно нокаутирует любого металлического противника, включая другого героя, использующего Kaclang. При использовании против неметаллических противников он нанесет только 1% и слабое отбрасывание. Если при открытии меню присутствует металлический противник, вероятность его появления увеличивается в 4 раза.Однако в битвах духа к скорости его появления применяется множитель 0,2×.
Какланг 6 5 ≈1,8% 15% (падение) Заключает Героя в металл и делает его невосприимчивым к урону и отбрасыванию на определенный период времени, но также не позволяет ему предпринимать какие-либо действия. Его нельзя отменить после активации. Тем не менее, Герой все еще может быть нокаутирован другим Героем с помощью Metal Slash, и любой своевременной атаки достаточно, чтобы наказать его во время конечной задержки движения.Использование Какланга в воздухе даст герою хитбокс при спуске, подобно камню, и позволит ему двигаться влево и вправо, пока он не приземлится.
Камикадзе 1 5 ≈1,8% 0,1% (попадание 1), 50% (попадание 2, близко), 35% (попадание 2, далеко) Герой скрещивает руки и начинает светиться. Через несколько секунд он взрывается, мгновенно нокаутируя себя и нанося тяжелый неблокируемый урон и отбрасывая любого противника в большом радиусе (хотя этого можно избежать с помощью уклонений), а сладкое место может нокаутировать многих противников в диапазоне 50%-60%. .Использование этого будет считаться нокаутом для последнего противника, который ударил его. Герой неосязаем во время зарядки. Камикадзе, похоже, недоступен в качестве пункта меню во время финала World of Light.
Магический взрыв Все остальные MP 5 ≈1,8% макс.: 4,2% (цикл), 11% (последний) Мощный и массивный взрыв, увеличивающийся в размерах, подобно взрыву умной бомбы. Он бьет несколько раз и активен в течение нескольких секунд.Расходует все оставшееся MP Героя; сила заклинания зависит от того, сколько MP осталось у Героя. Атака имеет чрезвычайно большую дальность, покрывая половину конечной цели, и с полным MP она может нокаутировать всего на 20%. Из-за этих факторов, а также из-за того, что сам прием на удивление быстро активируется, он широко считается одним из, если не лучшим командным умением Героя и, возможно, самым страшным, хотя только в тех случаях, когда у Героя есть по крайней мере около половины его способности. Осталось МП. Кроме того, движение можно заблокировать, при этом каждый удар немного снижает урон щита.Снаряды также могут отменить движение, и он может быть поражен физическими атаками в самом начале запуска движения, оставив Героя без MP и в очень невыгодном положении, что делает Magic Burst довольно «высоким риском, высокой наградой». Удары по петле очень мало отбрасывают, что позволяет Боузеру и Казуе пройти через это Крутому Парню. Наносимый урон умножается на 0.2 + 0.008MP , значение находится между 0.2× и 1×.
Омф 16 16 ≈5.8% Увеличивает наносимый героем урон в 1,6 раза, отбрасывание в 1,1 раза и получаемый урон в 1,2 раза. Влияет только на атаки ближнего боя. Длится 12 секунд.
Психика 14 16 ≈5,8% Увеличивает урон щита Героя в 1,65 раза, отбрасывание в 1,2 раза и урон в 1,2 раза. Функционирует аналогично Мести, и если совместить с Умением, многие обычные атаки Героя мгновенно сломают полный щит.Влияет только на атаки ближнего боя. Исчезает после нанесения атаки в ближнем бою. Удары кулаками считаются атаками ближнего боя, и поэтому они израсходуют Psyche Up.
Ускоритель 13 16 ≈5,8% Умножает характеристики ходьбы, рывка, воздушной скорости, воздушного ускорения и трения о воздух в 2×-2,5×, в зависимости от характеристики. Функционирует аналогично Легкому весу, но в достаточно высокой степени, чтобы Герой мог обогнать Соника и достичь максимальной воздушной скорости более 1.В 5 раз больше, чем у Йоши. Однако из-за высокой скорости Героя сложнее контролировать, а также увеличивает отбрасывание в 1,1 раза. Длится 10 секунд.
Отскок 14 16 ≈5,8% Затяжной отражатель, который увеличивает урон снаряда в 1,5 раза, скорость снаряда в 1,4 раза и здоровье снаряда в 1,1 раза. Подобно значку Франклина, «Отскок» позволяет Герою действовать, пока он активен, и отменяет пассивный щит Героя, позволяя отражаться, даже если он стоит лицом к противнику.Один из лучших вариантов подхода Героя против пользователей снарядов, поскольку он может выполнять любые действия, сохраняя активный отражатель. Длится 12 секунд.
Лечение 7 7 ≈2,6% Лечит 11% Исцеляет героя на 11%. Начинается с двух зарядов и сбрасывается до двух после того, как Герой нокаутирован или получает нокаут.
Зум 8 15 ≈5,5%, ≈10,4% (рядом с линией взрыва) Герой прыгает прямо вверх, выходя за пределы камеры, а затем падает прямо на случайную часть сцены, независимо от того, где он находился в момент применения заклинания.Герой может действовать из своего спуска, сохраняя инерцию, если только он не выполняет действие, изменяющее инерцию. Если использовать его там, где над Героем есть потолок, он столкнется с ним, но после этого сможет действовать. Он неуязвим, как только Герой начинает летать. Имеет 2-кратный (≈53%) шанс появления в меню выбора команды, когда находится в 40 единицах (или ближе) к линии взрыва.
Фокус-покус 4 3 ≈1,1% (см. ниже) Заклинание со случайными эффектами, как положительными, так и отрицательными, а также может принимать форму других заклинаний выбора команд.

Аппроксимации выполнялись с помощью уравнения (X/S), где X — относительные шансы хода, а S — сумма относительных шансов всех ходов, включая шансы выбранного хода.

Эффекты фокус-покуса[править]

Тип Вероятность появления Эффект
Положительный 4,88% Делает его гигантским. Примечание: нельзя складывать вместе с Mega Smash и супергрибом.
Положительный 1.22% Делает его непобедимым.
Положительный 3,96% МП пополняется до 100.
Отрицательный 6,1% Применяет к себе эффект таймера.
Отрицательный 6,1% MP уменьшено до 0.
Отрицательный 6,1% Отравляет себя, нанося 27,5% урона.
Отрицательный 6.1% Накладывает на себя сон.
Отрицательный 5,49% Делает его маленьким.
Отрицательный 6,1% Накладывает на себя эффект цветка, нанося максимум 22% урона без размывания.
Нейтральный 6,1% Делает его невидимым.
Нейтральный 47,85% Одна из команд Героя дается за 4 МП вместо того значения, которое она обычно потребляет.
  • Если выбрана команда «Волшебный взрыв», она, как обычно, поглотит все MP.
  • Существует небольшая вероятность того, что случайно выбранным заклинанием будет Камикадзе, что еще больше подчеркивает рискованный характер Фокус-Покуса.

Внешний вид на экране[править]

  • Вылетает на сцену, используя Zoom, и поднимает меч вертикально, аналогично боковой насмешке.
  • Внешний вид Героя на экране

Насмешки[править]

  • Насмешка вверх : убирает меч и щит и бросается на место, когда его окружает пурпурная аура.Отсылки к анимации Psyche Up в Dragon Quest VIII .
  • Боковая насмешка : Поднимает свой меч вертикально в воздух.
  • Насмешка вниз : Шарит на месте, когда перед ним извивается Слизь.

Праздные позы[править]

  • Поднимает меч перед собой с легкой улыбкой.
  • Принимает атакующую стойку. Похоже на одну из анимаций бездействия Линка.

Аплодисменты толпы[править]

Приветствие (английский) Cheer (японский/китайский) Cheer (итальянский) Приветствие (голландский) Приветствие (французский)
Ура
Описание Ч-Э-Р-О! Ты мой герой! Юуууу — Ша! Ээээээээ — икра! Проведено — Удержано — On-ze Удержано! Бедро — Бедро — Бедро — Герои!
Приветствие (немецкий) Приветствие (испанский) Приветствие (Русский) Приветствие (корейский)
Ура
Описание ¡Es Héroe, es Héroe, а, а! Юуууу — Ша!

Позы победы[править]

  • Слева: Герой поднимает свой меч в воздух, дважды рубит и заканчивает в позе.
  • Up: Герой выполняет Казап и принимает позу.
  • Справа: Герой подходит к трем Слаймам, становится на колени и смотрит на них с улыбкой. Угол камеры перед появлением Героя также отсылает к боевым экранам от первого лица в большинстве игр Dragon Quest .
Аранжировка завершающей фазы «Увертюры», основной темы Dragon Quest .

В соревновательной игре[править]

Место Героя в соревновательной игре вызывало споры еще до его появления в игре; игроки сразу же разделились из-за огромного количества случайностей в его наборе инструментов, которые некоторые считали слишком непредсказуемыми для него, чтобы он мог работать как конкурентно честный персонаж.Однако, несмотря на разногласия, Герой изначально мало повлиял на метаигру; в то время как его часто можно было увидеть в пулах и небольших турнирах, он не ушел далеко в турнирах высокого уровня, с его наиболее заметными национальными местами, полученными от Салема и Цу, игроков, которые либо использовали его в качестве ко-мейна, либо в конечном итоге сбросил персонажа. Это может быть связано с его медленными данными кадров, отсутствием надежных вариантов прерывания комбо и его зависимостью от MP, и все это может быть использовано противниками.Случайность героя также играет роль в его ненадежности, так как бросить нежелательный ход может быть так же часто, как и получить лучший вариант. В результате большинство игроков изначально считали его в лучшем случае персонажем среднего уровня.

Однако совсем недавно Акакикусу произвел фурор с Hero, заняв топ-8 на нескольких национальных чемпионатах Японии и даже победив нескольких лучших японских игроков. Эти места, несмотря на то, что они были во время пандемии, тем не менее, были более впечатляющими, чем кто-либо другой до этого момента, что заставило некоторых игроков поверить в то, что Hero лучше, чем принято считать.

Самые исторически значимые игроки[править]

См. Также: Категория: Герои-профессионалы (SSBU)

  • Акакикусу — Лучший герой в мире. Занял 3-е место в Kagaribi 3 и Sumabato SP 14, 4-е место в Sumabato SP 16, 5-е место в Sumabato SP 17 и 7-е место в Kagaribi 4 с победами над такими игроками, как Zackray, Tea и ProtoBanham.
  •  +НАДЕЖДА+ — Лучший герой Европы. Занял 13-е место в Smash Contest: DoKomi 2020 и Smash Contest: DoKomi 2021, а также 33-е место в Valhalla III, победив Koyu, SBF и Grove.В настоящее время занимает 1-е место в датском рейтинге мощности. Online занял 5-е место в EnvySnakes Crew Collab Edition, 13-е место в Steal the Show 2: The Pulse и 17-е место в Meteor 1.
  •  Салем (#30) — Герой и Снейк, играющий вместе, считался лучшим игроком в Героев в мире, но с тех пор был забанен. Занял 1-е место в Port Priority 5, 2-е место в Tampa Never Sleeps 8, 4-е место в Thunder Smash 3: Clash of the Pandas, 7-е место в Mainstage и 25-е место в Frostbite 2020.
  •  Скилли — главный герой вместе с Палутеной.Занял 2-е место в Sweet Spot 6, 7-е в Thwacked и 13-е в Smash Out 2019 и LEVELUP Arena Premier Tournament с победами над такими игроками, как ATATA, Panda Bair и Rickles. В настоящее время занимает 8-е место в рейтинге Ultimate Power Rankings штата Небраска.
  • Цу — использует Героя в качестве второстепенного персонажа вместе с Терри и Лукарио. Занял 9-е место в Umebura SP 4, 13-е место в Kagaribi 4 и Umebura SP 5 и 17-е место в Umebura SP 6.
  •  Usukeza — один из лучших онлайн-героев. Занял 1-е место в Maesuma # 116, 2-е место в Tamisuma SP 219, Tamisuma SP 228, Tamisuma SP 249 и Tamisuma SP 262.Ранее занимал 3-е место в 14-м рейтинге Smashmate SP, 6-е место в 12-м рейтинге SP и 8-е место в 13-м рейтинге SP.

Запрет споров[править]

Набор приемов Героя

, особенно выбор команды, вызывает споры из-за его случайности. Были проведены сравнения между Выбором команд и предметами, аргументируя это тем, что непредсказуемая природа обоих из них приводит к менее конкурентной среде, в которой одних навыков недостаточно для победы в матчах (по совпадению, некоторые заклинания, такие как Фокус-покус, предоставляют способности). в противном случае встречается только с такими предметами, как Super Star и Timer).Кроме того, определенные команды также были предметом разногласий, таких как Zoom, который делает недействительными любые попытки защиты края, Whack и Thwack, которые способны нокаутировать в любом процентном соотношении, или Magic Burst, радиус взрыва которого может легко покрыть выступ и предотвратить большая часть актеров выздоравливает, не получая значительных повреждений. Случайные критические удары от его сокрушительных атак также вызывают разговоры о факторе мастерства Героя, хотя и не в такой степени, как Выбор команды.

Наконец, были подняты вопросы, касающиеся языкового барьера, поскольку игроки нередко соревнуются в странах, языка которых они не знают. Таким образом, игрок, не говорящий на языке соответствующей страны, окажется в невыгодном положении, независимо от того, играет ли он за Героя или против него. Игроки, выступающие против этого пункта, упоминают, что большинство заклинаний в языках, использующих латинский алфавит, очень похожи на заклинания в английском, что делает их легко угадываемыми, запоминаемыми и на них можно реагировать, но сторонники упоминают языки, в которых не используется латинский алфавит, например как японский и русский, говоря, что их гораздо сложнее выучить и реагировать на них за такой короткий промежуток времени.Чтобы смягчить влияние языковых барьеров, большинство турниров в странах обычно проводятся на английском языке, а не на региональном языке, поскольку английский является стандартным языком, используемым на крупных турнирах, особенно с учетом того, что такие страны, как Португалия, Дания и Швеция, не имеют своего языка. в Ultimate .

Многие выдающиеся смашеры, такие как Леффен и Дарк Виззи, выступали за запрет Героя, в то время как другие, такие как Дабуз и ESAM, выступали против запрета, утверждая, что персонаж имеет значительную контригру и не добился исключительно высоких результатов на турнирах. в той же степени, что и персонаж высшего уровня.Первым регионом, где Hero запретили участвовать в турнирах, была Южная Австралия, где запрет вступил в силу 15 августа 2019 года. [1] слишком рано объявлять, должен ли персонаж быть забанен или нет.

Примечательно, что Nintendo France также запретила Героя и DLC Fighters, выпущенных после 23 сентября 2019 года, участвовать в будущих турнирах в своей области, [2] , что сделало Героя первым случаем, когда персонаж был забанен на турнирах, проводимых Nintendo.В то время официальной причины запрета со стороны Nintendo France не было. Однако по состоянию на 26 сентября 2019 года Nintendo France объявила в Твиттере, что они отменили запрет, сделав Hero и DLC Fighters, выпущенные после вышеупомянутой даты, законными в турнирах, проводимых Nintendo в этом регионе. [3]

Экран поздравления героя.

Каждая битва, кроме последней, требует выносливости, ссылаясь на систему HP в Dragon Quest и в большинстве ролевых игр. Кроме того, в каждой битве используется песня из вселенной Dragon Quest , независимо от этапа.Сражаясь против всех Героев, они будут использовать этот костюм, даже если игрок использует одного из них, который был уникальным для Героя до выпуска Байлета.

Кредиты начисляются после прохождения классического режима. В отличие от других бойцов, играющая музыка отличается в зависимости от выбранного костюма.

Сообщение, показывающее доступность Героя в World of Light.

Из-за своего статуса загружаемого контента Герой не играет законной роли в World of Light. Вместо этого он разблокируется для использования в режиме после освобождения 10 бойцов из-под контроля Галима.При загрузке существующего файла сохранения, соответствующего этому условию, перед загрузкой Героя он немедленно разблокируется.

Однако в трейлере все четыре Героя показаны сражающимися против марионеточных бойцов вместе с Линком, что предполагает, что он тоже сражается против Галима и Дхаркона. Эрдрик, в частности, также появляется в трейлере Сефирота вместе с несколькими бойцами, которые были отражены Галимом и его легионом Мастеров Рук.

DRAGON QUEST XI S Боевой дух героя можно получить, пройдя классический режим.Он также периодически доступен для покупки в магазине за 300 золотых, но только после загрузки Героя. Разблокировка Героя в Мире Света позволяет игроку предварительно просмотреть первого духа ниже в Списке Духов под именем «???». Как боевой дух, он не может использоваться в Духовных битвах и носит чисто эстетический характер. Кроме того, у трех других Героев есть собственные боевые духи, которые можно получить только при покупке в магазине. У каждого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет их изображением в Ultimate .

  • 1324. Герой (DRAGON QUEST XI S)

  • 1325. Герой (DRAGON QUEST III)

  • 1326. Герой (DRAGON QUEST IV)

  • 1327. Герой (DRAGON QUEST VIII)

В битвах Духа[править]

Как миньон[править]

Галерея[править]

  • Герой упоминается в файлах игры под кодовым именем «храбрый», что является прямым переводом его японского имени Юша.Примечательно, что кодовое имя было обнаружено еще в декабре 2018 года, после выпуска патча первого дня, хотя это открытие было обнародовано только в январе. Таинственное кодовое имя вызвало много спекуляций и споров в сообществе, причем наиболее распространенной гипотезой о личности таинственного персонажа является главный герой Dragon Quest . В частности, главным героем считался Эрдрик, хотя это оказалось частично правильным, поскольку он был альтернативным персонажем.
  • Трейлер
  • Hero содержит несколько отсылок к франшизе Dragon Quest :
    • Та часть, где Одиннадцать ехала на Гоготе, является отсылкой к ездовым ездовым животным из Dragon Quest XI .
    • Сегмент, в котором Люминари берет бочку и разбивает ее, чтобы показать значок Франклина, является отсылкой к мини-медалям, которые можно найти в каждой игре Dragon Quest , начиная с Dragon Quest III и далее, которые часто можно найти, разбив бочки и горшки.
    • Сцена, где Люминарий сидит ночью у костра на Равнине Гаур с Самус в Нулевом Костюме и Принцессой Зельдой, является отсылкой к описанию кемпинга в Dragon Quest XI , где Самус должна представлять Джейд, а Зельда представляет Серену, учитывая их похожий внешний вид.
    • Сцена, где Восьмой идет по ядовитому пути, чтобы получить лучевой меч, является отсылкой к ядовитым болотам из самой первой игры Dragon Quest , которые окружали сокровища и наносили урон игроку.
    • Герой использует свой Final Smash против Ридли как отсылку к Повелителю драконов из первого Dragon Quest , так как они оба фиолетовые крылатые драконы с похожим внешним видом.
  • Герой делится с Линком своей тяжелой переноской, бьющим предметом, хоум-раном и специальной анимацией флага. Это говорит о том, что Линк был основой для создания Героя, и они были импортированы из-за второстепенных анимаций с низким приоритетом.
    • Кроме того, он также разделяет с ним свою атаку в рывке и способность пассивного щита, что делает его единственным персонажем, который не является вариантом Линка, обладающим этой способностью.
  • Герой
  • — единственный боец ​​от Square Enix, чей рывок не предполагает парения над землей.
  • Трейлер
  • Hero — первый из трейлеров персонажей DLC, в котором есть полностью оригинальная 3D-анимация CGI; все предыдущие трейлеры DLC использовали либо внутриигровой движок, анимацию, предназначенную для воспроизведения исходной игры, либо (в случае с Коррин) уже существующую анимацию компьютерной графики.
    • Это также второй раз, когда костюм альтернативного персонажа появляется как часть любой CGI-анимации для игры, первыми из которых являются Inkling Girl и Inkling Boy в начале Adventure Mode: World of Light.
    • В трейлере есть небольшая проблема с рендерингом: когда Люминарий падает на землю, в результате чего несколько слаймов разлетаются в стороны, один из них появляется сквозь его волосы на несколько кадров, даже если он находится позади него.
  • Поза Героя на панорамном баннере похожа на позу Янг Линка в его официальном рендере, но зеркально отражена.
    • Точно так же рисунок Люминария очень напоминает рисунок Янга Линка из Ocarina of Time , который используется для его боевого духа; однако положения меча и щита меняются местами, поскольку Люминарий правша.
  • В японском языке Герой может произнести название заклинания, за исключением заклинаний выбора команды. Это делает его пятым персонажем в серии, у которого определенные строки в треке игры на японском языке заменены обычным ворчанием от того же актера озвучивания за пределами Японии после Фокса, Шейка и Фалько в Melee и Мьюту во всех его играбельные образы.
    • Кирби также следует этой черте, что делает его первой копируемой способностью, имеющей такое отличие.
  • Герой — третий игровой персонаж, на панорамном изображении которого изображен неигровой персонаж, а рядом с ним Слайм. Первые двое — это Олимар и Джокер, с которыми также присутствуют мистер Сатурн и Моргана соответственно.
  • На немецком, испанском, французском и итальянском языках табличка с именем и голосовой фрагмент диктора на экране победы немного отличаются от тех, которые используются на экране выбора персонажа, вместо этого используется заметный перевод «the» (« der Held», « el Heroe», « le Heroe» и « l’ Eroe»).Герой разделяет эту черту с Wii Fit Trainer, Pokémon Trainer, Villager, Inkling, Ice Climbers, Zombie, Enderman и Mii Fighters.
  • В японской версии Героя зовут «勇者 Юша », и его соответствующий голосовой фрагмент диктора читается именно так, но его имя на значке экрана выбора персонажа, а не на заставке и экране результатов по-прежнему написано как «Герой». Он и Янг Линк — единственные персонажи с этой чертой, так как все остальные имеют соответствующую латинизацию своего японского имени вместо прямого перевода на английский.
    • Кроме того, Герой — единственный боец, чье имя в японской версии полностью написано кандзи. Имя другого бойца, имя которого нарицательное, Сельский житель, вместо этого написано хираганой.
    • В корейской версии Героя зовут «용사 Ёнса », но диктор называет его английское имя, Герой. Он разделяет это различие с королем Дидиди.
  • В зависимости от того, какая версия Героя используется, звуковой эффект критического удара из соответствующей игры этого Героя будет воспроизводиться, когда он наносит критический удар сокрушительной атакой или Человеком-топором.Кроме того, когда герой наносит критический удар другому герою, воспроизводится звуковой эффект из соответствующей игры жертвы, даже если атакующий является героем из другой игры.
  • Герой имеет дополнительные звуковые эффекты при выполнении определенных действий. Эти звуки трудно заметить из-за громкости общих звуковых эффектов игры.
    • При зарядке сокрушительной атаки будет воспроизводиться звуковой эффект «игрок атакует» из серии Dragon Quest .
    • Когда игрок нокаутирован, звук критического удара врага из Dragon Quest XI воспроизводится вместе со стандартным звуком нокаута.
  • Классический режим Героя — один из четырех, в которых есть битва с боссом (в данном случае Раталосом) вне раунда с боссом, остальные — Боузер, Мегамен и Сефирот, и один из немногих, чей раунд с боссом не представлен. назначенный босс, вместо этого сражающийся с персонажами, за которых в остальном можно играть (в данном случае с Робином и Чаризардом).
  • Герой, Пич, Коррин и Стив — единственные персонажи, которые несколько раз сражаются с одним и тем же бойцом в маршруте классического режима; в случае Героя он сражается в четырех разных костюмах самого себя в 4 разных раундах и сражается с Робином женского и мужского пола во втором и последнем раундах.
    • Герой единственный из них, кто дважды сразился с двумя разными бойцами.
  • Герой и Стив — единственные персонажи, которые сражаются с крошечными противниками в своих маршрутах в классическом режиме.
  • Когда герой нокаутирован, достигнув 0 HP во время своего последнего запаса в режиме выносливости, Герой использует один из своих сильных голосовых фрагментов отбрасывания вместо своего стандартного голосового фрагмента нокаута. Эта черта присуща Марио, доктору Марио и всем вокальным бойцам DLC, кроме Джокера, Банджо и Казуи и японского голоса Байлета.
    • Как ни странно, нокаут Эрдрика с выносливостью не начинается с небольшой паузы. Эту странность разделяет с Banjo & Kazooie.
  • Из-за серьезных разногласий по поводу того, что Герой антиконкурентноспособен в Ultimate из-за большого количества случайных движений в его наборе движений, Герой стал пятым персонажем, которому официально запретили участвовать в любых турнирных матчах, первыми четырьмя были Мета Рыцарь из Brawl. и Mii Fighters, Клауд и Байонетта из Smash 4 . [4]
  • Для аркадной игры Dragon Quest: Scan Battler была выпущена специальная боевая карта, которая ссылается как на Final Smash Героя, так и на его раскрывающий трейлер. [5]
  • Интересно, что насмешка Героя вниз заканчивается быстрее, если его не прерывать. Аналогичная ситуация возникает как с Волком (насмешка вверх), так и с Казуей (насмешка вверх).
  • Герой, Мета Рыцарь, Инклинг, Банджо и Казуи, Сефирот, Пайра, Митра и Сора — бойцы, использующие анимацию ходьбы при навигации по карте в World of Light.
  • Помимо персонажей DLC, которые не были выпущены во время соответствующего турнира, Герой — единственный персонаж, который не появляется в турнире, связанном с десятилетием. Он был исключен из турниров 1980-х, 1990-х и 2000-х годов, несмотря на то, что Эрдрик, Соло и Восьмерка дебютировали в эти десятилетия из-за того, что Люминарий (костюм Героя по умолчанию) дебютировал в 2017 году, но когда проводился турнир 2010-х годов, Герой все еще не был присутствует, из-за версии 8.0.0. обновление, в котором год дебюта Героя в All-Star Smash изменен на год Эрдрика, а не Светила.  переводится как «Круговой бросок»

    Ссылки[править]

pochi‎ (итальянский): значение, происхождение, перевод

pochi (итальянский)

Прилагательное

pochi
  1. Мужской род множественного числа от poco

Местоимение

pochi
  1. Мужской род множественного числа от poco

Значение poco:

poco (итальянский)

Происхождение и история

От латинского paucus‎, от протоиталийского *paukus‎, в конечном итоге от протоиндоевропейского *peh₂w-‎ («мало», «мало»).Сравните французский peu , португальский pouco , испанский poco .

Произношение

Наречие

poco
  1. немного, немного
  2. ( , за которым следует прилагательное ) немного, не очень, плохо
  3. ( время ) немного, некоторое время, короткое время
       A tra poco

Прилагательное

poco ( жен. синг. poca , masc. pl. почи , жен. пл. сумка )
  1. немного, немного
  2. мало, немного
  3. ( времени ) короткий, маленький

Существительное

poco (маск. пев.)
  1. маленький
Синонимы

Местоимение

POCO (MASS.) ( 19001, POCA , Masculine , Pochi , женское множество Poche ) ( Indefinite )
  1. Little, не намного
  2. мало, немного
  3. почти, недолго, коротко, мало ( время )
Антонимы
Производные слова и фразы

Записи с «Pochi»

Несколько : … Fár Индонезийская: Segelintir Irish: Beag, Beagán Итальянский: Pochi Японский: わずか (Wazuka), 少数 (しょ うすう …

Yi : …d’san yi («видеть краем глаза») yi nu («невооруженным глазом») yi pochi («черный глаз») Родственные слова и фразы vaie («к…

averruncation : … не более чем досрочное прекращение / жизней, которыми они могли бы наслаждаться или использовать.Molti fra pochi dì vi capitaro: / Alcuni la via dritta vi condusse, / Ch’a quei che verso Italia…

poco : …(маск. поет.) little Синонимы po’ Местоимение poco (маск.) (женский род poca , мужское множественное число pochi, женское множественное число poche) (неопределенное) немного, немного мало, немного почти…

черный глаз : …Исландский: glóðarauga‎ (нейтральный) Японский: パンダ目‎ (панда-ме) Норман: yi pochi‎ (маск.) Норвежский: blått øye‎ (нейтральн.), blåveis‎ (маск.)…


Поделиться


Пользовательские заметки

Для этой записи нет пользовательских заметок.

Добавить примечание

Добавить примечание к записи «pochi». Напишите подсказку по использованию или пример и помогите улучшить наш словарь. Не просите о помощи, не задавайте вопросов и не жалуйтесь. HTML-теги и ссылки не допускаются.

Все, что нарушает эти правила, будет немедленно удалено.


Следующий

pochier (старофранцузский) Глагол пошье (главным образом, глаза) тыкать

pochiere (нем.) Глагол Покьер Глагольная форма pochieren…

pochieren (немецкий) Произношение МФА: /pɔˈʃiːʁən/ …

pochierend (немецкий) Глагол почеренд Глагольная форма pochieren (настоящее время…

pochierest (нем.) Глагол почирест Глагольная форма pochieren…

pochieret (немецкий) Глагол похьерет Глагольная форма pochieren…

pochierst (немецкий) Глагол похерст Глагольная форма pochieren…

pochiert (немецкий) Глагол Похьерт Глагольная форма pochieren.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.